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☆星海爭霸II:蟲族之心 戰術集錦(附說明及影片)☆

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MirroR
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StargazeR
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白金
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蟲族
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2014-4-9
最後登錄
2017-8-3
發表於 2014-8-25 17:12:13 |顯示全部樓層
本帖最後由 StargazeR 於 2014-12-13 20:27 編輯

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(請善用Ctrl+F搜索關鍵字)

[大招]:BJ4。
[一波流]:放棄後續營運以求一波捅穿的戰術。大多數都是無需經過戰術思考的定制化流程。

開局:
[侵略型]:藉由操作前期的少量部隊以求在前期便取得優勢的開局。
[營運型]:在前期採取守勢使自己經濟最大化的開局。
[戰術性]:適合搭配特定戰術進行轉型的開局。

戰術:
[新手向]:適合中低階玩家學習的戰術。
[主流]:在大比賽中常見的戰術。
[穩定]:對一波以及早期壓制具有強免疫力,能夠有效防禦對手的攻擊。
[轉兵]:利用偵查與轉兵來反制對手的兵種組合,以便扭轉戰局的戰術。
[正面]:強調大部隊的力量,包含複數兵種的同時運用以及包夾等陣型的拉扯。
[騷擾]:藉由多線分兵或是高機動性的單位不斷牽扯對手的部隊與營運。
[魔法兵種]:含有魔法兵種的配兵組成,通常需要一定程度的微操細膩度。
    (P.S. 神族的部分因為魔法兵種特多,所以此標籤僅特指閃電兵,不包含其他兵種)
[基本功]:注重噴卵、加速、續兵、補農等營運細節,將會顯著影響到這個戰術的強度。適合做為平日練習的基礎。
[針對...]:針對某種開局的戰術。

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為艾爾而生!!
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★PVR 一狂二追4BG 手速需求:50    [一波流][新手向][基本功]
作為神族玩家的第一堂課,也是極度重要的必修學分。單礦營運下利用星空加速不斷地加快空間之門的研發速度,達到5分40秒四門全開的境界。4BG經過長期的演化已經出現了很多種變體,而一狂二追從自由之翼時期就流傳下來,是最正統的4BG(沒有媽媽球)。開門的時間點在這個戰術中顯得格外重要,需要多花點時間練習。
https://www.youtube.com/watch?v=7ui8R_fm9UQ#t=12m22s

PVP(神打神)
基礎開局(Basic Opening)

★PVP 單BG單瓦斯開局(Gateway Opening)    [主流][營運型][戰術性][風險中]

PVP的開局基本上就是圍著單BG開局繞圈圈,受制於種族特性暫時沒辦法開發出其他種類的開局方式,因此瓦斯的數量也變成了決定後續走向的轉捩點。單瓦斯開局是從自由之翼時期就發展出來的基本開局,其瓦斯的開挖量足以應付空門科技的研發以及單BG產兵,讓神族玩家有足夠的空間去選擇開礦、一波或是攀科技,是所有神族戰術的基本。一般而言正常的單瓦斯開局會在13、14人口放下瓦斯,如果是15人口(或以後)才放下瓦斯的有可能是走一個速開礦的路線。至於放下二瓦的時間點則會依據後續選擇的戰術來決定。
https://www.youtube.com/watch?v=7ui8R_fm9UQ#t=12m22s
https://www.youtube.com/watch?v=BJ1jab1x8k4#t=18m36s

★PVP 單BG雙瓦斯開局(Gateway Opening)    [主流][戰術性][風險中]

在自由之翼末期所衍變出來的開局,也是現在蟲族之心的主流,又稱為SaSe流開。其特點在於15人口左右雙瓦齊下,並在瓦斯場完成後採用四農採瓦(二二採瓦)。雙瓦斯開局能夠加速早期瓦斯的開採,使得玩家能夠更早生產哨兵以及媽媽球等高耗瓦兵種。將二二採瓦變成三三採瓦的時間點大約是在農民補到20隻的時候,此時晶礦場會有16隻農民開採,將原本的16+4調整成14+6。此外雙瓦斯開局也演變出了不少速攀科技的打法,也就是在瓦斯場蓋好的時候就選擇三三採瓦,可以大幅加快科技的進度,通常是要走極限的速先知或是速隱刀,對於後續的走向較為偏重於科技的選擇。
https://www.youtube.com/watch?v=ZHk7x_LV94k#t=0s
https://www.youtube.com/watch?v=162TYvQIElI
https://www.youtube.com/watch?v= ... WbOFs8cyQNA#t=2m36s

進階開局(Advanced Opening)

★PVP 三追開(Three Stalkers Opening)    [主流][侵略型][戰術性][風險中]

在機械控制核心大約完成75%的時候蓋下第二間兵營,如此一來就可以在生產完第一隻追獵者之後同時生產第二三隻的追獵。三追開在現今的PVP中是相當常見的開局,其優點在於進可攻退可守,在早期(空間之門完成之前)能夠擁有不少的部隊在前線進行控圖與偵查,可以按照對手的動向來決定後續發展,同時具有侵略及保守兩項選擇,是相當具有彈性的開局。
https://www.youtube.com/watch?v=CPeKAg1VHfY#t=36m00s
https://www.youtube.com/watch?v= ... ql0tzxEoyfEPNdOxOtQ
https://www.youtube.com/watch?v= ... Bf5cCR7Sd3oqYu205lA

★PVP NaNiwa的單BG開礦接VR    [營運型][風險高]

比起任何一個神族內戰的流程,這套戰術放下二礦的時間可說是數一數二的快,但同時又有足夠的兵力來抵擋對手的單礦一波,是一個喜歡早期開礦的玩家的好選擇。
http://www.youtube.com/watch?v=BJ1jab1x8k4#t=18m36s

★PVP 單礦VR3BG開局    [營運型][風險低]

是一種穩到極點的開局。VR好了先出一隻OB再出一隻不朽,把BG補到三個,並刷出一哨衛做防守,然後才開礦。這個開局幾乎盲打所有神族單礦戰術,完全不會擔心被打得出奇不意,但缺點就是前期騷擾能力較弱,沒辦法遏止對手爽爽營運。
https://www.youtube.com/watch?v= ... Bf5cCR7Sd3oqYu205lA
http://ggtracker.com/matches/5284225 (RP)

瓦斯Timing(Gas Timing)

因為現今主流的神打神大多是走單礦攀科技的路線,因此其瓦斯的時間點差異不大,會根據個人的風格以及選擇的戰術來進行微調。除了常見的雙瓦斯開局,於15人口同時放下雙瓦以外(可以選擇二二採或是三三採),單瓦斯開局也有所謂速科技的打法,在13、14人口時放下第一間瓦斯,然後在18人口左右補下第二間瓦斯。若是在15人口以後才補下第一間瓦斯的話有可能是一個速開礦的打法,其科技的進度會略為拖延。以上就是PVP常見的瓦斯時間點與功用。

大招(Cheese)

★PVP 野2BG追獵者    [大招]
2BG連同水晶以及BY全部都蓋在對手家外面,不停加速兵營讓追獵的數量始終保持領先,藉著操作擊敗對手部隊取得勝利。
http://www.youtube.com/watch?v=5bKVdl9KNMs
http://www.youtube.com/watch?v=FaBfPgOwfkI

★PVP Has封雙瓦接稜鏡4BG     [大招]
一開場就拉一隻農民往對方家衝,第一時間把兩個瓦斯都給封印起來。這麼做會
直接影響到神族媽媽球生產與空間之門的研發,導致之後稜鏡進來的時候對方必須被迫在缺少這兩樣重要科技的情況下進行防守。這個戰術深深受到地圖設計的影響,適合在礦區的兩個瓦斯同側,而不是左右各一的地圖上施展。
http://www.youtube.com/watch?v=yluxVN7ZQ4A

單礦一波流(One Base ALL-In)

★PVR 一狂二追4BG 手速需求:50    [一波流][新手向][基本功]
作為神族玩家的第一堂課,也是極度重要的必修學分。單礦營運下利用星空加速不斷地加快空間之門的研發速度,達到5分40秒四門全開的境界。4BG經過長期的演化已經出現了很多種變體,而一狂二追從自由之翼時期就流傳下來,是最正統的4BG(沒有媽媽球)。開門的時間點在這個戰術中顯得格外重要,需要多花點時間練習。
https://www.youtube.com/watch?v=7ui8R_fm9UQ#t=12m22s

★PVP 極限3BG 手速需求:50    [一波流][基本功]
在10人口就放下兵營,不斷加速空間之門的結果在5:20秒就可以在前線傳兵,整整比起4BG還要來的快了20秒,要是對手打得稍微偷一點的話立馬一波帶走。
https://www.youtube.com/watch?v=gpV8h1DS3Dc#t=0m50s
http://www.youtube.com/watch?v=G7QhhdVKPlk

★PVP 單礦不朽一波 手速需求:50    [一波流][新手向]
等到VR出了第三隻不朽者之後家裡放下第四間BG,同時部隊壓到前線放前置水晶,是一套防守反擊的一波流。
https://www.youtube.com/watch?v=ZHk7x_LV94k#t=0s

★PVP 單礦閃追一波 手速需求:75     [一波流][新手向]
是最傳統的閃追打法,出門的時候補下第四間BG是為了看情況出狂戰士來協助坦克,藉由操作保存兵力可以使得部隊很快的突破臨界點。
http://www.youtube.com/watch?v=Z ... e=youtu.be#t=14m46s

★PVP Dear的單礦閃追一波 手速需求:75    [一波流]
與打人類的閃追一波最大的差別,就是兵營第一個躍傳出來的兵種是哨衛。你必須使用早期哨兵的幻影鳳凰進行偵查,因為你必須知道對手走的是否是一個先知或隱刀。針對偵查的結果來決定自己要不要進行壓制,或是放下VR開二礦進行後續的營運。
http://wcs.battle.net/sc2/en/matches/dear-vs-hero-1

雙礦一波流(Two Base ALL-In)

★PVP 雙礦四不朽一波 手速需求:75    [一波流][針對VB科技]
不斷加速VR,在對方轉型巨像的timing點利用四不朽搭配大量閃追(7BG)點巨像(0攻0防),以過人的兵力來壓垮對手。
https://www.youtube.com/watch?v=Ge2pajcgJ20#t=21m53s

★PVP MC的鳳凰開轉型衝球不朽暴風一波 手速需求:100    [一波流][針對VB科技]
專門克制主流的巨像開三礦。早期出少量鳳凰不僅可以協助防守先知,也可以取得空中的控圖權。在確定了對手放下VB的巨像科技線之後,家裡補下艦隊導航台開始生產暴風艦,同時研發2攻與衝鋒狂。鳳凰的存在在這個戰術中顯得至關緊要因為他們能有效的捕捉幻影來封鎖對方偵查。當暴風艦續到3台的時候家裡補齊8BG並丟下VT後推出。三台暴風艦可以兩輪炮火擊垮一隻巨像,這表示你可以完全摧毀對手的核心部隊,讓己方地面的不朽白球衝鋒狂產生巨大優勢。
https://www.youtube.com/watch?v= ... QNgoWU_LTw#t=30m52s

侵略型打法(Aggresive Play)
這一系列的戰術能讓整場比賽變得更加火爆刺激。無論是抓住對手最脆弱的時機點給予一波強力的Timing Push,或是藉由操作具有高機動性的部隊來壓制對方的營運發展。你將在掌握遊戲主導權的同時,一次又一次的考驗對手的防守功力。

★PVP 3BG壓制接VR 手速需求:50    [正面][穩定]
開局先用2BG做3隻追獵,適度加速空門科技在6分鐘左右用6隻追獵對對手施加壓力。追獵出門前先放下VR科技。當你發現對面是一個速開礦的打法,嘗試把他的二礦取消。如果對面和你的兵力相當,稍微後撤並開始出不朽。如果對方的兵真的少的很可憐,你大可直接走上斜坡把他A爆,不過要小心野先知或隱刀的可能;如果是DT,請出觀察者。當你發現你沒辦法上斜坡的時候,可以刷2~3隻的追獵在前線封住對手的斜坡,自己後面在開礦。得看情況判斷最適宜的作法。
https://www.youtube.com/watch?v= ... Bf5cCR7Sd3oqYu205lA

★PVP 三追開轉3BG壓制 手速需求:50    [主流][正面][穩定]
開局採用傳統的三追開,在空門跑到一半左右就補下第三間BG打一波。這跟極限3BG、4BG不同的是雖然開門的時間沒有那麼快,但早期在2BG出兵的情況下可以取得兵力上的優勢。又因為三追開也可以轉型科技或開礦,並不像極限開門的3BG、4BG那麼好預測,是目前高階神族喜愛的開局之一。
https://www.youtube.com/watch?v=CPeKAg1VHfY#t=36m00s
https://www.youtube.com/watch?v= ... ql0tzxEoyfEPNdOxOtQ (Hui的速8追流程)

★PVP 三追開接VS 手速需求:50    [正面][穩定]
藉由前面加速出來的三隻追獵者和母艦核心進行控圖與前壓,當星際之門完工的時候依照對手的開局來判斷該出的兵種。如果對方走的是VR,可以出先知來搭配部隊進行壓制,如果對方走的是VS,出鳳凰來克制對手的先知,如果對方走的是VC,在不確定有沒有隱刀的情況下先出一隻先知反隱形。之後開下自己的二礦。
https://www.youtube.com/watch?v= ... Bf5cCR7Sd3oqYu205lA

★PVP 三追開接VS轉鳳凰4BG一波 手速需求:100    [正面][騷擾][轉兵]
早期可以選擇三追開前壓或1狂2追打防守,家裡放VS,在前壓(防守)的同時補下第3、4間的兵營。VS先出一隻鳳凰做偵查,然後出一隻先知防隱刀。如果對手走的不是隱刀則取消先知,繼續出鳳凰,之後再搭配部隊壓出去。
http://www.youtube.com/watch?v=Z ... e=youtu.be#t=22m26s

★PVP SaSe的三追開轉隱刀 手速需求:50    [正面][騷擾][轉兵]
這並不是一套極限速隱刀的流程,早期採的是穩當的三追開局,不僅可以取得足夠的控圖權而且也可以利用早期的追獵者上前線施加壓力,家裡同時轉型隱刀。這個打法較極限速隱刀顯得更為中性,對手沒辦法從開局判斷出玩家的意圖,同時又得應付追獵者的前壓,節奏容易被打亂,是一套相當實用的隱刀玩法。
http://ggtracker.com/matches/5283357 (RP)

經濟型打法(Economic Play)
這一系列的戰術有著防守反擊的特色。在早期藉由少量部隊的偵查以及極限防守來讓自己的經濟最大化,以致於可以在中後期隨心所欲的轉出自己喜歡的兵種並且利用海量的部隊來淹沒你的對手,讓對方在部隊的差距下感到絕望。

★PVP 閃追開礦轉型VR 手速需求:100    [主流][騷擾][轉兵]
營運型的神族戰術。在早期利用閃追做機動性的偵查以及小前壓,並在開下二礦之前補出VR小眼睛偵查,在二礦營運到一定程度後再放下BF與巨像塔。補滿6BG之後再開三礦轉衝鋒狂白球,相當沉穩的打法。
https://www.youtube.com/watch?v=siRbv4eq1x0#t=27m01s
https://www.youtube.com/watch?v= ... -Q1CBF0mHzr#t=4m28s

★PVP Dear的鳳凰開礦 手速需求:100    [騷擾][轉兵]
單BG攀星際之門後放下二礦,同樣也是相當重經濟的開局方式。你必須活用你早期的單位來偵查對手的戰術選擇,如果你偵查到對手同樣速開礦,請多多善用你的鳳凰來施加些微的騷擾。如果你偵查到對手的VR,同樣,請試著做出一些經濟傷害。你的鳳凰戰機將會對所有的VR兵種做出很可怕很可怕的事情。如果你偵察到的是VC,可以考慮轉型VR,不管對手是閃追或隱刀都能夠有效的應對。當然你也可以選擇利用虛空艦來擋閃追,先知艦來防隱刀。總而言之,這個開局能夠有效處理早期的各種壓力,是一套相當具有發展性的開局。
https://www.youtube.com/watch?v=162TYvQIElI

科技型打法(Tech-Heavy Strategy)
這一系列的戰術講求的是科技的攀升,一般來說瓦斯都會放的比平常早,以便能第一時間投資在關鍵的科技上,所以在戰術名稱中往往會看到”速”或”跳”等字樣。藉由快速的生產高質量兵種讓你的對手防不勝防,並從中製造優勢,奠定日後勝利的基礎。

★PVP 單礦速先知 手速需求:50    [主流][騷擾]
神族單礦攀VS最基本而且也是較為普遍的套路。先知艦不僅能有效地殺死對手的農民,而且還具有偵查隱形的能力,可說是在最穩定的VR線路上又加入了侵略的性質,相當全面的一套戰術。
https://www.youtube.com/watch?v= ... WbOFs8cyQNA#t=2m39s

★PVP 隱刀開礦轉型VR 手速需求:75    [騷擾][轉兵][針對VC科技]
速隱刀,放下VR之後再開二礦。因為對手通常也會放下VR偵隱所以不能期望光靠隱刀打死,自己的VR好了之後可以出小眼睛做偵查或是出稜鏡做空投隱刀的騷擾,當然也可以穩穩地直攀巨像、補齊6BG之後開三礦。速隱刀開局與閃追開局相比最大的弱點是兵力薄弱,所以農民偵查一定要仔細,
https://www.youtube.com/watch?v=balBm2DD8E8#t=6m52s
http://ggtracker.com/matches/5283287 (RP)

牽制型打法(Pin Down)
這一系列的戰術具有相當強大的控場能力,可以有效的限制住對手的部隊以及科技,迫使對方朝向你所設計好的圈套去發展。通常會使用具有高機動性的騷擾部隊做多線的干擾,或是利用火力強大的慢速部隊扼住關鍵要口打陣地戰,讓對方絲毫不敢越雷池半步,只能龜縮在家中做被動防守,對於控制慾強的玩家來實在是如魚得水的第一選擇。

★PVP 鳳凰3BG一波 手速需求:100    [正面][騷擾]
早期鳳凰是相當強勢的空中單位,取得制空權的那一方可說是直接定對方生死。
https://www.youtube.com/watch?v= ... WbOFs8cyQNA#t=2m36s

★PVP 先知開局轉鳳凰3BG 手速需求:100    [正面][騷擾][轉兵]
針對早期開礦的神族,先利用先知艦逼迫對方繳出大光炮,之後再轉出3BG搭配鳳凰戰機舉哨兵做一波攻勢,瓦解對手的
防線。
https://www.youtube.com/watch?v=CPeKAg1VHfY#t=27m11s

騙術型打法(Strategic Play)
這一系列的戰術往往能充分利用對手內心的盲點,讓對方一腳踏入由常識與預設立場所構築的陷阱裡,是心理戰中的王者。大多數的騙術型打法骨子裡都是一波流,但是在經過的巧妙的包裝之後,能讓對手產生一種你想跟我營運打大後期的錯覺,進而怠慢於防守,而被以迅雷不及掩耳的速度一波帶走,在平凡的戰術中往往包含著許多選手的巧思。

★PVP 閃追一波接隱刀 手速需求:75    [正面][轉兵]
針對對手沒有VR的開局,先使用3BG閃追打得對手無暇分神,家裡悄悄放下隱刀塔來結束比賽。使用上需要一定的經驗與判斷力。
https://www.youtube.com/watch?v=BDhrA3Fjm4Y#t=7m29s

混合型打法(Generalized Strategy)
這一系列的戰術往往沒有凸出的特點,單純依靠玩家的臨場應變以及真實力來與對手過招,通常在兵力的配置上都能夠有效應付所有的兵種組成,提供給玩家自由運用,偶爾也會出現一些強調個人風格的戰術。

★PVP 不朽白球轉暴風 手速需求:100    [正面][轉兵][針對VB科技]
在中期利用不朽白球進行一波壓制,同時開出自己的三礦並針對對手的巨像轉型暴風艦,完克對手的兵種組成。不跟敵方對拚巨像數量代表著地面上會有更多的不朽者,能提供相當強大的火力輸出。
https://www.youtube.com/watch?v=wIIh2wSjOVg#t=9m15s

PVT(神打人)
基礎開局(Basic Opening)

★PVT 單BG單瓦斯開局(Gateway Opening)    [主流][營運型][風險中]

是現今神打人主流,也就是走一個單BG開礦的路線。早期在BG好了之後會生產一隻狂戰士防止可能的野2BB,在快要完成的時候取消即可將資源挪用至二礦主堡。BY完成後先生產追獵者(或媽媽球)來抵禦死神的騷擾。大約在22~25人口的時候會補下第二個瓦斯來繼續後續的營運,並依照戰術的選擇來決定放下三四瓦的時機。
https://www.youtube.com/watch?v=lt-ulDKPfrs
https://www.youtube.com/watch?v=qH-zypsnJJk#t=0m52s

★PVT 單BG雙瓦斯開局(Gateway Opening)    [主流][營運型][戰術性][風險中]

相對重科技的雙瓦斯開局,BY好了可以同時生產媽媽球與追獵者,但同時也會拖延到自己放下二礦的timing(4:30)。大多會選擇在瓦斯場好了之後使用四隻農民採瓦斯(二二採瓦),等到二礦的主堡放下去之後在依據自己後續的戰術來調整成三三採,在瓦斯的條配上需要一定的經驗與嘗試。除了正常的營運型打法之外,雙瓦斯開局也常常搭配一些單礦的戰術來運用,在神打人中是比較具有多變性的開局方式。
https://www.youtube.com/watch?v=_9dx04x1NDo
https://www.youtube.com/watch?v=8pGTKfVs0To

進階開局(Advanced Opening)

★PVR 劉關張前壓    [侵略型][風險低]

就是早期一狂、一追、一母艦核心的前壓。其特色是在10人口兵營瓦斯,並在蓋BY的同時生產一隻狂戰士,緊接著生產媽媽船並加速追獵者。這套小前壓兵力看起來雖然不多,但在早期藉由這三樣兵種的操作與搭配,不管是對付哪一族都相當給力,相當適合神族玩家們學習。
http://www.youtube.com/watch?v=Z ... e=youtu.be#t=46m40s

★PVT MC的雙追獵者母艦核心壓制    [侵略型][風險中]

是一狂一追一母艦核心(桃園三結義/劉關張前壓)的變化版本。早期加速兩隻追獵者搭配媽媽球向前施加壓力,同時進行火力偵察。緩球搭配追獵者的風箏能夠有效地吃掉對手的少量機槍兵,跟狂戰士相比能夠擁有更多的操作空間。
https://www.youtube.com/watch?v=7MHb_2HBsX4#t=4m54s

★PVT 極限三開    [營運型][風險高]

完全體現出何謂富貴險中求的精神。在早期BG開出了母艦核心之後雙開二三礦,緊接著依靠單兵營的產能直接VR跳巨像,完全依賴大光炮以及完美的立場來防守人類的多BB壓制。VR好了之後第一隻出的單位會是不朽者(遇到軌雷空投的時候例外),因為你會急迫的需要單位來擋住人類的早期進攻。當三礦營運起飛之後才會開始補下2、3、4間的兵營以及VC提閃現,在依狀況考慮後續戰術雙升攻防。整體而言,如果成功的將基地給偷了起來,經濟方面可說是一片大好,需要相當大顆的心臟以及豐富的經驗。
https://www.youtube.com/watch?v= ... 5duD6k0XJZW#t=8m20s

瓦斯Timing(Gas Timing)

如果走的是一個營運型的路線,那麼早期走單瓦開或是雙瓦開基本上可說是殊途同歸,差別只是在二礦與兵力的互換與調整。單瓦開的神族在放下二礦之後會選擇在22~25人口補下第二間瓦斯場,同樣的雙瓦開的神族則會在放下二礦之後將原本的二二採瓦調整成三三採來加快科技的進度,在發展上差異不大。若是要打一個極限的單礦戰術,那有可能會選擇在放下雙瓦之後選擇用六農採瓦來趕科技,或是在單瓦開之後17、18人口就放下二瓦,其概念也是會依據每個人的開局習慣做資源上的調整,對於整體的戰術影響較微。以上即是神打人放瓦斯的時機點與功用。

大招(Cheese)

★PVT Has封人演義/炎爆術    [大招]
野先知接虛空的的究極鍊化版,單礦暴風艦。天下武功,唯快不破,但這一招偏偏就是不講就速度,正面用少量地面部隊與光炮封你斜坡,用先知的視野與暴風偷吃你豆腐,把你單基地活活耗死。下BF主要是為了防止礦區被空投詭雷,二來是可以在正面加強圍城的強度。為了預防換家,可以選擇在對手二礦拍下基地,以免對手一個大規模空投而淚灑沙場。嘲諷值極高,使用後會徹底激怒對手,可能採取丟顯示器、真人PK等激進手段。
https://www.youtube.com/watch?v=qhfJEtAYmwk#t= 2m22s

單礦一波流(One Base ALL-In)

★PVR 一狂二追4BG 手速需求:50    [一波流][新手向][基本功]
作為神族玩家的第一堂課,也是極度重要的必修學分。單礦營運下利用星空加速不斷地加快空間之門的研發速度,達到5分40秒四門全開的境界。4BG經過長期的演化已經出現了很多種變體,而一狂二追從自由之翼時期就流傳下來,是最正統的4BG(沒有媽媽球)。開門的時間點在這個戰術中顯得格外重要,需要多花點時間練習。
https://www.youtube.com/watch?v=7ui8R_fm9UQ#t=12m22s

★PVT 野VR雙不朽一波 手速需求:50    [一波流][新手向]
早期不朽者除了擁有雄厚的血量,也是掠奪者與碉堡的剋星,對人類來說是很大的威脅。
https://www.youtube.com/watch?v=PTAvp4Iw87s#t=10m52s

★PVT 野先知3BG一波 手速需求:50    [一波流]
想辦法在對手不知情的狀況下在他家附近蓋起萬惡的違章建築。先用第一隻先知對人類的礦區進行騷擾,但要確保不被送掉的回到安全的位置,等待第二隻先知的誕生。空門完成之後就可以利用3BG搭配先知艦進行攻擊。不斷地刷追獵者並至多補到4隻先知直到你把對手給弄壞為止(?)。
https://www.youtube.com/watch?v= ... Bf5cCR7Sd3oqYu205lA

★PVT 野先知接虛空一波 手速需求:50    [一波流]
將VS野在對方家附近,先做一隻先知騷擾對手營運,之後直接補虛空在前線搭配BG兵一波終結對手。
https://www.youtube.com/watch?v=SB71DEv_72w#t=1h42m20s

★PVT 單礦閃追一波 手速需求:75    [一波流][新手向]
這就是令所有人族玩家哭爹叫娘的一波戰術,閃追一波。原本在自由之翼時期需要先做出觀察者才能跳高地而現在的蟲族之心卻可以利用媽媽球開視野,讓這個戰術變得如虎添翼。版本有兩種,一種是在單BGBY後即補下暮光議會(VC),另一種則是先補的二個BG再放下VC,前者閃追科技較快(大約7:30~7:45),後者兵量較多。這個戰術並不會加速空間之門,進攻的時候家裡會有三個BG,餘錢可以在壓制的同時拿去開二礦做轉型,也可以補下第四間BG變成ALL-IN。
https://www.youtube.com/watch?v=8pGTKfVs0To

★PVT 虛空3BG一波 手速需求:50    [一波流]
從自由之翼時期就存在的古拳法,利用1~2台的虛空艦搭配3BG對人類進行一波兇惡的PUSH。在蟲族之心裡頭因為新增了媽媽球可以丟緩速,整體的威力可說是有增無減。虛空艦所能提供的優異DPS將會是整場遊戲的關鍵,請細心的呵護他直到對手打下GG為止。
https://www.youtube.com/watch?v= ... ayer_embedded#t=44s

★PVT 劉關張前壓轉不朽4BG一波 手速需求:50    [一波流][新手向]
即是劉關張前壓與VR3BG的交互運用,不僅早期具有壓制能力而且也可以反制對手的詭雷戰術。
http://www.youtube.com/watch?v=Z ... e=youtu.be#t=53m01s

雙礦一波流(Two Base ALL-In)

★PVT HuK的5BG稜鏡 手速需求:75    [一波流]
先利用前置水晶刷少量的兵讓對手把部隊拉到二礦,再利用稜鏡搭載四隻哨兵直接進主礦封斜坡,同時開始傳兵進行攻擊。雖然貌似偏向壓制後轉型的打法,但這招如果沒有做出傷害的話之後就會陷入大劣,使用時請多多留意。
https://www.youtube.com/watch?v=_9dx04x1NDo

★PVT 極限三不朽 手速需求:75    [一波流][基本功]
13BG/14氣開的單兵營開礦,先出了媽媽球以及兩隻追獵者,並在4:50秒左右放下極快的機械製造廠。VR一好先做一隻OB到前線觀察情勢,之後全力加速不朽,並補到7間兵營。這一波推出的timing點是8:30秒,不朽者對重甲的加成將能有效的擊毀人類的碉堡,並能迅地擊殺具有強大DPS的掠奪者。
https://www.youtube.com/watch?v= ... QNgoWU_LTw#t=18m01s

★PVT 雙礦5BG閃追 手速需求:100    [一波流]
這套戰術可以看成是閃追一波的營運版,整體的進攻時間僅僅晚了40秒,而且還可以有後續,可說是極惡的一套流程。
https://www.youtube.com/watch?v=lt-ulDKPfrs
https://www.youtube.com/watch?v=W33H2geJg9A

★PVT 單BG開礦巨像一波 手速需求:75     [一波流]
約6分多鐘就直攀巨像塔,趁著人類維京數目還沒蓄起來的時候帶著雙巨像打一波,利用高傷害的AOE殲滅人類生化部隊。
http://v.youku.com/v_show/id_XNzU4NzQ1NDE2.html
https://www.youtube.com/watch?v= ... e=youtu.be&t=16m10s (12BG12氣的打法)

★PVT 單BG開礦巨像一波(2) 手速需求:75    [一波流]
在下了VR之後先補到3BG,比起單BG直攀巨像顯得更為穩重。早期先下二礦與先出母艦核心的差異是在對手有沒有要出死神,影片中因為偵查到對手裸雙所以少掉了防守的困擾,選擇先把二礦給點下來。
http://www.youtube.com/watch?v=B ... e=youtu.be#t=12m00s

★PVT Pigbaby的天誅地滅流(雙礦航母一波) 手速需求:75    [一波流]
"Our fleet shall avenge Aiur!"(我們的艦隊將為艾爾復仇!)。傳說中的四航母7BG雙礦一波! 特色是藉由隱藏航母的空中火力,在12:30左右艦隊出巡帶給對方一個驚喜。缺點是因為早期的瓦斯全部拿去投資給雙星際港,所以幾乎是沒辦法出哨兵來防守的。這個戰術在2014年的WCS NA區第二季決賽中由Pigbaby首度施展,試圖從Bomber手中奪取首勝,可惜天不從人願,最後並未如願達成。
https://www.youtube.com/watch?v=3oPQbUVWdAQ#t=7m08s
http://sc2clan.tw/bbs/forum.php? ... =1&extra=#pid193779 (原帖)(需要星盟會員)

侵略型打法(Aggresive Play)
這一系列的戰術能讓整場比賽變得更加火爆刺激。無論是抓住對手最脆弱的時機點給予一波強力的Timing Push,或是藉由操作具有高機動性的部隊來壓制對方的營運發展。你將在掌握遊戲主導權的同時,一次又一次的考驗對手的防守功力。

★PVT 劉關張前壓轉4BG壓制 手速需求:75    [正面]
是一種相當具有侵略性的玩法。1狂1追1媽媽球的組合在早期人類機槍兵還不是很多的時候能夠有效地壓迫對手,逼迫對方拉農民,導致經濟上的損傷。而後方在放下二礦有後續的情況下,再轉了一波四門壓制進行前壓,讓對手沒辦法安安穩穩的營運,成功的把優勢給擴大。
https://www.youtube.com/watch?v=aKkWt68J16M#t=3m39s

★PVT 雙追前壓轉3BG壓制 手速需求:75    [正面]
在二追與媽媽球在前線給予壓力的同時,將兵營數補到3個,並同時在前線點亮前置水晶。這一波的壓制最主要是拖慢人類二礦的營運速度,拉大經濟的差距,並且讓家裡能安穩的攀升自己需要的科技。為了保持農民的全速生產,持續的施放星空加速,也是影響這波前壓成功與否的關鍵課題。
https://www.youtube.com/watch?v=XtPVriJq-no
https://www.youtube.com/watch?v=w5ityaYIjBI#t=5m06s (Day9TV講解)

★PVT MC的雙追前壓接先知壓制 手速需求:100    [正面][騷擾][轉兵]
在前線雙追獵者與母艦核心前壓的同時,後方放下星際之門並開出二礦,並隨即補滿3BG。生產超過一台的先知艦搭配你的3兵營進行正面壓制並侵入礦區屠殺農民。如果你對手的開局是有瓦斯的,大概在7:00左右就發動攻擊,這時你只會有一隻先知艦;如果你的對手選擇的是無瓦開,等到你第二隻先知抵達前線之後(7:30)再發動攻擊;如果你的對手無瓦開又憨到沒偵察你的星際之門,請在8:30利用正面部隊與4隻先知艦席捲對手的礦區。
https://www.youtube.com/watch?v=7MHb_2HBsX4#t=4m54s

經濟型打法(Economic Play)
這一系列的戰術有著防守反擊的特色。在早期藉由少量部隊的偵查以及極限防守來讓自己的經濟最大化,以致於可以在中後期隨心所欲的轉出自己喜歡的兵種並且利用海量的部隊來淹沒你的對手,讓對方在部隊的差距下感到絕望。

★PVT Rain巨像開三礦(雙升攻防版本) 手速需求:100    [正面]
單BG開礦後先放下VR之後補齊3BG,在接上雙BF雙升攻防,也是一套相當注重營運的戰術。
https://www.youtube.com/watch?v=fvUv8bzOJWI#t=19m53s

★PVT Rain的巨象開三礦轉閃電兵 手速需求:100    [正面][穩定][魔法兵種]
早期很快地放下BF來提升一防並利用光炮協助防守空投詭雷,同時將自己的VR科技線不斷往上攀,利用巨像以及3BG的防守來開出自己的三礦,同時家裡補齊6BG來生產必要的兵力。大約在12分左右放下VT,巨像僅僅出個3~4之後便轉型科技,提升閃電及衝鋒,VR則開始出稜鏡來騷擾後方的人類礦區。這套戰術比起主流的閃追巨像打的更為保守,防禦可說是全做到位了。巨像轉型閃電能夠有效克制人類的死亡衝鋒,缺點是對手速的要求較高。
https://www.youtube.com/watch?v=qH-zypsnJJk#t=0m52s

★PVT 閃追巨像開三礦 手速需求:100    [主流][正面][騷擾]
較為穩健的防守型打法,早期利用少量追獵防守對手的死神,在30人口左右放下VR,並在6:50秒放下VC,半分鐘後放下VB,之後便提升閃追,並刷出一隻哨兵來累積能量開盾。如此一來你在開三礦之前就可以組織完整的閃追巨像部隊,能有效的防守人類任何種類的空投或是多兵營壓制。當你看到對方開三礦的時候再放下自己的。當你的第一隻OB偵查到對手有空投詭雷的意圖時,請在兩個礦區各下一顆光炮來控制損傷。如果對方走的是一個2BB、3BB不帶醫療艇的前壓,這種處理上會比較麻煩,因為這時你的巨像還沒出來而且你只有1個兵營。請善用哨衛的立場及大光炮防堵對手上斜坡,或甚至用VR補一隻不朽來防守。請專注於你的追獵操作,不要損失太多,因為這樣會導致你後面轉型閃電的時間遭到拖延。
https://www.youtube.com/watch?v= ... no1M074gao-Jptk_EEw (Stardust的先VC後VB流程)
http://wcs.battle.net/sc2/en/matches/bunny-vs-harstem (Harstem的先VB後VC流程)

★PVT PartinG的閃追巨像開三礦 手速需求:100    [正面][騷擾]
選擇的是先放下暮光議會提升閃追,之後放下VR以及第二間兵營,VR好了之後連放兩個BF以及巨像塔跳攻防科技,兵營補滿6間後再開三礦。利用早期閃追的機動性不斷地做小前壓來偵查人類的動向,同時也利於防守空投。雙升攻防往往能在日後的會戰中體現出攻防優勢,讓神族部隊的推進能夠勢如破竹。
https://www.youtube.com/watch?v= ... WbOFs8cyQNA#t=1m40s

科技型打法(Tech-Heavy Strategy)
這一系列的戰術講求的是科技的攀升,一般來說瓦斯都會放的比平常早,以便能第一時間投資在關鍵的科技上,所以在戰術名稱中往往會看到”速”或”跳”等字樣。藉由快速的生產高質量兵種讓你的對手防不勝防,並從中製造優勢,奠定日後勝利的基礎。

★PVT +2+2白球衝鋒狂(早期BF版本) 手速需求:75    [正面][穩定][新手向]
比起Parting的雙升攻防前期更穩,適合新手們學習。在4~5左右就優先丟下一個BF,除了擁有較早的一防以外,也可以下光炮來協助防守礦區。一防好了提一攻,一攻快好下第二間BF,雙升二攻二防並加速。VT等到三四瓦開好就可以來下,一有瓦斯就合白球,在攻防快好的時候搭配大量BG發動進攻。
http://www.youtube.com/watch?v=Z ... e=youtu.be#t=32m56s

★PVT PartinG的+2+2白球衝鋒狂 手速需求:75    [正面][穩定]
這個戰術強調部隊的正面戰力,雙升攻防的白球狂戰士能有效吃下對手的傷害,並帶著龐大的壓迫力不斷的往對手的基地進攻。即使對手防禦工事做的很到位,這也不是什麼ALL-In,大可退回家把三礦開出來,提升閃電並轉型巨像。若真想打死人可以把兵營補到10個。白球衝鋒狂在神族的部隊組合中可說是最不吃手速的,只要把陣行排好,剩下的就是一鍵平A,適合中低端的玩家們學習。
https://www.youtube.com/watch?v=iNlxMejYsaQ

★PVT 先知轉型巨鳳開三礦(1) 手速需求:150    [正面][騷擾][轉兵]
早期先出一隻先知進行偵察與騷擾,之後加速鳳凰不停產。VR好了立刻接巨像塔,同時生產一隻OB。加速生產巨像。當你看到對手開三礦的時候你也跟著開,家裡不斷的加速鳳凰與巨像。大約10分鐘的時候你會有50隻農,2巨像3鳳凰1先知1母艦核心,以及少量的地面部隊,人口大約90。這套流程是具有壓制能力的,在被動防守上也不成問題,可說是兩全其美。
https://www.youtube.com/watch?v=5V2c1NIkwQg

★PVT 先知轉型巨鳳開三礦(2) 手速需求:150    [正面][騷擾][轉兵]
早期採的是標準的單BG媽媽球開礦,14人口放瓦斯並在二礦放下去之後放下二瓦。利用先知騷擾的同時偵查隊手有沒有要詭雷空投,如果是請加速你的鳳凰生產來攔截醫療艇。若對手走的是多BB的生化部隊,請先暫停你的鳳凰生產並第一時間放下機械研究所跳巨像。這個流程最重要的是能撐過10~12分鐘神族部隊最脆弱的空窗期,當你看到對手開三礦再跟著一起開。在中前期你在地圖上總共會有兩隻觀察者,請善用他們做到基本的偵查。當你的三礦成功營運起來的時候你的鳳凰便可以出門進行騷擾並做火力偵查,當你看到對方有兩個星際港,請立刻放下第二間星際之門,如果對方的星際港上還有掛雙倍,請提早提升空軍的攻防,不然一般的話都是續到15隻鳳凰在開始提。在你的巨像以及鳳凰能不停產之後便可以放下雙BF與VC提升衝鋒,因為此時狂戰士會是你唯一的地面部隊。打到大後期如果對方沒有出鬼子你可以加一些白球在你的部隊組成裡面來加強對空能力,如果有,請單純爆巨鳳。會戰的時候要注意不能讓鳳凰全部疊在一起,不然一把EMP下去就會很悲劇。保護你的巨像為整場遊戲的第一要務,請務必利用鳳凰殲滅對手的維京機群,在成功贏下空中戰之後利用重力場抬舉對手的胖胖來增加巨像的存活率。
https://www.youtube.com/watch?v= ... no1M074gao-Jptk_EEw

牽制型打法(Pin Down)
這一系列的戰術具有相當強大的控場能力,可以有效的限制住對手的部隊以及科技,迫使對方朝向你所設計好的圈套去發展。通常會使用具有高機動性的騷擾部隊做多線的干擾,或是利用火力強大的慢速部隊扼住關鍵要口打陣地戰,讓對方絲毫不敢越雷池半步,只能龜縮在家中做被動防守,對於控制慾強的玩家來實在是如魚得水的第一選擇。

★PVT 3BG閃追接稜鏡騷擾 手速需求:150    [正面][騷擾]
閃追轉型巨像開三礦可說是現在神打人裡面最常見的戰術走向,其思想是藉由在補下VC後盡早轉型VR來攀升科技,利用單巨像與少量哨兵的組合來對抗人類的多兵營壓制。但相對於前述的速科技型打法,3BG閃追在應付多兵營壓制上卻顯得更為出色,流程是在放下VR之前先補齊三兵營,利用純閃追的少量追獵部隊來抵擋對手的攻擊。閃追優異的追擊能力可以確保全吃對手在前線的地面部隊,同時也能順勢反推至對手家中給予不小的防守壓力。在緩緩轉出巨像之前先出一台稜鏡騷擾更是整個戰術的美麗亮點,搭配原有的閃追部隊進行雙線的攻勢,牽扯對手的部隊之餘對農民線做出最大傷害,可說是是神族機動性的展現。
https://www.youtube.com/watch?v= ... wQNgoWU_LTw#t=0m51s

★PVT PartinG的閃追巨像開三礦(搭配稜鏡騷擾) 手速需求:150    [正面][騷擾]
比起慣用的閃追開轉型巨像,提早放下3BG,利用閃追及稜鏡對人類的主礦及副礦做密集的騷擾,同時家裡安穩的攀出巨像,對手速的整體要求較高。進入中後期後不時的用稜鏡進人類主礦做大規模的傳兵,同時正面部隊搭配巨像往前推進,讓對方的分兵變得左支右絀,最終瓦解對手的經濟與部隊。
https://www.youtube.com/watch?v= ... WbOFs8cyQNA#t=2m09s
https://www.youtube.com/watch?v= ... NA&index=5#t=16m44s

混合型打法(Generalized Strategy)
這一系列的戰術往往沒有凸出的特點,單純依靠玩家的臨場應變以及真實力來與對手過招,通常在兵力的配置上都能夠有效應付所有的兵種組成,提供給玩家自由運用,偶爾也會出現一些強調個人風格的戰術。

★PVT 先知騷擾轉白球衝鋒狂 手速需求:100    [正面][騷擾]
相當暴力的戰術,操作不多但卻能打得對手疲於奔命,是個手速不快的玩家們可以好好學習的打法。(如果是有帶閃電的版本所需手速則會相當可觀)
http://www.matchday.cc/download.php?id=20262 (RP)
http://www.matchday.cc/download.php?id=21457 (RP)

★PVT 先知轉型閃電開三礦 手速需求:100    [正面][騷擾][魔法兵種]
早期先出一隻先知進行偵察與騷擾,在第一隻先知飛出去的時候家裡要先生產第二台,利用前線的先知艦確認對手有沒有要空投詭雷的意圖。如果沒有,那就取消第二台的先知。前中期的陣痛期我們用3BG來渡過,大約9分鐘左右放下VT升級閃電,之後開出三礦利用高階聖堂以及BG兵來進行防守。當你累積了一定的HT數量之後就可以開始轉型巨像。最好在每一個基地都放置1、2隻的高階聖堂武士,這樣能夠有效的防守空投,並利用先知艦確認敵軍的動向以準備調整部隊的位置來防守。
https://www.youtube.com/watch?v=fOR5GJoOnF8

PVZ(神打蟲)
基礎開局(Basic Opening)

★PVZ 單BG開礦(Gateway Expand)    [主流][戰術性][風險中]   

科技為重的開局方式。不管是單瓦開還是雙瓦開(二二採瓦),單BG開礦的神族能夠藉由在早期放下兵營與機械控制核心,來加快自己科技的攀升速度,同時也擁有比較快的媽媽球與BG兵來進行早期的防守與控圖。相對於BF開礦,單BG開礦的二礦進度明顯的慢很多(大約會在4:00左右放下主堡),但其科技的進度也會相對地領先,因此常常會搭配一些戰術做運用。
https://www.youtube.com/watch?v= ... QNgoWU_LTw#t=22m06s
https://www.youtube.com/watch?v=uOXoyZt301U#t=28m43s
https://www.youtube.com/watch?v=l9vmUYaMAWA#t=20m17s

★PVZ BF開礦(Forge Expand)    [主流][侵略型][營運型][風險低]

經濟為重的開局方式。藉由冶煉廠與光炮等建築物所構築成的建築學保護自己的二礦,在蟲族只能出小狗的遊戲初期可說是相當安全。比較穩當的做法是9人口的時候拉農在二礦口蓋下水晶之後,出門探點位,偵查對手有沒有快攻的意圖。如果看到對手放大招,請趕緊切斷農民生產,利用BF、BG、水晶等建築物將二礦的斜坡口完全堵死,並在其後放下光炮來防守。如果偵查到對手是正常開局,則可以選擇先裸雙後下BF的方式來最大化自己經濟。裸雙的流程會依個人習慣改變,一般來說會在15~17人口左右放下主堡,並緊接著丟下冶煉廠來開始做必要的防守。什麼時候開始攀科技端看你兵營放的時間點,一般來說會在3:20~3:50這個區間內放下,依照後續的戰術選擇來決定你科技的進度。除非遇到對手極限快攻,不然二礦的建築學不建議封死,留一個小縫讓單位可以進進出出,並派遣狂戰士或是哨兵站崗,以防對手穿狗。製作建築學的方式在每張地圖上都不同,須要花點心思來研究。科技的攀升會影響你瓦斯的開採時間,一般來說會在20~22人口左右放下雙瓦營運,並在瓦斯廠完工之後即採用六農採瓦(三三採瓦)全力開挖,以應付之後瓦斯的消耗。此外,BF開礦也可以轉型成具有侵略性質的光炮快攻(詳情請見:大招),成功的話一般來說即可取得巨大優勢。
https://www.youtube.com/watch?v= ... youtu.be#t=1h32m01s
https://www.youtube.com/watch?v=l9vmUYaMAWA#t=0m50s
https://www.youtube.com/watch?v=jzbvB7Pg-Q0#t=13m51s

★PVZ 裸雙BG開局(Nexus First Follow up with Gateway)    [主流][營運型][風險高]

經濟與科技並重的開局方式,是在現今的比賽中越來越常見的開局方式。裸雙BG開局同時具有單BG開礦與BF開礦的優點,但同時也對大招與早期進攻具有比較弱的免疫力,考驗著玩家們的防守功力。裸雙BG開局的瓦斯時間點大約是在18人口放下瓦斯(三三採),相對於BF開礦來說科技進度較快,略晚於單BG開礦的15人口雙瓦(二二採),但同時在經濟上的發展可說是相當順暢,能夠在早期擁有更多的資源做運用。
https://www.youtube.com/watch?v= ... wQNgoWU_LTw#t=2m17s
https://www.youtube.com/watch?v=JCEWWsl_ZTM#t=16m25s

進階開局(Advanced Opening)

★PVZ Harstem極限三開    [營運型][風險高]

是一種偷到極點的三開方式,家裡在下了BFBGBY之後就去放礦了,時間大約是6分,走的是一個極限拚經濟的路線。
https://www.youtube.com/watch?v=Oi_6U9qr8k8
https://www.youtube.com/watch?v=x0J4_7qhfzE#t=11m57s

★PVZ Has突破盲腸的三開    [營運型][風險高]

是一種令人髮指的開礦方式,好孩子不要亂學。
https://www.youtube.com/watch?v=CXNvQhw0ZP4

★PVZ 3BG速三開    [營運型][風險中]

是神族最典型的三開手法,一種不帶科技的開礦流程。早期將BG數目補到3個,一方面能協助二礦封門,另一方面則是要構築足夠的兵力。先利用傳統的傳送門製造少量的狂戰與哨兵,等到3BG開門之後再刷個一兩輪,大約7:30左右就可以出門開礦了。利用第4、5間的BG以及光炮在三礦附近做做建築學,單純運用立場以及少量的基本兵來防住對手的速狗壓制。這個打法可以讓神族早早的就開下自己的三礦,同時擁有健康數量的傳送門來支持自己後方的轉型,是一套中規中矩的防守型打法。
http://www.youtube.com/watch?v=6oZeERS2e0k

瓦斯Timing(Gas Timing)

取決於你的開局方式,畢竟前期瓦斯的開採直接影響到你攀科技的速度。傳統的單BG開礦依然分成單瓦與雙瓦兩種,前者會在13~14人口左右放下單瓦斯,而後者則會在15~16人口雙瓦齊放,採四農採瓦(二二採瓦)。兩者在二礦放下去之後都會開始調整自己的瓦斯收入來加快科技的進度,不管是放下二瓦或是調整成三三採瓦,除非你是要打一個不耗瓦斯的4BG狂戰前壓(SAN),不然單瓦開後二瓦約會在22~24人口時放置下去。至於從自由之翼時期就非常盛行的BF開局,其瓦斯的時間點就相對單純,於20~22人口雙瓦齊放,並選擇六農採瓦(三三採瓦)趕科技進度,而近期興起的裸雙BG開局則因為其攀升科技的速度而使得瓦斯廠的時間點些許提前,一般會在18人口左右雙瓦齊放,六農滿採。以上就是PVZ瓦斯廠的timing與功用。

大招(Cheese)

★PVZ 野2BG(Proxy 2 Gates)    [大招][針對裸雙、裸三]
非常直截明瞭就是想要打死人,比起其他種族的野建築物,神族野2BG真的是不容易守,使用上只要不被對手意識到,成功率可說是相當的高。
https://www.youtube.com/watch?v=-wi11nWZ-JY#t=1h09m58s
怎麼防守野2BG:https://www.youtube.com/watch?v=JKRfz1Qw4No#t=12m31s

★PVZ 光炮快攻(Cannon Rush)    [大招]
每一個神族玩家都應該要加減修一點的大招學分。光炮的藝術在於如何能利用最少量的資源來做出最大量的傷害,個人的演技、表情,以及地形的探查、策畫可說是缺一不可。不僅要放的好,還要放的巧。基本的流程就是在9人口下水晶後農民探查,在12~13人口在拉第二隻農民出來下冶煉場,但使用時其實並不一定要這麼做,看個人的習慣以及想要達成的效果來決定流程,雖是大招,但因著每張地圖的特性不同,需要大量的經驗與練習。
https://www.youtube.com/watch?v=jzbvB7Pg-Q0#t=13m51s
http://www.youtube.com/watch?v=fn7t4aEuONw
https://www.youtube.com/watch?v=AVWy7LhTMgU

★PVZ 多水晶封門    [大招]
利用魔法水晶陣把對手礦區的出入口塞得水洩不通,然後下光炮來防止突圍,戰術只要一奏效就可以取得相當大的優勢,蟲族完全沒辦法正常營運以及攀科技。使用前必須先仔細研究過地形,才能夠做出最有效率的封門。
https://www.youtube.com/watch?v=RQrwclE5VIU#t=45s

★PVZ Has甕中捉鱉(建築學封門)    [大招]
利用水晶塔、BG、BF等建築物圍著主礦斜坡做一圈建築學,留一個小縫讓狂戰士去站崗,後面再補下光炮來完成一個奈斯Play。嘲諷值極高,使用後會徹底激怒對手,可能採取丟顯示器、真人PK等激進手段。
https://www.youtube.com/watch?v=_G6OuaV5tt0#t=16s

★PVZ Has長坂坡之役(狂三封門)    [大招]
野單BG後加速三隻狂戰士一字排開,直接封堵主礦斜坡,後面再放下BF補光炮來徹底摀住對手的嘴。破解方法:影片中Sen解的很漂亮,不過在天梯場上偶爾放放也可以收到出奇不意的效果。要當心被對手砸顯示器唷~
https://www.youtube.com/watch?v=1oYafjhrLjs#t=24m47s

單礦一波流(One Base ALL-In)

★PVR 一狂二追4BG 手速需求:50    [一波流][新手向][基本功]
作為神族玩家的第一堂課,也是極度重要的必修學分。單礦營運下利用星空加速不斷地加快空間之門的研發速度,達到5分40秒四門全開的境界。4BG經過長期的演化已經出現了很多種變體,而一狂二追從自由之翼時期就流傳下來,是最正統的4BG(沒有媽媽球)。開門的時間點在這個戰術中顯得格外重要,需要多花點時間練習。
https://www.youtube.com/watch?v=7ui8R_fm9UQ#t=12m22s

★PVZ 單礦虛空3BG 手速需求:50    [一波流]
以虛空為主力的單礦3BG一波流,攻擊的時機點是8:00,也就是你的第二台虛空艦誕生的時候。
http://ggtracker.com/matches/5286926 (RP)

雙礦一波流(Two Base ALL-In)

★PVZ 雙礦7/8BG一波 手速需求:75    [一波流][新手向]
神族最不吃營運技術的兩礦一波,一攻純BG兵不帶科技。進攻時間約是8~9分。兵營與瓦斯的數量會影響配兵組成。(8BG可以只放雙瓦刷狂戰,7BG得放三四瓦來刷追獵,哨兵的數量不用多,以量取勝)
http://www.matchday.cc/final.php?id=8835

★PVZ 雙礦7BG一波(早期4BG版本) 手速需求:75    [一波流][新手向]
早期單BG開礦後先用3BG賭口,之後要推出去之前再補3BG。如果看到蟲族龜二礦營運,早期4BG不論是擋什麼都很給力,如果對手速三礦,那可以考慮混合SAN的4BGXX壓制。總之,這一套流程就是要做到8:30壓到對手臉上。相對於一般職業選手較常選用的單BG開礦,等二礦即將滿營運時再一口氣補下6BG,這套打法雖然經濟不是那麼好,同時也沒辦法升級一攻,但具有比較大的彈性與穩定度,適合中低階的玩家們學習。
http://www.youtube.com/watch?v=Z ... youtu.be#t=1h19m34s

★PVZ 2攻8BG閃現追獵 手速需求:100    [一波流]
BF開礦後持續的補農民,提升一攻,再6:35秒放下3BG1VC,2攻接續著提,家裡研發閃現。雙礦滿營運後補滿8兵營往前壓,以上就是最標準的雙礦閃追一波。帶2攻的追獵打小狗會從原本的4發掉到3發,效率提升了1/3,而且也對蟑螂有著強大殺傷力。8BG的好處是如果對手狗很多你也可以改刷純狂戰來降低手速消耗,跟極限3不朽綁一起兩者可說是最具代表性的神族雙礦戰術。
http://www.youtube.com/watch?v=Z ... youtu.be#t=1h32m01s

★PVZ 雙礦7BG閃追 手速需求:100    [一波流]
進攻時間約是9分鐘,帶二攻。早期為了保險起見會先補到3BG做一些基本的防守。刷兵以純追獵為主,全看玩家的閃追微操。只要追獵者的數量保存完整,兵力就可以越蓄越大坨,最終輾壓蟲族對手。
https://www.youtube.com/watch?v= ... QNgoWU_LTw#t=22m06s

★PVZ 雙礦閃追一波(帶哨兵) 手速需求:150    [一波流]
單BG開接15人口雙氣,放下二礦後補到3BG,利用早期的少量哨衛狂戰士進行一波小前壓,逼迫蟲族出一點兵力來防守。在七分半左右升級閃追與2攻,並在一分鐘後補下你的4間兵營。這期間你要不斷地累積你的哨衛數量,直到壓制到了前現在開始刷出追獵者。這個戰術相當適合練習閃追與立場的操作,在營運上請確保你放下建築物的時間是準時的。
https://www.youtube.com/watch?v= ... no1M074gao-Jptk_EEw

★PVZ 極限三不朽(哨兵不朽者雙礦一波) 手速需求:75     [一波流][基本功]
自由之翼時期就有的古拳法。利用不朽者對重甲的高輸出以及哨衛立場的施放正面擊潰蟲族領先50人口的蟑螂狗部隊,瀰漫著濃濃的暴力美學。出門的時間點在這個戰術中顯得格外重要,需經過長時間的鍛鍊方得以修成正果。
https://www.youtube.com/watch?v=mQmo74Pd4WI

★PVZ NaNiwa的稜鏡二不朽狂戰一波 手速需求:75    [一波流][基本功]
VR在第一時間製作稜鏡到前線佯攻,並同時偵查對手的動向。之後加速兩隻不朽並補下大量兵營,在8分鐘左右推出並將二礦建築學封死,利用稜鏡不斷地刷出狂戰士。如果對面有飛龍你可以刷出少量追獵者來助拳,不然就是瘋狂的加速狂戰士直到你統穿對手。
https://www.youtube.com/watch?v=7oUirBCUvT8
http://www.youtube.com/watch?v=brNjC6PCB5o

★PVZ 雙礦四不朽者8BG 手速需求:75    [一波流][基本功]
其流程類似PVT的三不朽一波,利用很快的VR(4:50)極限加速出四隻不朽者,在8:40秒的時候出門。因為放下VR的時間點導致星核的魔力必須提前保留,因此在補二礦農民的時候是都不會加速主堡的,慢慢地將農民補到雙礦二氣滿營運的38隻,並放下大量的BG來供給兵力所需。因為只有2氣所以放下的是8兵營而不是傳統的7,在瓦斯量不足的情況下狂戰士將會成為刷兵主力。比起傳統的極限三不朽,這套戰術顯得更快更兇狠,但其威力將會隨著時間拖延而下滑,畢竟只有二氣的情況下哨兵並沒辦法有效的補充,純狂戰士的部隊很容易在會戰中分崩離析,不過就以第一波推出的質量來說,具有相當優異的強大火力。
https://www.youtube.com/watch?v=n5LoZ4VNio8#t=5m00s

★PVZ 2-2-2魔術強森(巨象timing) 手速需求:75    [一波流]
2礦、2不朽、2巨象搭配7BG的一波流,是神打蟲巨象一波的延伸戰術。抓的是一個對手還來不及轉出腐飛的timing,利用VR兵種所帶來的強勢火力,掃平地面上所有的雙噴部隊。
https://www.youtube.com/watch?v=ddSvP0MgpN0
https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1373738468.A.8E9.html

★PVZ 雙礦12BG莽夫流(衝狂白球不朽者) 手速需求:75    [一波流]
LolitaLife蘿莉秘傳-雙礦12BG莽夫流。誰說神族沒有莽夫流? 這套戰術具有三項突出的優點,強大的正面、低手速消耗與完美的資源分配。為什麼雙礦可以支援12BG刷兵? 因為我們用空間之門生產的部隊將會是高階聖堂武士以及狂戰士的比例調配,HT雖然有著150資源的高耗瓦,但同時他所需求的水晶資源只有50塊錢,搭配狂戰士生產可以讓雙礦滿營運的經濟展現出最大(MAX)的兵力效益。VCVR同時下,攻防不要停是這個戰術的兩大關鍵,最終的部隊組成(出門時)為5白球4不朽1稜鏡1OB搭配少量哨兵與狂戰士,到了前線就開始推動12BG的產能純刷HT與狂戰士做補給。這套戰術不僅獨特、新潮,在實用性以及易學性上也是一等一的,已經玩膩主流戰術的玩家們不妨來試試。
http://www.youtube.com/watch?v=Z ... youtu.be#t=1h45m15s

侵略型打法(Aggresive Play)
這一系列的戰術能讓整場比賽變得更加火爆刺激。無論是抓住對手最脆弱的時機點給予一波強力的Timing Push,或是藉由操作具有高機動性的部隊來壓制對方的營運發展。你將在掌握遊戲主導權的同時,一次又一次的考驗對手的防守功力。

★PVZ 4BGXX前壓轉三不朽(稜鏡二不朽) 手速需求:100    [正面][針對裸三、速三開]
世界第一PVZ yoeFWSAN的拿手絕活。早期的4兵營狂戰士前壓看似簡單但卻異常有效。壓制的同時進行科技轉型,搶在對手復甦之前再次進行劃下死亡句點。
https://www.youtube.com/watch?v=uOXoyZt301U#t=28m43s

★PVZ MacSed的5BG壓制 手速需求:75    [正面][針對裸三、速三開]
單BG開礦之後補下4間BG,在8~9分的時候利用少量哨兵搭配狂戰士前壓。這一波的關鍵在於善用哨衛的幻象狂戰士來吸收火力,不僅能有效壓制蟲族而且家裡的農民是不停的,馬上又可以再轉型。是非常具有殺傷力的戰術。
https://www.youtube.com/watch?v=ie5FHGKjfE0#t=6m33s

★PVZ 虛空3BG壓制開三礦 手速需求:100    [正面][針對裸三、速三開]
單BG開後6分鐘VS先出一隻先知,之後加速三隻虛空搭配狂戰士壓迫蟲族的三礦。這個組合不僅玩爆蟲族蟑螂狗,而且在消滅建築物的速度上也是一等一的。只要小心不要讓后蟲做出太多傷害,就可以成功賺到很多東西。
https://www.youtube.com/watch?v=vMnPkb1wJ_o#t=44m10s

★PVZ 鳳凰3BG壓制開三礦 手速需求:150    [正面][騷擾][針對裸三、速三開]
比起虛空3BG壓制,出四隻鳳凰除了可以搭配狂戰士進行壓制以外,之後還能有效地進行騷擾並清除對手的空中視野,在偵查上面也是相當給力的。缺點是操作鳳凰的時候需要大量的手速,要不停的運用他們才能把潛能發會到極限。
https://www.youtube.com/watch?v=14FBXRwxXqI#t=1m30s

★PVZ Dear的鳳凰開路稜鏡壓制 手速需求:100    [正面][騷擾][針對裸三、速三開]
在放下VS30秒後又很快的放下VR,家裡補足三兵營後先利用鳳凰清除對手的空中視野,在利用中間的空檔飛一台稜鏡到前線傳兵,轉型鳳凰3BG壓制。這是一套非常具有策略性的戰術運用,如果對手默認你是正常的鳳凰轉巨像的話往往會被打得馬落陷坑。
https://www.youtube.com/watch?v=aB1Ab6D6mYg#t=3s

★PVZ SaSe的稜鏡3BG接三礦10BG 手速需求:100    [正面][針對裸三、速三開]
早期速提一攻搭配3BG稜鏡對對手的三礦進行一小波壓制,家裡開出三礦,同時升級閃追並加速不朽,在三礦成功營運起來後利用3攻的閃追不朽者搭配大量兵營進行猛烈地推進,節奏掌握明快且具有高度的侵略性。
https://www.youtube.com/watch?v=peVPLQUCTcc#t=4m31s

經濟型打法(Economic Play)
這一系列的戰術有著防守反擊的特色。在早期藉由少量部隊的偵查以及極限防守來讓自己的經濟最大化,以致於可以在中後期隨心所欲的轉出自己喜歡的兵種並且利用海量的部隊來淹沒你的對手,讓對方在部隊的差距下感到絕望。

★PVZ 四鳳凰開轉巨像 手速需求:150    [主流][正面][騷擾][轉兵]
相當正統的PVZ戰術,在早期開下分礦後走VS科技出四隻鳳凰進行偵察與騷擾,轉型巨像開三礦。四鳳凰是可以達到一次攻擊秒掉一隻工蟲,一次抬舉擊殺一隻后蟲的神奇數字。當你偵查到對手走的是地面雙噴,巨象不停產並在後方轉型3VS光束流。如果蟲族走的是飛龍,停產巨象,優先補到3VS爆鳳凰防守。當然也有其他的轉型方式,不過就這兩種較為常見。
https://www.youtube.com/watch?v=pHdLec3NtJA#t=11m22s
https://www.youtube.com/watch?v=l9vmUYaMAWA#t=0m50s
(雖然最後大雨神落敗了,不過我們可以從這場比賽中學習如何應對蟲族的飛龍科技)
http://www.twitch.tv/wcs/b/477842650?t=10h32m

★PVZ 四鳳凰開轉白球衝鋒狂 手速需求:150    [正面][騷擾][轉兵]
瑞典選手Naniwa擅長的戰術。在四鳳凰開之後放棄走傳統的巨像,而是直接提升狂戰士腳速,搭配少量空軍來防守三礦。衝鋒狂能有效地克制住蟲族10~11分時的蛇狗壓制(針對四鳳凰開),再放下白球塔之後更能轉守為攻,組成厚實強大的正面部隊,克制住飛龍轉型,痛擊對手的地面部隊。
https://www.youtube.com/watch?v=1Eornp2I6t4#t=40m51s

科技型打法(Tech-Heavy Strategy)
這一系列的戰術講求的是科技的攀升,一般來說瓦斯都會放的比平常早,以便能第一時間投資在關鍵的科技上,所以在戰術名稱中往往會看到”速”或”跳”等字樣。藉由快速的生產高質量兵種讓你的對手防不勝防,並從中製造優勢,奠定日後勝利的基礎。

★PVZ sOs的2VS天空流 手速需求:150    [正面][轉兵]
採傳統的BF雙開,早期先出一隻鳳凰進行偵察與清王蟲的動作,之後便開始生產第一隻虛空艦,同時放下自己的三礦並做媽媽球。在你第二台的虛空問世之後補下第二間星際之門以及暮光議會。你全場唯一個那隻鳳凰是你主要的資訊來源所以請不要隨便送掉,你也不會有多餘的瓦斯再做第二台,若真的不幸發生請默哀三秒後使用幻象。當你成功地放下56瓦之後,請提升你的衝鋒狂科技,並放下VT升閃電。整個流程的目標就是在12分鐘左右擁有閃電科技,並建立一隻強大的虛空艦隊,之後的營運按照你的偵查成果,可以繼續生產虛空搭配白球閃電。如果對手有百生你應該要試著在部隊組成裡面加入幾隻巨像,若是飛龍則加入鳳凰。你的第一波壓制會是4台虛空艦與母艦核心,嘗試攻擊對手的三礦或四礦主堡並無損回城,之後便開始利用狂戰多線你的對手,並妥善分配媽媽船的魔力搭配虛空艦隊進行壓制。
https://www.youtube.com/watch?v= ... no1M074gao-Jptk_EEw

★PVZ HerO的侵略型VS開三礦 手速需求:100    [正面][轉兵]
早期先利用3BG做一波3狂2追的火力偵查,這時家裡的飛機場差不多剛蓋好。如果你判斷蟲族有雙礦一波你的意圖,請在家裡刷哨兵並開始生產虛空艦。如果你用少量部隊擊殺了對手的后蟲,你的星際港應該第一時間生產先知艦。如果你真的意外地做到大量傷害,你可以在前線多刷兩隻狂戰士,但不要過分前壓。其他情況下,星際港的第一隻單位會是鳳凰負責清理王蟲,之後就可以開始生產虛空協助開三礦。你可以在開三礦之前先放下冶煉廠,利用光炮來穩定防守。
https://www.youtube.com/watch?v=GZ4SE0t8tyo

★PVZ 雙礦隱刀接閃追 手速需求:100    [正面][騷擾][轉兵]
比起單礦速隱刀,雙礦隱刀更能打得蟲族出奇不意。在隱刀賺了對方不少工兵之後,直接轉雙礦閃追一波,打死對手。
https://www.youtube.com/watch?v=dOpnEUHF-uU#t=8m29s
http://ggtracker.com/matches/3038062 (RP)

★PVZ NaNiwa的隱刀速三開轉2VS天空流 手速需求:150    [正面][騷擾][轉兵]
BF開雙礦直攀隱刀,在放下DT塔的同時下三基地,利用光炮及第2、3間的兵營做建築學,之後請準時補下2VS來填補防守的空窗,並開始生產你的母艦核心。你的兵營第一隻出的兵會是追獵者,請利用它清除過於靠近你基地的王蟲、清理三礦的敵方單位並掩護你的探測機到前線去下水晶。你將只會躍傳一隻隱刀,並利用它來進行偵察與騷擾。當你在屠殺工兵的同時請留意對手的蟲卵,研判對手有沒有要爆兵來懲罰你的早期三開。如果你在附近看到監察王蟲或是包子塔請不要貪刀並把隱刀給保存住,因為這個時候他會是你唯一的偵查單位。當三礦順利營運起來之後你將能一次生產兩台虛空艦的,並提升地面攻防和狂戰士的衝鋒。假如你的對手打算攻擊你的礦區,請利用BG躍傳哨兵與狂戰士來防守,並在有餘錢的時候補下更多的兵營。如果你的對手採的是被動式防禦,請在適當的時機放下VT攀閃電,同時不斷的利用狂戰士到前線去騷擾並做火力偵查。
https://www.youtube.com/watch?v= ... no1M074gao-Jptk_EEw

牽制型打法(Pin Down)
這一系列的戰術具有相當強大的控場能力,可以有效的限制住對手的部隊以及科技,迫使對方朝向你所設計好的圈套去發展。通常會使用具有高機動性的騷擾部隊做多線的干擾,或是利用火力強大的慢速部隊扼住關鍵要口打陣地戰,讓對方絲毫不敢越雷池半步,只能龜縮在家中做被動防守,對於控制慾強的玩家來實在是如魚得水的第一選擇。

★PVZ 鳳翼天翔 手速需求:150    [正面][騷擾]
3VS爆鳳凰,地面部隊的組成以狂戰士為主,相當華麗的戰術。面對缺少感染蟲的蟲族地面部隊,可以把全世界都舉起來。
http://www.sc2p.com/201401/video-detail-42758.html

★PVZ 小herO的稜鏡騷擾接2VS開三礦 手速需求:150    [正面][騷擾]
利用早期稜鏡與三隻哨衛搭配2BG到前線進行騷擾,同時開下自己的三礦,之後家裡補下2VS準備用虛空艦來防守三基地。因為你的兵營第一隻出的兵會是哨衛所以約在6:45秒的時候你會有第一把幻影可以偵查對手是否要ALL-In你。要注意這套流程的母艦核心相當的晚,所以如果真的遭遇到早期的一波你必須練就在沒有大光炮的情況下進行防守。稜鏡去前線除了騷擾也可以搭配觀察者清理蟲苔,盡量把你對手的部隊牽制在家中。因為我們只有兩間BG所以請掌控好你的兵力分配,是要躍傳在前線做進攻還是要傳再三礦做防守。試著用虛空艦來清除基地周圍的王蟲,並再三礦營運起來後補下機械研究所以及3456間的BG。
https://www.youtube.com/watch?v= ... no1M074gao-Jptk_EEw

騙術型打法(Strategic Play)
這一系列的戰術往往能充分利用對手內心的盲點,讓對方一腳踏入由常識與預設立場所構築的陷阱裡,是心理戰中的王者。大多數的騙術型打法骨子裡都是一波流,但是在經過的巧妙的包裝之後,能讓對手產生一種你想跟我營運打大後期的錯覺,進而怠慢於防守,而被以迅雷不及掩耳的速度一波帶走,在平凡的戰術中往往包含著許多選手的巧思。

★PVZ 假開礦真4BG 手速需求:50    [一波流]
早期流程幾乎跟單礦4BG一模一樣,只差多放了一個主堡。但這招看起來又很像SAN擅長的4BGXX,其實家裡是沒有持續補農的,就是想要一波打死。雖然timing上比真的單礦4BG略晚,但往往會打的蟲族不知道怎麼死的,就算最後被守住了,只要能賺到夠多東西,還是有一個二礦在後方提供轉型空間,是一套相當實用的詐術型打法。
https://www.youtube.com/watch?v=Uh8XCble-i8#t=22m21s

★PVZ 先知艦轉雙礦7BG 手速需求:75    [一波流]
在看似正常的先知開三礦流程之下,猛地轉出了雙礦7兵營的一波,農民僅僅補到36~38隻(雙瓦),進攻的時間點是7:50。先知艦的好處除了可以殺狗之外,當對方的三礦農民被迫撤離的時候,也會在中途就被屠殺殆盡,是相當兇殘的一套戰術。
https://www.youtube.com/watch?v= ... wQNgoWU_LTw#t=2m17s

★PVZ 虛空雙礦7BG一波 手速需求:75    [一波流]
在讓人誤以為是虛空開三礦的情況下,在原本的3兵營上又加蓋了4間,做一個往前開礦的假動作,其實是要下前置水晶。另一個細節在於假開三四瓦,混亂蟲族的偵查,農民只捕到兩礦兩瓦斯極限營運的38隻,來供給7兵營所需要資源用量,一波統穿對手,相當智商的一種打法。
https://www.youtube.com/watch?v=l9vmUYaMAWA#t=20m17s

★PVZ PartinG三礦7BG壓制 手速需求:75    [正面]
雙礦7BG的變體,有一種假開三礦的味道,但同時又真的具有營運及轉型的潛力,是一套靠部隊數量壓爆蟲族暴力玩法。
https://www.youtube.com/watch?v=JCEWWsl_ZTM#t=16m25s

混合型打法(Generalized Strategy)
這一系列的戰術往往沒有凸出的特點,單純依靠玩家的臨場應變以及真實力來與對手過招,通常在兵力的配置上都能夠有效應付所有的兵種組成,提供給玩家自由運用,偶爾也會出現一些強調個人風格的戰術。

★PVZ 先知速三開轉3VS天空流 手速需求:100    [正面][騷擾]
比起四鳳凰開,先知開三礦更能順暢的轉型虛空艦,而且在對手爆狗前壓的情況下,可以提供必要的對地火力。3VS天空流完全克制住蟲族蟑螂、飛龍二大常規兵種,並藉由前線空軍艦隊所給予的龐大壓力,在家裡慢慢轉出巨像對付刺蛇,最終輾壓蟲族部隊。
https://www.youtube.com/watch?v= ... Tw&index=80#t=4m15s

★PVZ 3BG先知開三礦 手速需求:75    [騷擾]
是先知速三開的變體,先補齊3兵營後再放下VS攀科技,一來在開礦的同時會有較為充足的兵力進行防守,二來你先知騷擾的時間點會變得相當古怪,有機會抓到對手一個出奇不意。
https://www.youtube.com/watch?v= ... GA6YpVBhYg#t=19m32s

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想嚐嚐我的厲害嗎小子!?
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★TVR TLO的單礦6BB 手速需求:50    [一波流][新手向]
是人類所有的戰術裡最不複雜的一套流程,適合剛接觸星海3天的新手們練習。
http://www.youtube.com/watch?v=6zc3RrQc5lM

★TVR 4BB全家大小一波流 手速需求:50    [一波流][新手向]
早期打一個12人口下BB的無瓦正常開,在升級了星軌指揮中心後接連補下三間兵營,不停生產工兵與陸戰隊,直到人口35左右拖出所有的農民搭配部隊做拚死的一搏,毫無懸念的把對手一波帶走。
http://www.youtube.com/watch?v=FKW6QY2QXpk
http://www.youtube.com/watch?v=AR4_VMIlGvQ

★TVR 單礦3BB一波流 手速需求:50    [一波流][新手向]
算是相當入門的人類戰術,分為提升打針或盾牌兩種,相同點是都會帶一攻。在蟲族之心改版後已經沒那麼適用,但可以讓剛接觸人類的玩家多熟悉這個種族。
https://www.youtube.com/watch?v=NQNjSE1BXAU

★TVR 真善美一波流 手速需求:75     [一波流][新手向]
Real Kind and Beauty是由星海知名解說msjoy所發明的詞彙,是指人類用一BB、一VF、一VS,以槍兵、坦克、女妖的組合一波統穿神族的戰術,在自由之翼時期可說是P玩家揮之不去的噩夢。但現在則是泛指所有人類111開局槍坦空軍拉農民的一波流,壓制時間是9~12分鐘,強度方面也削弱了不少。這套戰術的精髓就是先利用早期空投、跑火車、出女妖等方式讓對手受傷,再集結火力強大的正面部隊給予致命一擊。
http://v.youku.com/v_show/id_XMzQyNzkwMzI0.html
https://www.youtube.com/watch?v=UWGWZyt2aHk

TVP(人打神)
基礎開局(Basic Opening)

TVP 死神開礦(Reaper Expand)    [主流][營運型][風險中]

死神開是在目前人打神中較為穩當的開局方式,能夠有效的在早期蒐集情報,並確認對手的科技走向。其標準流程是12人口兵營12人口瓦斯,在兵營完成後同時生產一隻死神與星軌,於採集了第二個50瓦斯的時候暫停瓦斯開採,好在大約3:35秒前後放下二礦主堡,並於兵營上外掛反應爐,依據後續的戰術走向來決定重新開採瓦斯的時間。死神的功用主要是偵查對手的科技進度,並在早期控圖的同時搜索被藏起來的探測機與野建築,能夠提早的做出反制。

★TVP 裸雙(Command CenterFirst)    [主流][營運型][風險高]

注重經濟的開局方式,於14人口左右放下主堡之後再補兵營,採取的是一套防守反擊的起手勢。在早期擁有雙星軌產SCV與砸礦羅的經濟優勢能夠明顯的體現出來,但也很容易在兵力不足的情況下被對手打傷,考驗著玩家的經驗以及防守功力。又因為裸雙開局的瓦斯開採時間較晚,故戰術多限定為多兵營的生化部隊,在後續選擇的自由度上較死神開與兵營開為差。

★TVP BB開礦    [營運型][風險中]

無瓦單BB開在人打神之中顯得格外穩重,雖然這套太古的流程於現今的比賽中較為少見,但仍是相當適合新手們學習。除了擁有比死神開更快速的二礦以外,單BB開局也可以有效的防守對手的”劉關張前壓”、”一狂一母艦前壓”、”極限野先知”以及各種大招,整體的耐受性可說是相當出色。

TVP 瓦斯開局(Gas First Opening)    [戰術性][侵略型][風險低]

先瓦斯後兵營的人類開局追求科技的攀升速度,能夠極早的生產出醫療艇搭配少量的地面單位與詭雷/火車等進行空投騷擾,在良好的操作加持下威力倍增,其缺點就是二礦的進度很慢,故如果前線壓制未果,將會陷入不小的經濟劣勢。瓦斯開局在近期的比賽中使用率越來越頻繁,藉以反制神族越來越偷的開局模式。

★TVP 15氣開    [營運型][戰術性][風險中]

15氣開其實就是死神開的變體,其特色在於12人口放下兵營,15人口才放下瓦斯。實質差異就僅僅是兩隻槍兵與一隻死神的區別,科技與經濟進度可說是在伯仲之間,沒有顯著差異。15氣開的開局方式因為多了兩隻槍兵可以搭配正面,故比較容易出現111開局、速空投的戰術,在雙礦順利運作的同時藉由前線部隊的操作來牽制對手,自此締造優勢。

進階開局(Advanced Opening)

TVP 死神開轉3BB    [主流][營運型][風險中]   

3BB壓制是TVP中最常見的生化打法,不僅在早期有足夠的兵力可以防守對手的一波,在7~8分鐘左右給予敵人的壓力也是異常兇猛。比起人類的111開局,多兵營開能夠建立起結實的正面部隊,往前壓的時候家裡同時攀升醫療艇來準備後續的空投騷擾,可說是完美的呈現出了生化部隊所具有的特色。第一波前壓因為缺少醫療艇所以在部隊的操作上要特別謹慎小心,盡量要把部隊給保留住,如果打算交換得確保能夠取得不錯的戰果,否則將會削弱後續的進攻。有三種最基本的版本,打針、盾牌與震撼彈。
https://www.youtube.com/watch?v=87nGDbvr0z0#t=39m25s (打針。具有較強的爆發力)
https://www.youtube.com/watch?v=RM1ncpObTUw#t=55m17s (Game 4)(盾牌。較多的體力能讓部隊變得更易保存)

TVP 裸雙3BB開    [主流][營運型][風險高]

3BB開的裸雙版本,雖然只是前期順序上的調動但戰術思想可說是完全不同。裸雙代表著有比死神開更好的經濟,對上PVT中神族慣用的單BG開礦,意謂著人類並沒有進行早期壓制的必要。裸雙3BB開是一種偏向防守型的打法,專注於經濟與科技的攀升,前期的多兵營主要是拿來做基本的防禦,當然也可以視情況進行壓制。注意到掛上科技實驗室的兵營第一時間研發的會是打針,除了因為裸雙導致科技變慢必須要先提以外,在沒有推進意圖的情況下打針永遠會是人類三個生化科技中最重要的一項,比起盾牌與震撼彈更能夠给力的防守對方的壓制。

瓦斯Timing(Gas Timing)

人打神的對戰組合中因為開局多元,也間接使得瓦斯的時間點變得五花八門,繁細複雜。就以最常見的死神開局來起頭,在早期12兵營12瓦斯之後於100氣時停瓦,放下二礦並加掛反應爐。此時如果後續是要轉型成3BB的生化部隊,則瓦斯可以停採至第二三間兵營補齊後再挖(大約19~21人口)。但若是要走速攻防或是科技的路線,則在二礦放下去之後就可以重新開始採集瓦斯(甚至不停瓦)。其次是同樣常見的裸雙開局,因為後續通常是接多兵營所以瓦斯的時間點會相當的晚,約是在5:10秒左右主礦放下雙瓦(28~30人口)。對照少見的單BB開礦,放下雙瓦的時間大約是在19~21人口左右,因為當時玩家的二礦還在蓋,我們需要把多餘的產能投資到瓦斯的開採上,資源才能控制得宜。頗具特色的先瓦斯開局,通常意味著要先行進行一波單礦的壓制,瓦斯並不會停採,至於補下第二間瓦斯的時間則是依據玩家選擇的戰術,一般的狀況都是在蓋VF的同時放下二瓦。至於後續的營運,瓦斯的時間點顯得更加飄忽不定,一切將會依據玩家的戰術做變化,包括VFVS的時間點、攻防的升級以及在早期出了多少隻掠奪者。攏統的統整一下,當VF在蓋的同時差不多會放下三瓦,並在蓋VS的時候放下四瓦。五六瓦開採的時間則取決於鬼子以及2VS反應爐的產能。總得來說,人打神的瓦斯時間點並不固定,十分微妙,需要豐富的經驗與練習來感受。以上就是TVP瓦斯廠的timing以及功用。

大招(Cheese)

★TVP 行星要塞快攻 手速需求:50    [大招]
從自由之翼時期就已經發展成型的人類大招,實用性是0,不過娛樂型破表。適合用在團隊歡樂場。
http://www.youtube.com/watch?v=Ajmv6X9STc4

★TVP 野VF寡婦詭雷 手速需求:50    [大招]
這套野建築物的打法對採用單礦4BG、3BG閃追以及速隱刀的神族擁有強大殺傷力,比起作為一個標準流程不斷地練習,不如把他當成是遇上這些戰術時最佳的反制。
http://ggtracker.com/matches/5292116 (RP)

單礦一波流(One Base ALL-In)

TVP 單礦3BB一波流(針與震撼彈) 手速需求:75    [一波流][新手向]
放棄一攻而選擇了雙升打針震撼彈,讓部隊擁有更佳的操作性。早期出的一隻死神能夠有效的偵查對手,並在會戰中輔助輸出。

TVR 真善美一波流 手速需求:75    [一波流][新手向]
Real Kind and Beauty是由星海知名解說msjoy所發明的詞彙,是指人類用一BB、一VF、一VS,以槍兵、坦克、女妖的組合一波統穿神族的戰術,在自由之翼時期可說是P玩家揮之不去的噩夢。但現在則是泛指所有人類111開局槍坦空軍拉農民的一波流,壓制時間是9~12分鐘,強度方面也削弱了不少。這套戰術的精髓就是先利用早期空投、跑火車、出女妖等方式讓對手受傷,再集結火力強大的正面部隊給予致命一擊。
http://v.youku.com/v_show/id_XMzQyNzkwMzI0.html
https://www.youtube.com/watch?v=UWGWZyt2aHk

雙礦一波流(Two Base ALL-In)

TVP Maru的天花亂墜流 手速需求:150    [一波流]
裸雙後速補3兵營來產兵,槍兵不停,在27人口時放下雙瓦,7分鐘左右第一波部隊搭配震撼彈進行前壓,家裡同時下軍工廠攀科技。醫療艇出到四台,之後全部補維京(假設對手出巨像)VF雙倍詭雷,然後就是爽爽A,不要停~ 按著神族揍到死,不要給對方回神的機會。

TVP Polt的槍坦轉型火胖流 手速需求:100    [一波流]
是在TVP的對戰組合中相當具有獨創性的打法,從一開始的營運流程到之後的3VF2BB爆兵都可以說是獨一無二。早期出的三台坦克是整場遊戲的關鍵,因為如果沒有他們,這個戰術在對上許多神族多BG壓制的時候會顯得十分脆弱。況且槍坦與火胖可說是兩種完全不一樣的部隊組成,一個突兀的轉兵不僅能帶給神族不小的驚喜,坦克也可以在推進的路程上提供額外的火力輸出,整體來說可說是匠心獨具。
https://www.youtube.com/watch?v=FYS9yTn85xw#t=1m10s

TVP INnoVation的雙礦+2+1哲學流 手速需求:100    [一波流][針對VB科技]
死神開後先放下電機工程所在補下第二間兵營,是較為注重攻防的打法。與FLASH的死亡衝鋒相比具有攻防上的優勢,不過timing略晚並且整場保持雙礦營運,5BB2VS在產兵。
https://www.youtube.com/watch?v= ... WbOFs8cyQNA#t=1m25s

三礦一波流(Three Base ALL-In)

TVP 3BB開轉型死亡衝鋒 手速需求:100    [一波流][針對VB科技]
韓職人類教主Flash李永浩(李永菜)自星海一轉入星海二之後打出最為人稱道的戰術,死亡衝鋒。針對對手閃追開轉型巨像,前期先利用多兵營穩守,出了四台醫療艇之後雙VS四倍維京,挑一個對手二攻二防還沒好,人口領先二三十,巨像只有34隻的timing(大約13~14)拖出大量農民打一波。這招可說是凶殘至極,如果人類部隊沒辦法直搗黃龍,取下對手要害,結果將一翻兩瞪眼,將會陷入一個無底的深淵,可說是充滿氣勢與力量的一波。
https://www.youtube.com/watch?v= ... WbOFs8cyQNA#t=1m35s

TVP 死亡衝鋒帶鬼兵 手速需求:150     [一波流][魔法兵種][針對巨像轉閃電]
是死亡衝鋒的進化版。前期的流程都和死亡衝鋒大同小異,差別只是在12分左右放下鬼子塔,等一輪鬼兵(2~3)再搭配部隊農民一同推進。這個打法的時間點會比一般的1314分晚的1~2分鐘,地面兵力較為充足,而且也多了一輪維京,對對手的科技轉型耐受性高,即使對面打了個巨像轉閃電的變招,藉由鬼兵的操作仍有機會輾平神族部隊,缺點就是對操作的要求十分嚴苛,需要大量的經驗與練習。
http://v.youku.com/v_show/id_XNzUzNDIyMDI0.html

侵略型打法(Aggresive Play)
這一系列的戰術能讓整場比賽變得更加火爆刺激。無論是抓住對手最脆弱的時機點給予一波強力的Timing Push,或是藉由操作具有高機動性的部隊來壓制對方的營運發展。你將在掌握遊戲主導權的同時,一次又一次的考驗對手的防守功力。

★TVP 野VF的2槍2雷1掠奪前壓 手速需求:75    [針對單BG開礦]
一套非常有趣的前壓戰術。早期單氣單兵營營運下,迅速的利用BB生產兩隻機槍兵與一隻掠奪者,並提升震撼彈,在5:00鐘左右少量部隊推出門,搭配前線的野VF出詭雷,嘗試取消對手二礦。這一波的關鍵就在於前壓的時間,你必須要趕在對手二礦完成之前,因為只要星核一蓋好神族馬上就可以施放大光炮,而你這波的壓制也會宣告失敗。用來對付單BG開礦的神族,也是目前神打人的主流開局。
https://www.youtube.com/watch?v=NV3wqwMAvhA#t=7m11s (神族視角)

TVP 雙倍死神的111開局 手速需求:150    [正面][騷擾]
一般來說TVP早期使用111開局大多是偏騷擾型的空投戰術,但這種111開局則是利用早期兵營掛雙倍來產生足夠的兵力,搭配死神詭雷醫療艇進行前壓。這個戰術比起普通2BB3BB的壓制都要來的更早,大約6~7分就可以發動進攻,而且因為是111開局的關係所以轉型容易,後續可以選擇的戰術也相當多元。
https://www.youtube.com/watch?v=trJUVqiFaCU#t=40s
(這場比賽軟球後面是選擇接火車來增強前壓的威力)
https://www.youtube.com/watch?v=qH-zypsnJJk#t=52s
(SuperNova則是利用壓制來掩護自己的三開)

★TVP 死神開礦轉3BB壓制(速攻防) 手速需求:100    [正面]
這個打法在前期顯得較為脆弱,不過你可以擁有很快的電機工程所來提升自己的一攻,稍後的第二三間兵營掛載科技實驗室,先提升打針,晚點再補上盾牌,一攻好了接一防。如此一來大約在10分鐘左可以發動一波一攻一防打針盾牌的壓制(帶醫療艇),在部隊的質量上可說是相當強勢。
https://www.youtube.com/watch?v=7_5HRl9obGY#t=2m30s

★TVP 雙升針盾的3BB壓制 手速需求:100     [正面]
比起單純的3BB前壓有更強的壓制能力,缺點是會拖慢自己的攻防和醫療艇。
https://www.youtube.com/watch?v=eEHy_0nQ6ng

★TVP 三項之力 手速需求:100     [正面]
是雙升針盾的3BB壓制經過微調之後的版本,整套流程可說是大同小異,差別只是在你的二、三間兵營完成科技實驗室後,會先把瓦斯拿去升級盾牌而不是先生產第一、二隻的掠奪者。雙升針盾是打針與盾牌同時好,後續補上震撼彈,這套流程則是可以在盾牌完成後,讓打針與震撼彈一起完成,讓玩家可以在會戰的第一時間取得擁有三項生化科技的成就。兩套打法進攻的Timing點一致。
http://www.youtube.com/watch?v=GYI4EANKDCU

★TVP INnoVation的2BB壓制 手速需求:100    [正面]
死神開後採到50瓦斯即留二農採瓦,直到蓋下了第二間兵營在恢復全力開採。利用早期提升打針,在六分半左右先帶著一小坨部隊做一波小前壓,試著逼出對手的一顆大光炮(兵不要送),等後續接上來打針一好在進行一波強烈的壓制。這些早期的部隊衝突目標都不是要一波做出決定性的傷害,而是專注於逼迫神族多刷一些部隊來防守,以及消耗掉母艦核心的能量。家裡攀升醫療艇的速度相對3BB壓制來說是比較快的,在科技上佔有優勢。
https://www.youtube.com/watch?v=HzMxLLuiiaU

★TVP Bomber的2BB壓制 手速需求:100    [正面]
早期先挖100瓦斯給死神和雙倍,直到二礦及第二個兵營都放下去之前先暫停採瓦。之後利用2BB不停地生產機槍兵與掠奪者,同時放下軍工廠和電機工程所。軍工廠掛雙倍後四瓦全開,完成後跟星際港交換一口氣出兩台醫療艇。這個時候針盾1攻差不多都已經完成,可以搭配第一、二台醫療艇做一波10分鐘的timing壓制,在前壓的同時將兵營補到5間,並把三礦開出來做後續的轉型。這個打法早期因為有死神所以偵查不成問題,且雙礦2BB是有壓制能力的。這套流程是等到針盾好了之後在進行壓制,部隊量會比較足夠。
https://www.youtube.com/watch?v= ... Bf5cCR7Sd3oqYu205lA

TVP Polt的火車2BB壓制 手速虛求:100    [正面][騷擾]
5分鐘左右即放下軍工廠,但選擇的卻是人打神中少見的火車而不是主流的軌雷空投。在9分鐘的時候利用雙兵營產生的大量部隊以及打針科技,搭配火車做一波強勢的壓制。在敵方部隊被眼前的生化主力吸引而無暇分神之際,具有高機動性的火車可以輕易的穿梭於神族的礦區並做出大量經濟傷害,對於習慣速攀科技的神族具有相當強的殺傷力。
https://www.youtube.com/watch?v= ... dvuHJzIj__Ud0rY2_ww

經濟型打法(Economic Play)
這一系列的戰術有著防守反擊的特色。在早期藉由少量部隊的偵查以及極限防守來讓自己的經濟最大化,以致於可以在中後期隨心所欲的轉出自己喜歡的兵種並且利用海量的部隊來淹沒你的對手,讓對方在部隊的差距下感到絕望。

TVP GuMiho的槍坦轉型火胖流 手速需求:150     [正面][轉兵]
可以說是Polt槍坦火胖一波的延伸版本,是一種開出三礦後拼營運的打法。戰術思想在早期幾乎是一模一樣,利用坦克來防守可能的閃追或是其他種類的神族騷擾,並在之後補下第二、三間的VF來開啟戰狼的生產線。較為有趣的地方是在攻防的部分,選擇的是同時雙升生化一攻、機械一攻,完成後再接連提升二攻,完全不把資源花在裝甲上。這個流程的打針會比正常的流程來得慢很多,幾乎要等到13~14分鐘才會好,在這之前人類都會採取一個防守的態勢,不會輕易的推進。相對於神族而言,即使沒有打針,單純的槍坦部隊也很難找到空檔做出傷害。坦克在生產列表的優先程度會隨著時間下滑,從一開始的不停產直到最後有資源再生產,推進的主力仍然是以火胖為主,並帶上少量的鬼兵。
http://v.youku.com/v_show/id_XNzg2NjUzMTcy.html

科技型打法(Tech-Heavy Strategy)
這一系列的戰術講求的是科技的攀升,一般來說瓦斯都會放的比平常早,以便能第一時間投資在關鍵的科技上,所以在戰術名稱中往往會看到等字樣。藉由快速的生產高質量兵種讓你的對手防不勝防,並從中製造優勢,奠定日後勝利的基礎。

TVP 單礦詭雷空投搭配火車 手速需求:100    [騷擾][新手向]  
火車在神打人這對戰組合裡定位是偵查多於騷擾,但這個單礦的流程卻利用其機動性搭配詭雷空投,大幅提升屠農潛力,是一套相當具有侵略性的戰術。
https://www.youtube.com/watch?v=rh_dfOquQPg

TVP Journey的詭雷空投轉真善美一波 手速需求:100    [正面][騷擾][新手向]
在軍工廠完成第一顆詭雷後請利用他連蓋兩個科技實驗室,為等下的渡鴨與坦克生產做準備。早期的死神可以有效偵查對手的開局,之後的詭雷空投也能成功地打亂對手節奏。當你擁有3台坦克的時候就是推出的時機,拉一點SCV來強化這一波的威力。
http://ggtracker.com/matches/5324104 (RP)

★TVP 15氣開的雙礦詭雷空投 手速需求:100    [騷擾]
是現今在大比賽中很常見到的開局。這套流程比起TVT的單礦詭雷空投更適合拿來對付神族單純的是因為他有二礦,有後續的經濟可以轉型其他TVP戰術。醫療艇出來之後載4槍2詭雷出門空投。如果你偵查到對手有單礦一波或是野先知等侵略性的戰術,就放棄出門,把部隊部署到守備位置,如果對手有星際之門想求穩那就考慮下BE並在兩礦分別補一個飛彈塔。當你確定沒有上述狀況把部隊載到對方家的時候,利用醫療艇加速至主二礦中間的斜坡先布置一枚詭雷在其上,然後用對方部隊回防的時間屠農並安置好第二顆詭雷到礦區。醫療艇千萬不能損失因為他很貴。後續轉型成生化機械化皆可。
https://www.youtube.com/watch?v= ... Bf5cCR7Sd3oqYu205lA

★TVP 死神開接雙礦詭雷空投 手速需求:100    [騷擾][穩定]
比15氣開顯得更為沉穩因為前期有死神可以有效地進行偵查,在7:20第一台醫療艇出來之後載著6槍1雷到前線空投做二次火力偵查,後續放下第二、三間的兵營轉型生化部隊,雙升打針盾牌。
http://www.twitch.tv/wcs_osl/c/2401143?t=1h

牽制型打法(Pin Down)
這一系列的戰術具有相當強大的控場能力,可以有效的限制住對手的部隊以及科技,迫使對方朝向你所設計好的圈套去發展。通常會使用具有高機動性的騷擾部隊做多線的干擾,或是利用火力強大的慢速部隊扼住關鍵要口打陣地戰,讓對方絲毫不敢越雷池半步,只能龜縮在家中做被動防守,對於控制慾強的玩家來實在是如魚得水的第一選擇。

★TVP 空投戰狼轉型火胖流 手速需求:100    [正面][基本功]
在神族對上人類的對戰組合中,科技可說是P的命脈。他們要攀巨像、要提衝鋒、要跳閃追、要研發閃電、又要雙升攻防。P的想法就是只要能存活過人類前中期的各種壓制,到了大後期科技全部都到位的時候就可以A-move對手。但是要同時偷出那麼多科技需要大量的瓦斯,要撐過前中期又必須出點兵來防守對手的壓制,由此推演到最後,狂戰士變成了神族最重要的依賴。火胖流的核心概念就是藉由不斷的空投戰狼來逼神族早期多刷一點狂戰士與追獵者,拖延對手的科技與經濟,就算沒做到太大的損傷,只要你成功逼P刷了一輪兵,就算是達成騷擾目的。而這也導致到了後期P的部隊組成會多出一大堆沒用的BG兵,高科技兵種反而變少,這樣的組合在對上戰狼掠奪者可說是完全不是對手。火胖流其實並不適合打大後期,所以早期的空投拖延是必須要做的,如果你讓對方過得太自在,往往會沒辦法達成預定的效果。
http://www.youtube.com/watch?v=H-bZ9jZTEfM

混合型打法(Generalized Strategy)
這一系列的戰術往往沒有凸出的特點,單純依靠玩家的臨場應變以及真實力來與對手過招,通常在兵力的配置上都能夠有效應付所有的兵種組成,提供給玩家自由運用,偶爾也會出現一些強調個人風格的戰術。

TVP MMA的防守型詭雷開局 手速需求:100     [穩定]
在早期開礦放下VF科技後,先補下第23間兵營並生產詭雷,之後再攀升醫療艇科技。營運細節的部份,兵營出了一隻死神後先挖到50瓦斯,然後留二農採瓦,等到二礦放下去再恢復全力開採。整體而言是相當平穩的開局,可以盲打目前PVT大多數早期前壓的戰術。
https://www.youtube.com/watch?v=OW5hfYP-96o#t=54m18s
https://www.youtube.com/watch?v=OW5hfYP-96o#t=1h19m24s

TVT(人打人)
基礎開局(Basic Opening)

★TVT 13氣開的111開局(One-One-One)    [主流][戰術性][風險低]

單礦的111開局可說是在人打人之中最普遍的開局,所謂111即是指1兵營1軍工廠1星際港的開局方式。比起多兵營的開局,111所生產出的部隊擁有優異的機動性與操作性,同時可以藉由建築物互換的方式不停的切換戰術,在早期即可對對手做出大量傷害。正因為這套開局的變化莫測,導致較少人類選擇在內戰中鋌而走險的速開分礦,常常演變成雙方互投而在遊戲早期就決定勝負的情況。13氣開的111開局對比於瓦斯開局,因為科技稍慢的關係,顯得較為被動,但同時也具有較為良好的轉型能力,能夠對對方的戰術做出應對。

★TVT 瓦斯開局(Gas First Opening)    [主流][侵略型][戰術性][風險低]   

先瓦斯後兵營的開局可以大幅提升111的建造進度,早對方一步完成科技的攀升並先發制人,做出大量的傷害。瓦斯開局的營運細節著重於反偵查,因為經濟發展較慢故轉型能力有限,必須藉由封鎖對手的情報來避免被針對的情形發生。

★TVT 死神開礦(Reaper Expand)    [主流][營運型][風險中]

由於TVT內戰雙方容易在遊戲早期就互有交鋒,因此最穩當的速開礦方式還是出一隻死神來進行防守與偵查,提早識破對手的戰術來予以應對。死神同時也是很好的騷擾單位,利用機動性與跳高地的優勢,一隻受到細心操作的死神可以單挑三隻左右的機槍兵並全身而退。死神開礦的標準流程一樣是12兵營12氣,但與TVP不同的是雖然是一個速二礦的打法,後續走的卻是111,因此瓦斯並不會停採。

★TVT 裸雙(Command Center First)    [營運型][風險高]

裸雙在人打人的對戰組合中具有高度的危險性,對方只要是出死神的開局,很容易就會被鬧到無以復加,必須以拖農民、蓋雕堡的方式搭配1~2隻的機槍兵做極限的防守,經濟優勢因此也體現不太出來。但如果對手沒有選擇走死神,則裸雙開局再前期則會帶給你巨大的經濟優勢,是一種充滿賭注性質的開局。

★TVT BB開礦    [營運型][風險中]

自由之翼所流傳下來的古拳法,在現今的版本顯得格外少見。TVT中單BB開局在適當的操作之下能夠有效的抵擋對手的死神騷擾,但因為瓦斯的時間點較晚,難以轉型成111的開局方式,所以出場率較低。

★TVT 15氣開    [營運型][戰術性][風險中]

15氣開是單兵營開礦與死神開礦的過渡型,在TVT內戰中具有良好的適應力。不僅能在早期利用機槍兵來反制對手的死神騷擾,也相當容易轉型成111,較為適合搭配不同的空投戰術做運用。

進階開局(Advanced Opening)

TVT TaeJa的隱形女妖開局    [侵略型][風險低]

早期兵營在生產四隻機槍後兵營掛雙倍,同時攀升隱形女妖科技。在第一隻女妖出門的時候可以考慮補上第二隻女妖或是補一隻渡鴨來反制對手同為女妖開局的情況。留意女妖經過的路線上如果有詭雷,要第一時間開啟隱形,以免什麼都沒賺到就先被對手出奇不意的炸爛。
http://www.youtube.com/watch?v=ZGLSWkBr6pc

TVT 15氣開的雙礦111開局(隱形女妖)    [營運型][風險中]

15氣開後放下二礦,兵營產兩隻機槍兵後掛雙倍,放下軍工廠,在蓋到一半的時候再放下二瓦,直攀星際港。VF上掛附屬建築科技實驗室,與VS做交換。中間槍兵不停產。如此就完成的這個開局的所有流程了。如果偵查到對方有要走隱形女妖,把槍兵站到守備位置並利用渡鴨搭配詭雷防守,之後在出維京進行追殺。如果你確定對方走的不是女妖,那你可以選擇出坦克、詭雷,或甚至是你自己出隱形女妖都可。這個開局的重點就是全面性,不容易被任何種類的一波打穿,算是實用的開局之一。
https://www.youtube.com/watch?v= ... Bf5cCR7Sd3oqYu205lA

瓦斯Timing(Gas Timing)

由於在人打人內戰裡111是主流的科技走向,所以瓦斯的時間點也略顯單純。不管是死神開、正常開或者是15氣開,三者的瓦斯基本上都是不停採的,單純利用開瓦的時間點來進行資源的調整。少見的裸雙放下單瓦的時間點也差不多是在15、16人口左右(二礦-兵營-瓦斯)。至於單兵營開礦因為多是搭配多兵營的戰術去運用,所以瓦斯的時間點會較晚。放下二瓦的時間點則大約都是在建造VF的同時,為了繼續攀升VS科技並妥善分配111的產能。又TVT較少有速攻防的情形,約莫兩個瓦斯廠的運作即可負荷。有關三四瓦的開採取決於玩家後續的戰術來決定,在此不予詳述。以上就是TVT瓦斯廠的時間點與功用。

大招(Cheese)

★TVT 野BB掠奪者RUSH 手速需求:50    [大招]
Kaboom~Baby! 早期的掠奪者能夠有效吃下槍兵的傷害,並累積到一定數量來突破對手基地的防守。
http://www.youtube.com/watch?v=eYWlW_AANQY

TVR ()2兵營死神 手速需求:75    [大招]
非常兇惡的壓制型開局,尤其在TVT裡頭威力更甚。這嚴格來說並不是一套大招,2兵營死神能夠在施加對手極大壓力的同時穩當地開出自己的二礦,發展經濟,但也有機會藉由漂亮的操作來吃掉對手早期的少量部隊,直接取得勝利。
https://www.youtube.com/watch?v=hVcRXMq01lc

TVR 野雙倍死神RUSH 手速需求:75     [大招]
無情的死神來啦~ 這招可說是野2BB死神RUSH的變體,差別只是用一個反應爐來取代兩間BB,雖然死神出來的時間晚了一點但也省下了一些資源供家裡做必要的轉型。
https://www.youtube.com/watch?v=RwuSfW_a4ns#t=4m15s

單礦一波流(One Base ALL-In)

TVT 單礦真善美(槍坦維京) 手速需求:75    [一波流][新手向][基本功][穩定]
是一套適合低階玩家們練習的一波流。再放下星際港後兵營掛雙倍,軍工廠蓋科技實驗室,不斷地生產陸戰隊、坦克與維京,在續到3台坦克的時候推出去,timing大約是7:40。這個戰術能夠有效反制所有的早期空投以及隱形女妖戰術,同時維京搭配坦克在前線也可以取得空優,協助開視野讓坦克能夠對敵方做出最大傷害。
http://ggtracker.com/matches/5306120 (RP)

★TVT 111空投坦克 速需求:75    [一波流][新手向]
玩過人族內戰的玩家們都知道,當對手在你家不知不覺把坦克架起來時體會到的痛苦與煎熬,這次換你來搞對手! 相當傳統的111開局,在蟲族之心中最適用的對戰組合是TVT(TVP以不適用因為有大光炮),可以搭配地形來運用。
https://www.youtube.com/watch?v=VKWH_yzoXg4

雙礦一波流(Two Base ALL-In)

★TVT ForGG的藍火女妖一波 手速需求:100    [一波流][基本功]
是一種少見的機械化一波流,雙軍工廠生產藍火惡狼搭配空中部隊。在早期生產了2~3台的女妖之後即搶先對手一步開始生產維京,確保待會兒會戰時的制空權。因為有了維京的保護所以女妖便可以肆無忌憚的輸出,不管是拿來反坦克或是集火碉堡都能取得相當優異的戰果。同時地面上的大量火車也將有效的阻止對手的地面部隊往前攻擊女妖,總得來說就是把早期女妖霸道的攻擊能力發揮到極致,並利用空中與地面的支援讓敵人束手無策,只能乾瞪著眼看著對手摧毀自己的基地。
https://www.youtube.com/watch?v=7fDYy_Q1xLs

侵略型打法(Aggresive Play)
這一系列的戰術能讓整場比賽變得更加火爆刺激。無論是抓住對手最脆弱的時機點給予一波強力的Timing Push,或是藉由操作具有高機動性的部隊來壓制對方的營運發展。你將在掌握遊戲主導權的同時,一次又一次的考驗對手的防守功力。

★TVT 八槍三火/七槍三火 手速需求:75    [正面][騷擾][新手向][基本功]
八槍三火可能是很多人類老玩家第一個學會的戰術。這套流程主要的賣點是比起3BB一波流擁有更強大的機動性和轉型空間,利用地面上的火車和一船槍兵,可以選擇雙線騷擾,或是像影片中那樣把火車停在低地Cover高地的空投,再用醫療艇把火車載上去的手法,俗稱”蛙跳”。背後的營運除了可以開二礦外,也可以提前放下二瓦轉出女妖、坦克等,可說是變化多端。這套戰術在人族內戰中無論低端或高端都適用,強度則會隨著玩家實力而提升,是相當有潛力的一套戰術。
https://www.youtube.com/watch?v=nGGrJrIhCig
https://zh-tw.facebook.com/SoSaDGG/posts/230506823711533(文字流程)

★TVT 空投藍火接隱形女妖 手速需求:100    [騷擾][轉兵]
極度重視騷擾的開局,是一連串的Combo技,在操作完美的情況下可以全毀對手經濟。放棄藍火,火車就可以多一隻。
https://www.youtube.com/watch?v=lfmFvpERs9E#t=1h48m00s

★TVT FanTaSy的詭雷空投接隱形女妖 手速需求:100     [騷擾][轉兵]
這套流程將會打得你的對手毫無喘息空間,面對早期激烈的騷擾,迫使大量的星軌魔力用於掃描,並奠定穩當的經濟優勢。
http://www.youtube.com/watch?v=9Lz78fHQkus
http://ggtracker.com/matches/3710703 (RP)

★TVT MKP的空投火車轉型單礦真善美 手速需求:100    [正面][騷擾][轉兵]
是一套極具侵略性的戰術,早期出火車可以取得完全的控圖權,藉由空投的方式把他們送到對手的基地裡,利用其機動性對礦區做出大量傷害。生產了四台火車之後兵營與軍工廠再一次地做交換,改生產火力強大的槍坦部隊,搭配空軍來一個見血封喉。就算沒有成功帶走對手,只要能做出足量傷害,後續也可以放下二礦進行轉型。
http://ggtracker.com/matches/2837727 (RP)

★TVT 死神開轉火車壓制 手速須求:100    [正面][騷擾]
這套流程看似常常出現在蟲打人的對戰組合中,但同時他也對速二礦的人類具有相當強度的威力。早期的死神火車能夠有效迫使對手放棄自己的二礦,並將其經濟封鎖在單礦營運。而如此的配兵組成所具有的高度機動性,間接也嚇阻了對手空投的可能。只要你一把兵載起來,我正面的部隊就試著穿入你礦區,做出大量傷害並迫使你回防。後續轉型機械化或生化皆可。

★TVT 死神火車空投接力 手速需求:100    [正面][騷擾]
死神火車的高機動性可以輕易的穿越對手的二礦碉堡,搭配槍兵空投破壞掉斜坡上的建築學,讓這波壓制有如電光石火,在對手的基地內部肆無忌憚的製造傷害,對經濟造成重大打擊。

★TVT 死神單火車接隱形女妖 手速需求:100    [正面][騷擾][轉兵]
先瓦斯在兵營,升級星軌的同時攀升VF科技,並優先生產一隻機槍兵。早期利用單死神、單火車在前線進行騷擾並奪取控圖權,同時火力偵查對手動向,再利用超快的隱形女妖接續殺農民的任務。在家裡轉型槍坦部隊的同時放下二礦營運。這個戰術對於死神開礦或是單兵營開礦的對手較為有效,如果對手同樣也是單基地,請保留住你的部隊來防守對手的進攻。
http://www.youtube.com/watch?v=8... QNgoWU_LTw#t=30m40s

★TVT INnoVation的15氣開(火槍壓制) 手速需求:100    [正面][騷擾]
在早期不打算出死神的情況下,在15人口左右放下瓦斯,兵營好了後生產兩隻陸戰隊然後掛雙倍,同時放下自己的二礦。之後轉一個正常的111開局,利用醫療艇火車機槍兵做一小波壓制。面對敵方的生化部隊,可以嘗試利用蛙跳或是雙線的方式做出傷害;如果對方打的是機械化,則最好保守的把部隊往後拉,試著把三礦開出來,並繼續後續的營運。這個流程可以順利地與大部分的戰術做接軌,是一種想當實用的開局。
https://www.youtube.com/watch?v= ... Bf5cCR7Sd3oqYu205lA

經濟型打法(Economic Play)
這一系列的戰術有著防守反擊的特色。在早期藉由少量部隊的偵查以及極限防守來讓自己的經濟最大化,以致於可以在中後期隨心所欲的轉出自己喜歡的兵種並且利用海量的部隊來淹沒你的對手,讓對方在部隊的差距下感到絕望。

★TVT 火槍前壓開三礦 手速需求:100    [正面]
早期開礦的111開局,軍工廠惡狼不停產,在9分鐘左右利用大量惡狼搭配少量槍兵、醫療艇做一波壓制,同時把三礦放下去。大量的火車可以瞬間橫掃對手的生化部隊,搭配槍兵的火力支援可以對對手的二礦造成嚴重打擊。新改版之後也可以選擇提前放下兵工廠變形戰狼,讓壓制的強度激增。後續轉型為機械化。
https://www.youtube.com/watch?v=uR18zkO4ijU#t=27m15s

科技型打法(Tech-Heavy Strategy)
這一系列的戰術講求的是科技的攀升,一般來說瓦斯都會放的比平常早,以便能第一時間投資在關鍵的科技上,所以在戰術名稱中往往會看到”速”或”跳”等字樣。藉由快速的生產高質量兵種讓你的對手防不勝防,並從中製造優勢,奠定日後勝利的基礎。

★TVT 極限速女妖 手速需求:50    [騷擾]
在放下兵營之前先放下瓦斯,比起一般的女妖流程足足快了20餘秒。
https://www.youtube.com/watch?v=i9f1H_SSDJA#t=25s

★TVT 極限速女妖接真善美一波 手速須求:75    [正面][騷擾][轉兵][基本功]
利用先瓦斯後兵營的極限女妖騷擾對手經濟,後續在接上真善美一波來個見血封喉。
https://www.youtube.com/watch?v= ... goWU_LTw#t=1h35m58s

★TVT 極限速女妖接真善美壓制 手速需求:75    [正面][騷擾][轉兵]
在早期速女妖後生產渡鴨搭配真善美部隊作一波的壓制,同時開出自己的二礦。雖然選擇了較為經濟的後續,但這一波的威力卻絲毫未減。
http://www.youtube.com/watch?v=Z-ndrhFV5n0#t=18m48s
http://www.youtube.com/watch?v=Z-ndrhFV5n0#t=28m59s

★TVT 渡鴨開局轉坦克空投 手速需求:100    [主流][正面][轉兵][穩定]
早期生產渡鴨得以有效地防守可能的隱形女妖,之後再把VS與VF做交換,同時生產醫療艇與坦克,搭配掛雙倍的兵營產兵,在8~9分時把所有東西載起來往對方家送,二礦同時飛出去。槍坦部隊可以有效地對對手的基地做出大量傷害,而渡鴨的自動砲台在早期可說是相當的堅固,能夠充分的輔助輸出。壓制能力與防守能力都有一定水準而且更重要的是經濟並沒有因此而陷入劣勢,是目前的人類內戰中最有效而且最普遍的戰術之一。
https://www.youtube.com/watch?v= ... qz-hoaCswQNgoWU_LTw
https://www.youtube.com/watch?v= ... QNgoWU_LTw#t=22m26s
https://www.youtube.com/watch?v=xW8dIJUdE-I#t=7m30s

牽制型打法(Pin Down)
這一系列的戰術具有相當強大的控場能力,可以有效的限制住對手的部隊以及科技,迫使對方朝向你所設計好的圈套去發展。通常會使用具有高機動性的騷擾部隊做多線的干擾,或是利用火力強大的慢速部隊扼住關鍵要口打陣地戰,讓對方絲毫不敢越雷池半步,只能龜縮在家中做被動防守,對於控制慾強的玩家來實在是如魚得水的第一選擇。

★TVT 戰狼空投轉型機械化(1) 手速需求:100    [騷擾]
軍工廠一好同時放下兵工廠與星際港,VF掛雙倍。VS好了先產一台醫療艇搭配戰狼去空投,然後與BB身上的雙倍交換,一口氣生產兩台醫療艇。戰狼的騷擾是不間段的,早期便可以掌握住整場的遊戲節奏,後續便進入機械化的程序。
https://www.youtube.com/watch?v=Je85X2yWHQU

★TVT 戰狼空投轉型機械化(2) 手速需求:100    [騷擾]
先放下VF再放下二基地,一個火車開二礦的起手式。先出四台火車進行控圖,後面再轉出戰狼與醫療艇進行空投。後續戰狼不停產,醫療艇主要是拿來空投用,出足夠的數量後就開始補點維京來防守對手的空投,在大約60人口左右放下三基地。比起戰狼空投轉型機械化(1)的純戰狼空投加入了火車的元素,不僅可以取得早期的控圖權,也可雙線牽扯對手部隊進行騷擾。
http://www.youtube.com/watch?v=EIyR_UTmdlM#t=6m52s
http://www.youtube.com/watch?v=EIyR_UTmdlM#t=21m56s

騙術型打法(Strategic Play)
這一系列的戰術往往能充分利用對手內心的盲點,讓對方一腳踏入由常識與預設立場所構築的陷阱裡,是心理戰中的王者。大多數的騙術型打法骨子裡都是一波流,但是在經過的巧妙的包裝之後,能讓對手產生一種你想跟我營運打大後期的錯覺,進而怠慢於防守,而被以迅雷不及掩耳的速度一波帶走,在平凡的戰術中往往包含著許多選手的巧思。

★TVT 速雷神空投 手速需求:100    [一波流]
雖然這整個戰術看起來很嘲諷但卻意外的有壓倒性的效果,對付早期出火車戰狼而不選擇坦克的人類雷神在SCV的維修下幾乎是不死的。
http://wcs.battle.net/sc2/en/matches/happy-vs-lucifron

混合型打法(Generalized Strategy)
這一系列的戰術往往沒有凸出的特點,單純依靠玩家的臨場應變以及真實力來與對手過招,通常在兵力的配置上都能夠有效應付所有的兵種組成,提供給玩家自由運用,偶爾也會出現一些強調個人風格的戰術。

★TVT 單兵營開礦轉3BB流程 手速需求:100    [正面][基本功]
單兵營開礦是從自由之翼時期就已經被廣泛使用的古拳法,比起死神開礦,二礦可以更早地放下去,並利用陸戰隊來阻止對手的工兵偵查,是比較注重營運的打法。缺點就是早期少了死神到前線去給對手施加壓力,之後也必須消耗魔力使用掃描,不過同時也具有較強的經濟力。早期碉堡可以有效地擋住對手各種一波流,多兵營則提供足夠數量的生化部隊,後續轉型成純生化或是槍坦。當你偵查到隱形女妖,請立刻放下BE並在兩個礦區各塞一個飛彈塔來反制。
http://ggtracker.com/matches/4513675 (RP)

TVZ(人打蟲)
基礎開局(Basic Opening)

★TVZ 單死神開礦(Single Reaper Expand)    [主流][營運型][風險低]

單死神開礦可說是現今人打蟲的主流,由於蟲族玩家們越來越懂得如何有效率的應對死神,使得多死神開礦顯得較為無用,還不如單純只出一隻來進行偵查與控圖。單死神開礦的好處還有能夠更早的放下二礦(約提前20秒鐘),並能在軍工廠蓋好之前先生產兩隻機槍兵來驅趕基地附近的王蟲,同時保持相同的科技進度,使得後續的戰術能夠更加多元。標準的流程是在12人口放下兵營與瓦斯,生產了第一隻死神之後存錢放二礦,並在兵營之上加掛反應爐,然後才蓋下VF。

★TVZ 雙死神開礦(Double Reaper Expand)    [侵略型][風險低]

曾經有段時間雙死神開礦被公認為TVZ的標準開局,但隨著蟲族玩家漸漸適應了這套開局的進攻步調,早期出兩隻死神的價值也開始被人類玩家們懷疑。因此近期較為常見的是取而代之的單死神開礦,單純的進行控圖,並換取更快的二礦以及科技進度。但在兩相比較之下,雙死神開礦的騷擾能力還是遠遠超過單死神開礦,除了能夠有效的風箏小狗、限制蟲苔、消磨後蟲的血量之外,也可以為之後的火車騷擾提供不小的火力輸出,對對手造成更大的壓力。較正常的流程為12兵營12瓦斯,也有12兵營13瓦斯的版本。

★TVZ 三死神開礦(Triple Reaper Expand)    [侵略型][風險低]

三死神開礦的特色在於猛烈的前期騷擾,藉由良好的操作,三隻死神可以兩輪掃射擊殺一隻農民,大幅提升做出經濟傷害的可能,並擁有足夠的火力來吃掉對手的后蟲,倒置Z前期的營運節奏大亂。相同於雙死神開礦,三死神的開局亦可以有效的限制蟲苔、擊殺異化蟲,並強化後續的火車騷擾。標準流程是11兵營11瓦斯,較為保守的玩家則會選擇12兵營12瓦斯的版本。

★TVZ 裸雙開局(Command Center First)    [主流][營運型][風險中]

相對於對上其他兩族時使用裸雙開局,人打蟲之中因為人類的主堡可以飛,搭配兵營補給站所做出的建築學能夠有效防止早期異化蟲的侵略,故風險顯得較為不明顯。是一種重視經濟的開局方式,與死神開礦並稱TVZ兩大主流開局。雖然攀升科技的進度較慢,並有著無法在早期限制蟲族蟲苔的隱憂,但是藉由快速的在早期建立起強大的經濟,使得玩家們能夠在中期生產海量的部隊來彌補開局的不足。

★TVZ 15氣開    [營運型][風險低]

15氣開即是單死神開礦的機槍兵版本,放棄了早期的死神而選擇先出兩隻機槍兵來抓對手的王蟲,實屬少見但往往會達到出奇不意的效果。15氣開的標準流程是12人口兵營15人口瓦斯,其科技與經濟的進度約與單死神開礦並駕齊驅。

★TVZ 單BB開礦    [營運型][風險中]

單兵營開礦在TVZ之中可說是相當古老的古拳法,較不常出現於現今的戰術體系,但除了可以利用早期生產的機槍兵來反大招與抓王蟲以外,單BB開礦放下二礦的時間也是數一數二快的(僅次於裸雙),具有比起其他開局更優越的經濟能力,適合搭配中期的各種戰術進行運用。

★TVZ 瓦斯開局(Gas First Opening)    [侵略型][戰術性][風險低]

對於現在人打蟲著重於早期開分礦的戰術趨勢下,瓦斯開局在這個對戰組合之中顯得不是那麼熱門,但其潛在的侵略性可說是絲毫未減。擁有領先其他開局至少1分鐘的科技進度,能夠在遊戲早期就利用火車甚至是女妖的方式打得對手措手不及。要注意的是瓦斯開局由於對經濟的犧牲較大,如果沒有辦法有效的騷擾對手,則後續會陷入一個不小的經濟劣勢。

進階開局(Advanced Opening)

★TVZ 雙礦三基地    [主流][營運型][風險中]

是目前蟲族之心人類打蟲族的主流開局。前期死神開二礦後兵營掛雙倍,與軍工廠交換開始做火車,同時放下三基地。火車大約出到6~8隻就停產了,把雙倍讓給兵營或是星際港。最正統的雙礦三基地會在之後挖到大約200瓦斯時放下雙BE提升攻防,不過這樣的打法很容易被對手打一個蟑螂timing,所以保險一點的作法是先補下2、3BB再放下雙BE,也可以先補下VS變成111開局,出維京、醫療艇、隱形女妖都是有可能的,看選手選擇的戰術。
https://www.youtube.com/watch?v=e53k6Gu9B4w#t=13m01s
https://www.youtube.com/watch?v=e53k6Gu9B4w#t=22m45s
https://www.youtube.com/watch?v=e53k6Gu9B4w#t=38m11s
https://www.youtube.com/watch?v=0XJMCGhRAPc#t=1m03s

★TVZ Bomber的極限三開    [營運型][風險高]

可說是雙礦三基地的進化版本,在放下VF之前先補下三主堡,走的是一個好野人經濟流,用純生化部隊的恐怖爆兵直接暴力輾平蟲族的龍狗部隊,是人類所有開局中經濟最好的打法。
https://www.youtube.com/watch?v=MVrwFF5RuZc#t=22s

★TVZ Polt的維京控圖開局    [營運型][風險中]

雙死神開接四火車,先攀升星際港科技出一台維京清理王蟲,之後再放下三礦。比起一般的兩礦三基地流程,這個流程對一些蟑螂All-In的耐受性比較高,空中的維京也能有效限制蟲族偵查。缺點是經濟稍微差了些,算是比較平穩的打法。
https://www.youtube.com/watch?v= ... Bf5cCR7Sd3oqYu205lA

★TVZ 速坦克的防守開局    [營運型][風險低]


越來越常看到大比賽中選手選擇早期出坦克來協防礦區。數量不要多,只需要出一台,之後便恢復正常的雙礦三基地火車生產。先出坦克的好處在於得以穩定防守一切蟲族早期的毒爆一波、蟑螂狗壓制,不會因為自己偵查的失誤而導致全盤皆輸。在某些地圖採用三角點位的開礦方式,可以使一台坦克成功Cover住三片礦區以及主要幹道,在戰術選擇上也是極具意義的重要考量點。
http://www.youtube.com/watch?v=0LUOHHWC4v8

★TVZ Lagforce的機械化開局    [侵略型][戰術性][風險低]

這是一種適合人類新手練習的機械化開局。早期採用的是速火車開二礦,這在低端比較容易見到但在高端較少見的原因單純只是因為經濟比較差,而玩過機械化的人都知道二礦、三礦最好能越快放下去越好因為產兵會需要消耗大量瓦斯。
在生產四台火車之後生產四顆詭雷做一些基本的防守,再重新開始生產火車。中途會補下第二間的軍工廠開始坦克的製造,並在放下星際港的同時放下三基地(時間大約9分)。速火車開礦唯一的好處就是火車會”非常非常”的早,所以可以期待你的蟲族對手一個應變不及被你燒掉大量農民,之後只要穩著把礦開出來就可以躺著玩了。
https://www.youtube.com/watch?v= ... Bf5cCR7Sd3oqYu205lA

瓦斯Timing(Gas Timing)

在人打蟲的對戰組合之中,玩家多會選擇在早期放下VF,以便利用雙倍的火車來壓制對手的異化蟲與蟲苔,這也意味著瓦斯基本上是不停採的。偏重營運的玩家為了使得自己早期的經濟能夠最大化,常常會選擇在下了軍工廠之後速三礦,而戰術型的玩家則會希望能夠提早攀升科技來搭配現有的部隊進行壓制與騷擾。因此,二瓦與三礦的先後順序決定了人類的後續發展。先放下三礦的開局顯得較為注重經濟,典型的例子就是主流的雙礦三基地,而先放下二瓦的開局則可以開啟多元的戰術選擇,以隱形女妖的科技來說,瓦斯的時間點會落在VF約建造至一半的時候,而搭配火車的3BB前壓,則會選擇在VF完成之後再補下二瓦。在遊戲中期影響瓦斯的因素會是你的科技走向。擅長使用生化部隊的玩家們因為需要雙倍的醫療艇與攻防產能,因此大約會在VS掛雙倍差不多的時間點放下自己的三四瓦進行營運,而偏愛機械化的玩家則因為瓦斯耗量大,三四瓦的時間點則大約是配合著補第2、3間VF的時候放的。進入遊戲中後期,瓦斯的數量將影響玩家的配兵。純生化的MMM部隊僅僅只需要三礦四瓦斯便可以獲得足夠的產能,若在搭配上詭雷或是坦克的組合,則可能就會需要五~六個瓦斯。如果走的是全坦克雷神等高耗瓦的機械化組合,六個瓦斯可說是基本門檻,甚至需要開到四礦,才得以維持生產線的飽和。以上就是人打蟲瓦斯廠的timing與功用。

大招(Cheese)

★TVZ 野2BB 手速需求:75    [大招]
每個人類玩家必學的大招。11人口將兩個兵營野在靠近對方家的位置,搭配拉少量農民蓋碉堡,藉由操作讓對手防不勝防。
https://www.youtube.com/watch?v=afg_Ag7hou0
http://v.youku.com/v_show/id_XNzU0NTgxODk2.html
如何防守野2BB:https://www.youtube.com/watch?v= ... od-9IR8HkYAZFQvOJzg
(英文解說講的和影片中做的有多所出入,所以在此簡單翻譯一下。你可以考慮每場ZVT都在10人口拉農巡邏,只要到對方家看到礦區僅有10~12隻的SCV就可以判斷是野2兵營,這時候你也可以考慮採15D慢狗開。11人口的野雙兵營第一隻槍兵出生的時間會是3:10,這意謂著考量到他野建築物的位置,在3:20秒的時候槍兵才會走到你的二礦,伴隨著對方為了這次攻擊拉出來的SCV。這個時候最重要的就是阻止對手蓋碉堡。精算過的結果,要成功擋下一隻機槍兵你必須要拉3~4隻農民,而對付一隻SCV則需要拉2隻,所以盡可能的在經濟受到最小影響的狀況下守住對手的第一波攻勢。狗池好了以後在二礦下地刺並出狗來防守。只要對手雕堡沒蓋起來期大招威力立刻驟減。對方的第二隻槍兵到你家的時間大約會是3:35秒左右,簡單說你有15秒的時間可以阻止第一隻槍兵與SCV蓋雕堡。如果對手一開始就是想3雕堡直接封你家入口,那請第一時間拉出所有工蟲破口,只要被蓋起來就等於GG了,突破重圍後試著用公蟲去圍剿對手的機槍兵,讓對方的雕堡無用武之處。整體而言就是雙方經驗與操作的對拼。

★TVR (野)2兵營死神 手速需求:75   [大招]
非常兇惡的壓制型開局,尤其在TVT裡頭威力更甚。這嚴格來說並不是一套大招,2兵營死神能夠在施加對手極大壓力的同時穩當地開出自己的二礦,發展經濟,但也有機會藉由漂亮的操作來吃掉對手早期的少量部隊,直接取得勝利。
https://www.youtube.com/watch?v=hVcRXMq01lc

★TVZ 8-8-8野死神快攻 手速需求:75    [大招]
8人口補給站,8人口兵營,8人口瓦斯就是這套戰是8-8-8的由來,對毫無戒心的蟲族往往能發打得對手措手不及。
https://www.youtube.com/watch?v=tuqInDdvDxU

單礦一波流(One Base ALL-In)

★TVZ 單礦3BB一波流(針盾) 手速需求:75    [一波流][基本功][新手向]
放棄一攻來求取具有爆發性又更為強壯的地面部隊,timing點比原版3BB略晚,但部隊聚團的威力對於小狗與蟑螂來說都不容小覷。
http://www.ggtracker.com/matches/5306351 (RP)

★TVZ 2VS女妖 手速需求:50    [一波流][新手向]
2VS女妖基本上以不適用於現在的戰術體系,但在低階天梯中的新手們還是可以學習的。重點在於利用機槍兵反偵察以及藏女妖的動作,一般來說都會等到四隻女妖再出門,給對方一個驚喜的感覺。
https://www.youtube.com/watch?v=KiVS9aIgkIs

雙礦一波流(Two Base ALL-In)

★TVZ 戰狼空投轉雙礦哲學流 手速需求:100    [一波流][針對純蟑螂部隊]
針對對手出蟑螂防守戰狼火車的開局,在缺少毒爆蟲AOE傷害的狀況下,不停地製造掠奪者、火車人與醫療艇,在大約11~12分時拉出二礦所有農民搭配部隊打一波。這個部隊組成可以有效地完克純蟑螂狗的部隊。
https://www.youtube.com/watch?v=vo4b4QevT0Q#t=1h05m25s

侵略型打法(Aggresive Play)
這一系列的戰術能讓整場比賽變得更加火爆刺激。無論是抓住對手最脆弱的時機點給予一波強力的Timing Push,或是藉由操作具有高機動性的部隊來壓制對方的營運發展。你將在掌握遊戲主導權的同時,一次又一次的考驗對手的防守功力。

★TVZ Maru的火槍3BB壓制 手速需求:100    [正面][穩定]
裸雙放下軍工廠後即早補下第二與第三間BB,兩間兵營掛雙倍一間掛科技研發打針,槍兵不停產,火車出到六台,當星際港放下去之後再開始生產掠奪者。火車續到四台後就開始出門做控圖,想辦法不要讓火車被速狗包住。如果你偵查到對手要蟑螂一波你,請停止火車生產,先出幾隻詭雷和胖胖並停農早點把二礦建築學完成,視情況放下碉堡。如果對手沒有前壓意圖,醫療艇出來後部隊就可以推進了(打針好)。在對方有毒爆蟲的時候請試著散兵或是用醫療艇載起來,同時清除對手的蟲胎。推出去不久就要放下三基地不然之後的經濟會跟不上。現行的版本也可以考慮提早下兵工變形火車俠,讓推進的火力更為強大。
https://www.youtube.com/watch?v= ... Bf5cCR7Sd3oqYu205lA

★TVZ Flash的火槍3BB壓制 手速需求:100    [正面][穩定]
跟Maru的三兵營壓制基本上是大同小異,差別只是部隊帶上了一攻。不過相對的,Maru的三兵營流程有著稍微多一些些的地面部隊以及快一點點的醫療艇。
http://www.youtube.com/watch?v=z8Sys-NFzOQ

★TVZ INnoVation的+1+1的火槍3BB壓制 手速需求:150    [正面]
INnoVation在一場對上Impact的練習賽中選擇的戰術。利用極限三開的經濟來補足3BB1VF不停產的資源,並同時提升了攻防。大約10分鐘左右利用機槍兵及醫療艇搭配早期的火車做一波timing。這是一套非常吃操作的打法,雖然對方沒有飛龍以及毒爆滾速但還是依舊相當難執行,需要一段時間的練習才能上手。

http://v.youku.com/v_show/id_XNzE3MzM2NjY4.html

TVZ 雙升針盾的火槍3BB壓制 手速需求:100    [正面]
拖慢三基地的速度來取得這兩項最重要的生化科技,在10分鐘左右搭配火車進行一波強力的攻擊(通常會帶一攻)
https://www.youtube.com/watch?v= ... QNgoWU_LTw#t=21m48s
https://www.youtube.com/watch?v= ... QNgoWU_LTw#t=33m01s

★TVZ Polt的2BB壓制 手速需求:100    [正面][穩定]
跟主流的雙礦三基地相比,是一種較為平穩的開局。早期在開始生產火車之後提早補下第二間的兵營,提升打針的同時以不停地生產部隊,並先讓VS出一台維京清王蟲,封鎖對手偵查。三基地的時間點會晚。大約在10分鐘左右用兩兵營所生產的少量部隊搭配死神火車對蟲族的三礦進行壓制,因為部隊組成裡面有火車又有掠奪,不管是遇到蟑螂狗或是毒爆狗都很吃得開,盡可能地對對手的分礦做出最大傷害。這招在防守上的優勢在於早期兵力較平常來的多,可以遏止一些蟑螂的timing點及毒爆狗的進攻。
https://www.youtube.com/watch?v=g6g0x3m6DjE#t=13m31s

★TVZ Polt的火車掠奪壓制 手速需求:100    [正面][穩定]
也是一套慢三礦先壓制的流程。跟2BB相比可說是大同小異,差別只是使用單BB不斷生產掠奪者,在10分鐘左右打針好的時間搭配醫療艇火車壓迫蟲族的三礦,做出最大傷害。
https://www.youtube.com/watch?v=GSxRSP9xrxw#t=13m57s

★TVZ 雙礦3BB盾牌壓制 手速需求:75    [正面][新手向]
在蟲族之心的所有職業選手中,幾乎每一個人在對上蟲族的時候都會選擇死神火車開,因為他們不只可以給你控圖權,而且還可以有效的騷擾對手的營運。但唯一一個會在大比賽中放棄火車,而選擇早期3BB來進行壓制的人,就只有Bomber。3BB壓制是一種相當古早的開局,雖然操作起來比火車死神開來的簡單,但如果沒辦法有效的做出傷害,就代表自此以後都是虧著打,三礦也很容易被反頂一波而逼退。
http://www.sc2p.com/201407/video-detail-45655.html

★TVZ 三死神開轉火車女妖 手速需求:150    [正面][騷擾]
在11人口就放下兵營及瓦斯,早期利用3死神進行騷擾。3死神能有效的擊殺對手的工蟲、小狗甚至是后蟲,足足將施加的壓力加大了一個檔次。之後家裡正常的轉出火車,補下三基地,在攀出隱形女妖科技搭配前期的部隊進行一波壓制,算是一個相當重視騷擾的開局。在這場TaeJa對上Life的精采對決中,雖然人類早期的凶惡壓制幾乎被Life完美防守,但基本流程就是這一套,提供給大家學習。
https://www.youtube.com/watch?v=shI_q_gMBOQ#t=10m25s

★TVZ 死神火車空投接力 手速需求:100    [正面][騷擾]
傳統的人類三開大約是在下了VF之後即補下三基地,但Taeja在這場比賽中做出了先攀醫療艇再放三礦的選擇,大約7分多鐘時用一船空投牽扯對手部對在搭配火車雙線衝進去燒農民。雖然三基地的時間點略晚但擊殺的農民數量絕對是值回票價。
https://www.youtube.com/watch?v= ... wQNgoWU_LTw#t=9m16s

★TVZ 死神火車空投接力(接隱形女妖) 手速需求:150    [正面][騷擾][轉兵]
前一套戰術的加強版,強調藉由不斷的操作來達到無接縫騷擾。
https://www.youtube.com/watch?v=6UIGcv1vpQk#t=2m33s

★TVZ 戰狼壓制搭配三醫療艇 手速需求:100    [正面][穩定]
單死神開後接111攀科技,正面先利用四隻惡狼燒一輪蟲苔,同時從側翼繞一船醫療艇載大約5~6隻槍兵空投對手主礦。這個時候家裡先切斷槍兵生產,星際港與兵營做交換,雙生第2~3台醫療艇及7~8台惡狼,放下兵工廠,在8~9分左右搭載變形系統配合前線的空投部隊做一波正面的壓制,遇上不出蟑螂的蟲族有很高的機率一波打死。
http://www.twitch.tv/taketv/b/536583447?t=1h33m30s
http://www.twitch.tv/taketv/b/536583447?t=5h33m40s

★TVZ Heart的槍兵戰狼SCV壓制 手速需求:100    [正面][穩定]
在醫療艇的輔助以及SCV的維修之下,戰狼將轉化為不死之身。搭配少量陸戰隊的火力支援,這套戰術能夠有效應付對手的少量蟑螂,藉由犧牲小部分的經濟來換取部隊的續戰力,給予對手大量的經濟傷害以及部隊損失。
https://www.youtube.com/watch?v=wdr9rwyUk6w#t=15m19s

★TVZ 戰狼壓制搭配隱形女妖 手速需求:100    [正面][騷擾][穩定]
早期惡狼不停產,7分鐘左右放下兵工廠,在完工的一剎那變形戰狼搭配隱形女妖做一波兇惡的推進,重創蟲族經濟。後續轉型生化機械化皆可。
https://www.youtube.com/watch?v=phNiKPekaSM#t=1m35s

★TVZ Maru的戰狼壓制搭配槍兵女妖 手速需求:100    [正面][騷擾][穩定]
這對蟲族來說是一套阻止起來非常吃力的戰術,必須爆出相當數量的蟑螂或是毒爆蟲來進行防守,而這同時也代表著大量隱藏的科技傷害,為人類之後的勝利鋪路。早期先出一隻槍兵再出死神,可以選擇出門抓抓王蟲或是單純的留在基地內部反偵察,兵營與軍工廠互換之後掛的不是科技實驗室,而是雙倍,同時放下VS攀升隱形女妖的科技,再推出前三十秒放下兵工廠。當蟲族為了守住這波而爆出大量的瓦斯部隊,他的二本一定會晚,又因為他的二本晚了,他的螺旋塔也一定會晚,這些事情都說明了隱形女妖將會有一段相當悠閒的舒適期,可以比平常做出更多的經濟傷害。
https://www.youtube.com/watch?v=Lun713MVABY
http://ggtracker.com/matches/5336638 (RP)

科技型打法(Tech-Heavy Strategy)
這一系列的戰術講求的是科技的攀升,一般來說瓦斯都會放的比平常早,以便能第一時間投資在關鍵的科技上,所以在戰術名稱中往往會看到”速”或”跳”等字樣。藉由快速的生產高質量兵種讓你的對手防不勝防,並從中製造優勢,奠定日後勝利的基礎。

★TVZ 雙礦隱形女妖 手速需求:100    [騷擾][穩定]
在蓋下三基地之前先把星際港給放下去,及早出隱形女妖來搭配死神火車進行壓制。這套流程除了較具有侵略性,早點把女妖弄出來也代表著防守的可能,協助抵擋蟲族十蟑螂前壓或是毒爆一波等具有強大殺傷力的進攻。
https://www.youtube.com/watch?v=g6g0x3m6DjE#t=1m19s

★TVZ 藍火惡狼轉型機械化 手速需求:100    [正面][騷擾]
考驗蟲族紀律性。人類反偵察以及藏火車的表情要做到維妙維肖,讓對方感覺不出什麼不對勁。當藍火升級完成之後,地獄的狂歡即將開始。
https://www.youtube.com/watch?v=5tTojYgShmk

★TVZ MKP的藍火車人搭配槍坦壓制 手速需求:100    [正面]
火車人壓制的變體,一套充滿華麗與壓制性的戰術。早期雙VF軍工廠出火車坦克,同時升級藍火,在7分鐘左右放下VA並搭配部隊作一波的推進。帶藍火的火車人對於狗毒爆甚至是媽媽都有極大殺傷力,同時槍坦的組成又可以克制地刺與少量蟑螂,集人類所有早期壓制的精隨於一身,對蟲族而言是一波相當痛苦的折磨。後續轉型為機械化。
http://v.youku.com/v_show/id_XNzg3NTIwNzAw.html

牽制型打法(Pin Down)
這一系列的戰術具有相當強大的控場能力,可以有效的限制住對手的部隊以及科技,迫使對方朝向你所設計好的圈套去發展。通常會使用具有高機動性的騷擾部隊做多線的干擾,或是利用火力強大的慢速部隊扼住關鍵要口打陣地戰,讓對方絲毫不敢越雷池半步,只能龜縮在家中做被動防守,對於控制慾強的玩家來實在是如魚得水的第一選擇。

★TVZ 戰狼空投轉型機械化(1) 手速需求:100    [正面][騷擾]
利用前線的火車與戰狼空投來雙線進攻,同時家裡補下2、3間的軍工廠並準備把三礦飛出去,挺常見的機械化起手式。
https://www.youtube.com/watch?v=vo4b4QevT0Q#t=31m32s

★TVZ 戰狼空投轉型機械化(2) 手速需求:100    [正面][騷擾]
僅僅做了一些流程上的變化,採的是無瓦單兵營開礦,因為後續轉型為機械化所以槍兵僅出到四隻。當你的第一台醫療艇生產出來後立刻開始戰狼的空投騷擾,家裡補下三基地與二、三間的軍工廠。在戰狼空投轉型機械化(2)中玩家會僅僅只有2台惡狼負責控圖的工作,但在(1)中卻有4台,可說是開局上一點點微妙的差異。
http://www.ggtracker.com/matches/3241682 (RP)

★TVZ 隱形女妖轉型機械化 手速需求:100    [正面][騷擾][穩定]
利用早期的女妖拖延住蟲族的營運腳步,爭取時間讓人類及早的開出三四礦並取得相對快速的機械攻防。INnoVation也再一次證明自己是化不可能為可能的男人,利用大量坦克搭配渡鴉的純粹火力正面突破百生獸組成的蝗蟲防線,25000里長征。
https://www.youtube.com/watch?v= ... bOFs8cyQNA#t=14m06s

★TVZ 城市化(機械化的奧義) 手速需求:150    [正面][騷擾]
重視防禦的戰術。此招一出,將會同步折磨雙方的精神與肉體。以退為進,以守為攻,無堅不催,無敵不克。當此招對上泉水鉤,風雲為之變色,草木為之含悲,要有奮戰至挖空地圖上最後一片晶礦的心理準備。
https://www.youtube.com/watch?v=Dr0DlhTVkec

混合型打法(Generalized Strategy)
這一系列的戰術往往沒有凸出的特點,單純依靠玩家的臨場應變以及真實力來與對手過招,通常在兵力的配置上都能夠有效應付所有的兵種組成,提供給玩家自由運用,偶爾也會出現一些強調個人風格的戰術。

★TVZ INnoVation的無火車流程 手速需求:100    [正面]
放棄前期的火車騷擾,改用2BB來生產所需要的防守部隊,之後直接轉型成4M配雷神。是一種先把家顧好再出門揍人的打法。缺點就是會讓前期蟲族過太爽,要是沒有一定的實力不要輕易使用,不然很容易被對手毒爆海平。
https://www.youtube.com/watch?v=u-gutAAGDaQ

★TVZ Bomber的守城遊戲(槍坦) 手速需求:150    [正面][穩定]
當全世界的人類都已經了解由詭雷/火車人組成的半機械化部隊打蟲族是多麼的有效率;在現今毒龍狗盛行的ZVT,以坦克為主力是多麼的搞笑(要知道毒龍狗原本就是為了克制坦克而應運而生的戰術),仍然有一個人堅持著個人的復古風格,那就是Bomber。這套戰術筆者認為是最能表現出其個人風格的一套打法,充滿著對自己實力的自信:「我可以選擇被對方克制的戰術,我全場可以僅僅只下三個主堡做三礦營運,我早期也可以不出火車讓你蟲苔任意鋪,但我最後會把你給輾平!」。整個戰術的核心概念就是不停的防守,想辦法利用手上的槍坦部隊做最有效率的防禦,抵擋蟲族一波又一波的進攻,消耗對手資源並累積自己兵力,直到對方精疲力竭再一口氣用大部隊的推進來結束比賽。
http://www.youtube.com/watch?v=LuPNxpNJT5c#t=5m11s

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我,即是蟲群。
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★ZVR 6D 手速需求:50    [大招]
遊戲一開場就等200下狗池,然後就是不停地暴狗A,單純易懂。因為完全沒有轉型空間,可以考慮出了一開始的6條狗之後就把拖所有的農民上前線ALL-In增加成功率,是蟲族所有大招裡面最基本的一個套路。
http://www.youtube.com/watch?v=ZyKTRKyy85Y

★ZVR 8D 手速需求:50    [大招]
雖然速度比較慢,但農民數可以比6D多補3~4隻,一方面可以用來增加拖農ALL-In的強度,另一方面也可以在不拖農的情況下,在前線做出不少傷害的同時求取轉型的可能。
http://www.youtube.com/watch?v=ksCEldx34Vk

★ZVR 10D速狗 手速需求:50    [大招]
放下狗池之後補回10人口,連下兩的瓦斯場後炸掉其中一個偷一隻農民,是在諸多10D的流程中較為經濟型的一套,狗速後停瓦。
http://drop.sc/344414 (RP)
https://www.youtube.com/watch?v=7dYss6WAeVg#t=22s

★ZVR 單礦毒爆一波流 手速需求:75    [一波流][新手向]  
毒爆18連發,第一彈。最極限的毒爆一波流,timing為5:40。
https://www.youtube.com/watch?v= ... WbOFs8cyQNA#t=2m06s

★ZVR 雙礦毒爆一波流 手速需求:75    [一波流][新手向]
毒爆18連發,第二彈。農民數約單礦滿營運,狗速後50瓦放毒爆蟲巢,timing大約是6:10~6:30。
https://www.youtube.com/watch?v= ... WQLSoLw-#t=4h44m40s
http://www.youtube.com/watch?v=P ... phPPtbxiVihJ_X2_6BQ

★ZVR 三礦毒爆一波流(1) 手速需求:75    [一波流][新手向]
毒爆18連發,第三彈。在28人口(或36人口)即放下雙瓦與毒爆巢,開三礦的同時進行一波進攻,timing為8:00~8:30。
http://www.youtube.com/watch?v=2 ... phPPtbxiVihJ_X2_6BQ

★ZVR 三礦毒爆一波流(2) 手速需求:75    [一波流]
毒爆18連發,第四彈。農民數約雙礦滿營運,是較為重視營運的打法,待三基地放下去後再開雙瓦,timing為9分。
https://www.youtube.com/watch?v=D3cZaDn1SDk#t=5m45s

★ZVR 七仙女(七蟑螂開局) 手速需求:50    [一波流][新手向]
七蟑螂開局基本上已經不適用於現在的戰術體系,但在低階天梯中的新手們還是可以學習的。利用蟑螂皮粗肉硬的特性穩當的開下雙礦,同時也給對手一定的防守壓力。適合用在小型地圖。
https://www.youtube.com/watch?v=_1xyYnEtgVs

★ZVR 單礦莽蟑螂 手速需求:50    [一波流][新手向][基本功]
適合剛接觸星海三天的新手們練習。對於往後的營運還有很長的一段路要走,不過這招可以暫時陪伴你,享受勝利的喜悅。
https://www.youtube.com/watch?v= ... od-9IR8HkYAZFQvOJzg
https://www.youtube.com/watch?v= ... od-9IR8HkYAZFQvOJzg

★ZVR 雙礦莽蟑螂 手速需求:75    [一波流][新手向][基本功]
最基礎的雙礦一波,適合新手們學習,熟悉蟲族的營運以及建造順序。
https://www.youtube.com/watch?v= ... LjIYKHbkdw#t=15m17s
https://www.youtube.com/watch?v= ... od-9IR8HkYAZFQvOJzg

ZVP(蟲打神)
基礎開局(Basic Opening)

★ZVP 慢狗速三開(Pool First Opening)    [主流][營運型][風險中]

主要是用來遏止對手的光炮快攻,並能早些生產異化蟲來阻止對手的工兵偵察,在經濟上也不會居於劣勢,是現今蟲打神的主流開局之一。標準流程是14或15人口狗池,15或16人口二礦,狗池好了出兩條小狗來驅趕探測機並生產后蟲,在按下第二隻后蟲之後於4分鐘左右開出三礦。妥善利用早期的少量部隊來追捕躲藏在你基地附近的探測機,並確認對手的開局與是否有前壓的意圖,讓家裡的三礦經濟能安心發展,在中期取得不錯的經濟優勢。
https://www.youtube.com/watch?v=1oYafjhrLjs#t=5m35s
https://www.youtube.com/watch?v=f2nY8nNctb4

★ZVP 裸三(Three Hatch Before Pool)    [主流][營運型][風險高]

裸三開是由星海界的重量級人物—暴君Jaedong所帶起風潮的開局方式,是所有蟲族的開局之中經濟最好的一種。其特色在勇於承擔早期被大招或是光炮的風險來讓經濟最大化,讓玩家在中期的時候有更多的資源去運用,是一套極端注重營運的開局,但同時也伴隨著高風險。其標準流程是15人口裸雙、18人口三礦,然後補下孵化池。裸三開局對上野2BG基本上是直接死,紀律性不佳的話也有跟高的機率被光炮RUSH,但強大的經濟能力可以讓整個營運流程加速,兵力顯著的提升,對於具有豐富經驗的玩家們著實是一個好選擇。又裸三開局在近期演變出侵略型的手法,將第三個主堡放在神族二礦處干擾開礦(俗稱泰山壓頂),或是藏在對手家中,從內部出兵滲透對手的防線,都是這套開局的變化運用。
https://www.youtube.com/watch?v=4zEgKGVPIM8#t=2m35s
https://www.youtube.com/watch?v=-FjQz3c_e50#t=2m34s
https://www.youtube.com/watch?v=1Eornp2I6t4#t=28m45s
https://www.youtube.com/watch?v=-wi11nWZ-JY#t=1h09m58s

★ZVP 裸雙速三開    [營運型][風險高]

裸雙速三開老實說並沒有什麼特別值得一提的地方,具有比慢狗速三開更好的經濟但差距並沒有很巨大,大多數的情況是原本打算裸三的蟲族受到神族農民的干擾之後選擇了退而求其次開局方式,一般來說不會被當作是開局的第一考量。但在某些特殊情況下選手會選擇使用這套開局施展”泰山壓頂”的侵略性手法,因為狗池下的早所以如果在對手家的主堡好了可以第一時間生產狗與后蟲,進行更大程度的拖延與破壞。
https://www.youtube.com/watch?v=4epdqqkYrDI#t=17m38s
https://www.youtube.com/watch?v=DL3m0PGL7TE#t=7m38s

★ZVP 裸雙瓦斯開局    [戰術性][風險低]

裸雙瓦斯開局是在慢三礦的蟲族開局中最常見的一種,其特點是進可攻退可守,一般來說都會搭配一些前壓型的戰術來給予對手壓力,但如果要打營運的話也可以轉型成速狗三開的套路。基本上這套開局可以免疫掉前期所有的神族進攻(光炮、大招除外),而且經濟也不致於會陷入劣勢,是一套相當穩當的開局流程。
https://www.youtube.com/watch?v=bqZiK_7qlO4#t=0m47s
http://www.twitch.tv/dreamhacktv/b/396294648?t=11h33m13s

★ZVP 狗池瓦斯開局    [戰術性][風險低]

真的就是所謂的全防流,開局風險趨近0,不怕大招也不怕早期進攻。在經濟小劣的情況下常會選擇在早期搭配戰術做一波壓制或All-In,在轉型上來說較裸雙開局顯得不是很順暢,不過對於經驗不足的中低階玩家來說不失為一個好選擇。
https://www.youtube.com/watch?v=Gh2NlLY5WfQ
https://www.youtube.com/watch?v= ... od-9IR8HkYAZFQvOJzg

★ZVP 速狗三開    [營運型][風險低]

裸雙瓦斯開局後採集100瓦斯後停瓦,研發狗速並在5分鐘左右開出自己的三礦,保有著裸雙瓦斯開局伸縮自如的特色,不僅能藉著在早期取得狗速來防止神族的進攻,也可以利用機動性不斷的騷擾對手營運,開局穩但卻不失壓制性,同時又擁有不錯的經濟發展,如果是由經驗豐富的老玩家操作更能發揮其潛力。
https://www.youtube.com/watch?v=mEX98rpXJjk#t=33m43s

★ZVP 無瓦開局(Gasless Opening)    [戰術性][風險低]

顧名思義就是在早期不開採瓦斯的開局,其特點在於使得雙礦的經濟最大化,並在5分鐘左右放下雙瓦(依照戰術選擇而有些為變化)。無瓦開局與現金主流的裸三與速三開相比,顯得不是那麼著重在三礦的營運上面,緩慢的開出自己的三礦之後通常會利用早期經濟的優勢做一波戰術性的進攻,來拖延對手的營運腳步並讓自己的三礦能順利發展起來。但又因為三礦晚開的關係對於神族早期的進攻也有相當程度的免疫力,總體來說是一套以戰術為重的開局方式。
https://www.youtube.com/watch?v=o-T2MuM7bxw#t=1m11s

★ZVP 速狗開(Gas First Opening)    [侵略型][風險低]

相當具有侵略性的開局,在早期5分鐘左右取得狗速科技,利用其優異的機動性來牽制對手的部隊與發展,並在同時掌握住完整的控圖權。速狗開局可以帶給早期開分礦的神族一定程度的壓力,並且對大招(野2BG、光炮快攻)具有相當高的抗性,可以免疫包含單礦一波在內的所有早期進攻。缺點是二礦開的時間晚,經濟欠佳,如果跟對手對拼營運的話會陷入不小的經濟劣勢,所以必須充分利用速狗科技來騷擾對手營運,或是以轉打一波的方式來讓經濟影響最小化。

正規的速狗開局一般公認的版本有兩種,一種是14人口瓦斯14人口狗池(14/14),另一種是14/13。前者的狗池會比較晚好但在狗池好的瞬間就可以同時生產后蟲、提升狗速、補出4~6條狗(依據你農民是停在14還是15),並在20~22人口左右放下二基地。營運型的打法再研發狗速之後即會暫停採瓦斯,而一波的打法則會繼續採瓦斯好下毒爆蟲巢或蟑螂繁殖場,是一個戰術選擇上的轉捩點。
https://www.youtube.com/watch?v=nP8hAB6cgRE#t=26m25s
https://www.youtube.com/watch?v=uMbXLzQYMCw

★ZVP 13D狗池開    [侵略型][風險低]

是慢狗開局的變型版本,在早期速二礦的同時又具有一定程度的壓制能力。在13人口即放下狗池,15人口下二礦,狗池一好先生產8隻的異化蟲(人口18/18),然後放雙瓦偷人口產后蟲,之後再取消其中一個瓦斯廠,回歸正常營運。這套打法在早期就會有8條小狗到對手家裡進行騷擾,不管是對上BG開或是BF開的神族都有著不錯的壓制能力,可以有效打亂對手的營運節奏,是一套侵略與營運兼顧的開局方式。
https://www.youtube.com/watch?v= ... VihJ_X2_6BQ&index=3

進階開局(Advanced Opening)

★ZVP 攻防速狗開局(雙礦狗速版本)    [營運型][風險低]

攻防速狗開局可說是在ZVP中最穩的一系列開局之一,概念是將早期的瓦斯投資在異化代謝,近戰一攻以及一防,利用攻防狗的機動性以及韌度來格檔神族所有早期的壓制與雙礦一波。雙礦狗速版本又是其中最穩健的一套開局,在早期裸雙後放下瓦斯,待採集100氣後提升狗速(留一農採瓦),並在5分鐘左右放下三礦。當你採集到第二個100氣的時後三礦也差不多要開始營運了,恢復正常的瓦斯開採並準備丟下二瓦以及雙進化室來雙升攻防,最後才提升二本。雙礦提狗速在6分鐘前後即可取得狗速科技,這代表就算對方是極限的4BG前壓你也能利用速狗輕鬆的將其部隊殲滅,同時也可以取得完整的控圖權。
https://www.youtube.com/watch?v=cz8Pn6Ni3cU#t=9m10s

★ZVP 攻防速狗開局(三開版本)    [主流][營運型][風險中]

瓦斯運用的順序一致,提升狗速後攻防,之後再二本,差別只是開局採用了正常的慢狗三開(裸三開亦可),並在6分放下雙瓦進行營運。這個開局比較傾向在大圖上使用,當雙方都不選擇在早期進攻的時後。攻防速狗在中後期不僅能有效的控制地圖、抵禦對手的狂戰騷擾,也可以看情況在狗速好的時間點爆一波兵來壓制神族三礦,是一套重視經濟,進可攻退可守的開局方式。
https://www.youtube.com/watch?v=wS0k5AGyXq0#t=1m10s

瓦斯Timing(Gas Timing)

以目前主流速三開/裸三的打法,如果在放下三礦之後開採瓦斯(3:30~4:10),一般來說是會先採到100氣提升狗速後暫停開採,保守之餘還是以經濟為重。但如果沒有早提狗速的打算,正常來說會在6:00左右放下雙氣開始攀科技(根據後續戰術的選擇而有些為不同),前期則仰賴少量部隊的偵查、后蟲與地刺進行防守,是一種讓自己經濟最大化的選擇。而非主流的雙礦開局,如果是提完狗速後停氣,採的是保守的速狗三開打法,但如果是要打一波戰術性的壓制,瓦斯就有可能不停。最後講到無瓦開局,一般公認都是在5分鐘左右放下雙瓦,早期因為有多后蟲的支援,防守不成問題。但由於無瓦開局缺乏三礦經濟,因此往往會搭配著戰術運用,而不只是單純的保守型開局。以上,即為蟲族放瓦斯大體上的功用於時機。

大招(Cheese)

★ZVR 6D 手速需求:50    [大招]
遊戲一開場就等200下狗池,然後就是不停地暴狗A,單純易懂。因為完全沒有轉型空間,可以考慮出了一開始的6條狗之後就把拖所有的農民上前線ALL-In增加成功率,是蟲族所有大招裡面最基本的一個套路。
http://www.youtube.com/watch?v=ZyKTRKyy85Y

★ZVR 8D 手速需求:50    [大招]
雖然速度比較慢,但農民數可以比6D多補3~4隻,一方面可以用來增加拖農ALL-In的強度,另一方面也可以在不拖農的情況下,在前線做出不少傷害的同時求取轉型的可能。
http://www.youtube.com/watch?v=ksCEldx34Vk

★ZVP 泰山壓頂 手速需求:50    [大招][針對單BG開礦]
泰山壓頂這名詞是由大陸賽評首創,指的是蟲族早期在神族二礦處放下主堡以拖延對手開礦的行為。只要是對上單BG開礦,這一招可說是神族心中永遠的痛,”怎麼做都會虧!”。主堡好了,蟲族計画通り,不僅可以在前線出狗亂你農民亂你營運,而且廣大的蟲胎將會更進一步的拖延到開礦的時間,假如對手還讓后蟲孵出來下了蟲胎瘤,那可以保證神族後續兩千年不用想開礦了。所以神族玩家務必要拖農民阻止你主堡完成,根據計算顯示對手必須從主礦拉大約10隻左右探測機,而就在主堡快要被焊爆的那一剎那,只要輕輕一壓ESC,取消,就可以單單的以75塊錢換取到對手大量工時的損失。在取消之後還可以利用小片的蟲苔進行二次的BV障礙,更加拖延對手的開礦時間。變相打法有泰山壓肺(野主堡後慢狗進攻)以及泰山壓蛋(野主堡後下地刺),可以搭配慢狗、裸雙、裸三開局使用。
https://www.youtube.com/watch?v=DL3m0PGL7TE#t=7m37s

單礦一波流(One Base ALL-In)

★ZVR 單礦莽蟑螂 手速需求:50    [一波流][新手向][基本功]
適合剛接觸星海三天的新手們練習。對於往後的營運還有很長的一段路要走,不過這招可以暫時陪伴你,享受勝利的喜悅。
https://www.youtube.com/watch?v= ... od-9IR8HkYAZFQvOJzg
https://www.youtube.com/watch?v= ... od-9IR8HkYAZFQvOJzg

★ZVP Scarlett野主堡轉遁地蟑螂一波 手速需求:75    [一波流]
就是要打一個神族紀律性不足的軟肋! 在早期速狗開後於對方家中隱密處放下主堡,家裡同時放下BR以及研發遁地科技。待主堡一好立刻在前線生產遁地蟑螂,對於早期只有BG兵以及農民的神族玩家來說,人生瞬間陷入窘境,只要成功的將遁地蟑螂混入對手的礦區之中,藉由不斷的操作,終將把你的對手打得跪地求饒。
https://www.youtube.com/watch?v=5-DRC9m-3F8

雙礦一波流(Two Base ALL-In)

★ZVR 雙礦毒爆一波流 手速需求:50    [一波流][新手向]
毒爆18連發,第二彈。農民數約單礦滿營運,狗速後50瓦放毒爆蟲巢,timing大約是6:10~6:30。
https://www.youtube.com/watch?v= ... WQLSoLw-#t=4h44m40s
http://www.youtube.com/watch?v=P ... phPPtbxiVihJ_X2_6BQ

★ZVR 蟑螂狗一波 手速需求:50    [一波流][新手向]
犧牲經濟打一個非常快的速狗蟑螂timing,在ZVZ裡頭如果能有效封鎖偵查便可以取得不錯的戰果,甚至一波打死;ZVT則能夠有效克制對手的火車轉型,並對對手的分礦做出大量傷害。而在ZVP裡面大多是用來懲罰對手單BG攀科技或是極限三開等偷很大的打法,是一個帶有賭博性質的戰術選擇。
http://www.youtube.com/watch?v=bqZiK_7qlO4#t=0m47s
https://www.youtube.com/watch?v= ... od-9IR8HkYAZFQvOJzg
https://www.youtube.com/watch?v= ... od-9IR8HkYAZFQvOJzg

★ZVP Goswser的蟑螂狗一波 手速需求:50    [一波流]
在提升狗速之後瓦斯僅僅挖到200便停止開採,等到蟑螂巢一好便孵化八隻蟑螂搭配速狗進行前壓。這著實是一個相當古怪的Timing,如果神族沒有意識到的話有機會將對手一波打殘。
https://www.youtube.com/watch?v=Gh2NlLY5WfQ

★ZVR 雙礦莽蟑螂 手速需求:75    [一波流][新手向][基本功]
最基礎的雙礦一波,適合新手們學習,熟悉蟲族的營運以及建造順序。
https://www.youtube.com/watch?v= ... LjIYKHbkdw#t=15m17s
https://www.youtube.com/watch?v= ... od-9IR8HkYAZFQvOJzg

三礦一波流(Three Base ALL-In)

★ZVP Scarlett的蟲洞蛇狗后蟲一波 手速需求:100    [一波流][魔法兵種][針對VS開局]
蛇狗壓制的進化版,時間一樣是10~11分,專門壓制VS三開的神族。因為前線有蟲洞所以后蟲們可以親上火線,補兵的速度也比平常來得快。比起單純的蛇狗壓制,此版本可以達到一擊斃殺的終結效果。
https://www.youtube.com/watch?v=0-RWqNxCMsc

侵略型打法(Aggresive Play)
這一系列的戰術能讓整場比賽變得更加火爆刺激。無論是抓住對手最脆弱的時機點給予一波強力的Timing Push,或是藉由操作具有高機動性的部隊來壓制對方的營運發展。你將在掌握遊戲主導權的同時,一次又一次的考驗對手的防守功力。

★ZVP Life三段連擊(P版) 手速需求:100    [騷擾][針對單BG開礦]
在神族早期沒有在二礦放下建築學的時候,先利用速狗強退對手二礦,將自己的二礦補滿後再出一波蟑螂做小前壓,開出三礦之後轉型刺蛇一波統穿對手。有如點穴般精準的大局觀,完破神族單BG開礦的戰術思想。
https://www.youtube.com/watch?v=uMbXLzQYMCw

★ZVR 蟑螂壓制轉雙礦莽蟑螂 手速需求:75    [一波流][新手向][基本功]
對鑽石以下的玩家來說是一套威力十足的戰術,同時執行起來也需要比較高段的技巧,可以建議新手們在學會雙礦莽蟑螂後以這個戰術為目標。在早期慢狗開後將人口補到28/28,生產兩隻王蟲並放下蟑螂繁殖場,先出一小波蟑螂對對手的分礦進行壓制,之後便提升二本進入雙礦莽蟑螂的流程。其實這套流程就是DRG十蟑螂壓制的變體,差別只在於十蟑螂壓制是裸雙,而且DRG本人也說這招打人類比較有效,但對於中低階的玩家來說,這招其實是可以三族通吃的,將這套流程跑熟了以後要銜接其他戰術都會比較輕鬆。
https://www.youtube.com/watch?v= ... od-9IR8HkYAZFQvOJzg

★ZVP 蟑螂狗壓制三礦 手速需求:75    [主流][正面]
面對越來越喜歡早開三礦的神族,蟑螂狗可以有效的應對介於7~9分這個時間內神族所有三開的戰術。壓制的終極目標是迫使對手取消三礦或是破壞三基地,並順手帶走一些哨衛等高價兵種,同時消耗對手的立場。在控兵上必須謹慎因為幾顆完美的立場就有機會吃掉你所有的部隊,操作時需要一定的經驗。
https://www.youtube.com/watch?v=4epdqqkYrDI#t=17m38s

★ZVP 蛇狗壓制三礦 手速需求:75    [主流][正面][針對VS科技]
蛇狗壓制專門用來對付VS開局的神族,尤其是面對四鳳凰開。蛇狗壓制講求的是先把農民刷到三礦滿營運,先出點刺蛇防住對手的空中騷擾,等到射程/移動速度的升級研發完成之後,搭配速狗在10~11分左右進行一波前壓。一般來說這個時間點對手即使是VS開也會有1~2台巨像,所以不能指望光靠這波前壓就能統穿對手,而且操作上也不能大意,如果隨隨便便的送掉太多兵後面就會變得很難打。本壓制的目的主要是施加壓力,打亂對手的營運步調,切莫過於深入。有機會偷掉對手1~2台巨像、哨兵或甚至是摧毀三礦都要當作是額外的Bonus,整體來說盡量把兵力留住,這樣便可以搭配之後的Combo技進行更兇猛的推進。
https://www.youtube.com/watch?v=HJL9pHQTWSk

★ZVP Jaedong的蛇狗壓制三礦(雙升射程跑速) 手速需求:75    [正面][針對VS科技]
同時放下兩個刺蛇獸穴來雙升射程與跑速,在11分多帶著大量狗以及1攻1防對著神族發動攻擊,比起普通的蛇狗壓制要來的強悍不少。
http://www.twitch.tv/wcs/b/477842650?t=9h57m

經濟型打法(Economic Play)
這一系列的戰術有著防守反擊的特色。在早期藉由少量部隊的偵查以及極限防守來讓自己的經濟最大化,以致於可以在中後期隨心所欲的轉出自己喜歡的兵種並且利用海量的部隊來淹沒你的對手,讓對方在部隊的差距下感到絕望。

★ZVP Stephano莽夫流(11分鐘滿人口) 手速需求:100    [正面][基本功]
利用營運壓垮你的對手,完美詮釋蟲族的種族特性。
https://www.youtube.com/watch?v=01Cxaybr_Nk
https://www.youtube.com/watch?v=f2nY8nNctb4

★ZVP 蟲族天空流(飛龍腐飛) 手速需求:100    [正面][騷擾]
飛龍可說是對付神族最有效的兵種,在數量累積起來後可以完完全全綁住對手的步伐,不過同時也是一把雙面刃。他有兩個最大的缺點,一個是價格不斐,另一個則是在飛龍要出來的時機點有很大的空窗期,而且在蟲族之心鳳凰可以研發射程之後,就再也不能單純爆飛龍搞無雙。於是現在蟲族便發展出空中的雙噴,也就是飛龍+腐飛的組合。利用腐飛扮演蟑螂的角色在前面當肉盾,好降低飛龍在會戰中的損傷。一隻小小的腐飛就能夠有效吸收整群鳳凰的大量砲火,可說是最有效的擋箭牌(?)。在空中雙噴與鳳凰機群的交火之中,蟲族發展到後來不免要轉出帶遁地的感染蟲來給對方一個驚喜,通常這也是整場遊戲的勝負點,只要成功的將對手的空軍全部定住,蟲族就可以一路笑到最後。
https://www.youtube.com/watch?v=CPotO-LSY5g#t=12m33s

★ZVP 三開攻防狗轉型天空流 手速需求:100    [正面][騷擾]
攻防速狗在早期可以取代掉蟑螂的防守地位,意味著在螺旋塔好之前蟲族都不必把瓦斯消耗在兵力上面,同時又可擁有強悍的地面攻防。龍狗所具有的優異機動性在中大型的地圖上更容易展現,對於速三開的神族也是一個相當巨大的威脅,是一種會讓你的對手感到棘手的配兵組成。
https://www.youtube.com/watch?v=CeKli0VGcA8#t=3m02s

★ZVP 楊家槍 手速需求:150    [主流][正面][魔法兵種]
台灣蟲王Sen楊家正自創戰術。利用大量攻防狗撐過前中期,在沒有被騷擾的情況下攻防不停連攀三本出雷獸,搭配大量后蟲進行補血。正面剛猛無雙除了不朽者以外所有神族部隊灰飛煙滅。這套打法對於早期神族的多BG壓制抗性較差,玩家被迫要使用不帶提速的狗搭配后蟲來進行三礦防守,不過經濟也是相當的強大。其特色在於6:00鐘左右一口氣放下三瓦開採,提升狗速之後在升級二本,同時放下雙BV來升級自己的攻防。二本一好馬上放下感染巢跳三本,三本一好馬上放下雷獸獸穴,攻防接續著提。雷獸的幾丁質甲殼、狗的腎上腺素與2攻2防都會在差不多的時間完成,在部隊的質量上產生巨大的影響。
https://www.youtube.com/watch?v=1Ll-TEuJJj4#t=5m38s
https://www.youtube.com/watch?v=YrFzcRGX1-k#t=0s
(Hyun在這場比賽中並沒有第一時間提升二攻二防,可能是依據臨場判斷所做出的選擇)

科技型打法(Tech-Heavy Strategy)
這一系列的戰術講求的是科技的攀升,一般來說瓦斯都會放的比平常早,以便能第一時間投資在關鍵的科技上,所以在戰術名稱中往往會看到”速”或”跳”等字樣。藉由快速的生產高質量兵種讓你的對手防不勝防,並從中製造優勢,奠定日後勝利的基礎。

★ZVP 蟑螂轉型雙噴飛蟒 手速需求:100    [正面][轉兵][魔法兵種]
是一種適合練習營運的戰術流程。慢狗三開後在六分多一些放下雙瓦攀科技,第一時間提升二本,然後是狗速與遠程一攻。二本好了之後立刻放下感染巢跳三本。其間放下刺蛇獸穴與四礦。農民僅僅補到三礦滿營運的66隻。中期都是用蟑螂與地刺做過度,三本一好立刻生產三隻飛蟒,吸飽能量等刺蛇射程提速一好就可以發動進攻,時間大約13分。如果對手先走的是巨象的科技線,那這個打法就會相當有效。如果是先閃電,則操作上會複雜許多。
https://www.youtube.com/watch?v= ... Bf5cCR7Sd3oqYu205lA

★ZVP 速刺蛇的防守開局 手速需求:75    [正面]
比起平常6分鐘下雙瓦整整早了30秒,並利用挖到的100瓦斯第一時間提二本。如此一來利用蛇狗搭配地刺的組合可以克制住大部分神族的雙礦一波(特別針對三不朽)。因為是採一個守勢所以優先提升刺蛇的射程,即使是被隔在立場的另一邊也能有效地隊神族部隊輸出。
https://www.youtube.com/watch?v=nFBjZcWTyEc#t=15m19s

★ZVP 速刺蛇轉型雙噴飛蟒 手速需求:100    [正面][轉兵][魔法兵種][針對VR科技]
三開的情況下在5:00就下雙瓦,整整比一般的時間來的早一分鐘,而這也代表著刺蛇壓制的時間會比平常的蛇狗前壓快一分鐘(11分->10分),這個時間點神族可能還沒有巨像,必須用單純的BG兵來防守,操作壓力大。家中則在前壓的同時悄悄地跳出三本,轉型成一個雙噴非蟒的打法。這套戰術理論上可以打的神族出奇不意,科技永遠都領先對方一步,但數個缺點導致這套流程在比賽中的現身率不高。一是早期對騷擾或壓制的抗性極弱,如果對上愛多兵營前壓的神族,不僅防守不易而且也有可能讓進攻的時間大幅被拖延。二是經濟欠佳,農民數只捕到三礦滿營運,之後就是完全的爆兵與壓制,導致轉型困難,也禁不起不停地與對方換兵,部隊必須以高效率的方式策動攻擊。整體來說雖然並不像主流流程這麼穩定,但對於侵略性強喜歡主動攻擊的蟲族,不失為一個好選擇。
http://www.youtube.com/watch?v=mq3fNicHlsI#t=3m35s

★ZVP Leenock的攻防狗跳大牛 手速需求:150    [正面][穩定][魔法兵種]
這與楊家槍來比概念基本上是一樣的,都是想要藉由極限跳三本,出雷獸搭配高攻防的狗與后蟲在13、14分鐘左右對神族做一波勢不可擋的強力壓制,但相對於楊家槍又顯得更為穩重,放棄早期開三礦,而是先選擇雙礦營運,狗速不停瓦,等到150瓦斯放下雙BV速攻防,提升二本的同時才放下三礦。這套打法的好處在於早期對對手各種多BG壓制抗性較佳,並且有著比楊家槍更快的攻防(早了大概一分鐘左右),跳本的流程中攻防可以順利的銜接並持續攀升,但相對的經濟也比較差,在雷獸獸穴放下去的時間點四礦才剛剛開起來,瓦斯量不足導致第一波的兵力不是那麼樣的雄偉,操作上需要更加細心。
http://www.twitch.tv/dreamhacktv/b/396294648?t=11h33m13s
http://drop.sc/339982 (RP)

牽制型打法(Pin Down)
這一系列的戰術具有相當強大的控場能力,可以有效的限制住對手的部隊以及科技,迫使對方朝向你所設計好的圈套去發展。通常會使用具有高機動性的騷擾部隊做多線的干擾,或是利用火力強大的慢速部隊扼住關鍵要口打陣地戰,讓對方絲毫不敢越雷池半步,只能龜縮在家中做被動防守,對於控制慾強的玩家來實在是如魚得水的第一選擇。

★ZVP 雙礦蟲洞百生蟲 手速需求:100    [正面][魔法兵種][針對VC科技]
在對手沒有巨像的情況下,使用雙礦速百生,搭配蟲洞將后蟲們送到前線,完全地將神族封鎖在家中,呈現十面圍城的景況。
https://www.youtube.com/watch?v=1Eornp2I6t4#t=28m45s

★ZVP VortiX的遁地蟑螂轉百生 手速需求:150    [騷擾][轉兵][針對VC科技]
是一種慢開三礦的打法。利用雙礦所爆出來的少量蟑螂利用遁地科技不斷多線牽扯神族部隊,打得對手心力憔悴完全出不了門,背後再悄悄的把經濟攀起來,轉出百生獸,繼續把神族給壓制在家裡。是一種需要消耗大量手速的玩法,而且效果不一,如果練習量不足很有可能會失敗,但如果成功,則會讓神族對蟑螂產生陰影,發自內心的感到恐懼。
https://www.youtube.com/watch?v=o-T2MuM7bxw#t=1m11s

★ZVP 蟑螂狗轉飛龍 手速需求:100    [騷擾][轉兵]
較為針對BG三開、VC三開的神族。利用蟑螂狗驅使對手轉型VR科技的不朽者,並在自己家裡的後院悄悄放下飛龍塔。最佳的狀況是成功迫使神族利用大量閃追防守飛龍,同時搭配地面部隊進行雙線進攻。這個戰術可以有效地將神族牽制在家中,表示玩家將有充裕的空間來拓展經濟;而另一方面躍傳大量的追獵者將會使得對手科技內傷,同時建立起一支不足以對付蟲族大後期的虛胖部隊,在不知不覺中讓部隊質量上陷入劣勢。
http://www.youtube.com/watch?v=5 ... QNgoWU_LTw#t=16m07s

★ZVP 蟑螂狗轉百生獸 手速需求:100    [騷擾][轉兵]
二本好了之後VSVI齊放,利用大量的蟑螂狗進行壓制,爭取時間轉出十來隻的百生獸,之後切斷其生產,轉而開始爆腐飛來針對對手的巨像以及少量虛空。升級三本的同時不斷地利用百生獸與部對在前線遊移,防守住神族的前壓並試著給予對手分礦壓力。這套戰術的核心概念就是隨時保持著科技的領先,迫使神族去轉出你要他轉的科技,讓後續的戰局朝著蟲族一面倒。充分利用百生獸的免費兵種去嚇阻住對手的部隊,並利用正面的蟑螂腐飛與之抗衡,有機會在大龍出來之前結束比賽。
https://www.youtube.com/watch?v= ... GA6YpVBhYg#t=19m32s

★ZVP 龍蛇演義 手速需求:100    [主流][正面][轉兵]
專門壓制空軍三開的神族。因為先走VS路線的P巨像一定會晚,11分鐘左右先利用刺蛇狗做一波強力壓制。當神族好不容易湊齊三巨像把蛇狗部隊清光的時候,飛龍已經翩翩到來。
https://www.youtube.com/watch?v=iyJM2LVpEFo#t=16m05s

★ZVP 龍蛇演義(溫水煮青蛙版本) 手速需求:150    [騷擾][轉兵]
這招算是龍蛇演義的變體。比起講求暴力轉兵,要積攢很多瓦斯才能爆出一大波飛龍的龍蛇演義,這溫水煮青蛙講求的是飛龍慢慢續,搭配空中與地面蛇狗的雙線不停的騷擾神族的二礦三礦,讓對手一輩子出不了門。不讓對手開四礦是一個相當大的重點,把前線部隊做最有效率的應用,同時慢慢累積飛龍的數量,到最後神族經濟不支的時候在找機會一拳擊倒。不僅僅是大局觀,在執行上可也說是相當的困難。
https://www.youtube.com/watch?v=FScXS9I0hn4

★ZVP 泉水鉤(百生腐飛飛蟒) 手速需求:150    [主流][正面][魔法兵種]  
利用百生蟲控制住P的主力部隊,再用飛蟒劫持對手高級兵種的無恥戰術。因為部隊整體機動性很差,所以需要鋪設蟲苔以搭配大量地刺包子塔。
https://www.youtube.com/watch?v=mZ6U88Xq23I#t=2m11s

★ZVP Soulkey的過渡型百生獸 手速需求:150    [騷擾][轉兵]
這是一個最近在Z選手中逐漸興起的玩法,實驗意味濃厚。在二本好了之後先放下VI補出大約6~8隻的百生蟲,之後便轉型成其他科技。百生獸存在的意義主要是用來定位對手大部隊位置、強化中期對一波的抗性以及變向擾亂對手戰術選擇。在使用上對玩家的操作要求較苛,因為你必須要不斷地變換百生獸的位置來有效的利用免費兵種給對手一些壓力,同時家裡的營運不能慢所以最好是要有一定經驗的玩家再來嘗試這個戰術。
https://www.youtube.com/watch?v=oLp8qXaodtw
https://www.youtube.com/watch?v=X8ukb9jMz60

騙術型打法(Strategic Play)
這一系列的戰術往往能充分利用對手內心的盲點,讓對方一腳踏入由常識與預設立場所構築的陷阱裡,是心理戰中的王者。大多數的騙術型打法骨子裡都是一波流,但是在經過的巧妙的包裝之後,能讓對手產生一種你想跟我營運打大後期的錯覺,進而怠慢於防守,而被以迅雷不及掩耳的速度一波帶走,在平凡的戰術中往往包含著許多選手的巧思。

★ZVP 單礦蟲洞一波(純狗) 手速需求:75    [一波流]
偵對早期BF開的神族,這招的確是有可能會奏效,但前提是一定要用速狗封鎖神族的農民偵查,讓對方不知道你在速狗開後沒有放下二礦。前線給壓力的狗不宜太多,會讓對方產生疑心。適當的佈置你的王蟲擺設,讓他們能給你視野打開地道,但同時又不能讓神族發現你的意圖。
http://v.youku.com/v_show/id_XNzkzODExNDMy.html

★ZVP 蟑螂狗一波(不帶狗速) 手速需求:75    [一波流]
兩個重點,一、假裝無瓦三開,等到對方工兵離開後再下瓦斯。二、在對方沒有意識到的情況下炸掉三礦。針對前期單BG攀科技的神族,表情做到位可以一波打死。
http://www.youtube.com/watch?v=eKtsEFSZQMg

★ZVP 15D三開轉慢狗ALL-In 手速需求:75    [一波流][新手向]
正常的15D後慢狗速三開,把對方的波比(探測機)趕跑以後便開始不斷的藏狗(20人口->1媽16農+2對異化蟲),給對手一個你想正常打的幻覺。這招強就是強在沒什麼人會料到你如此經濟的開局只是一個華麗的假面具,真相得等到你海量的慢狗罐進他家礦區的時候才會豁然開朗。如果對手是BF開速二礦,一般來說都會在二礦放下建築學,並且出狂戰或哨兵來賭口。因為看到你正常打所以他可能會做出錯誤的選擇----把狂戰往外走出去清視野。盡量用你一開始的兩隻小狗去挑逗對方的狂戰士,把他引的越遠越好,之後便可以稱虛而入完成耐斯Play。也是有裸三的版本,不過為了預防對手用光炮搞你,還是15D來得必較妥當。
https://www.youtube.com/watch?v= ... od-9IR8HkYAZFQvOJzg

★ZVP 15D三開轉毒爆狗一波 手速需求:75    [一波流]
在放下三基地前先在20人口補下瓦斯,把人口補到28/28(1媽25農+1對狗),之後便生產兩隻王蟲準備爆兵。在瓦斯的運用上則是先狗速後毒爆蟲巢。先偷偷在對手基地附近藏六條狗,第一時間變身毒爆蟲,之後便嘗試利用他們來破口,讓後方的狗群能夠見縫插針,有洞100分。
https://www.youtube.com/watch?v= ... od-9IR8HkYAZFQvOJzg

★ZVP 蟑螂壓頂(三開蟑螂狗一波) 手速需求:75    [一波流][新手向]
一般神族對上蟲族早期三開大多會選擇先補科技後補兵營,針對對手內心的盲點在開三礦後緊接著放下超快的瓦斯,搶在對手科技兵力都未成型前進行一波足以致命的蟑螂狗壓制,教導對手什麼是偵查的重要。
http://www.youtube.com/watch?v=R ... VihJ_X2_6BQ&index=4

混合型打法(Generalized Strategy)
這一系列的戰術往往沒有凸出的特點,單純依靠玩家的臨場應變以及真實力來與對手過招,通常在兵力的配置上都能夠有效應付所有的兵種組成,提供給玩家自由運用,偶爾也會出現一些強調個人風格的戰術。

★ZVP 三噴 手速需求:100    [正面]
在原本的雙噴組合上再加入了百生獸,有效降低戰損並限制對手部隊,在續戰力上面也比雙噴略強,缺點是操作不易而且爆發力較差。
https://www.youtube.com/watch?v=oLp8qXaodtw

ZVT(蟲打人)
基礎開局(Basic Opening)

★ZVT 裸雙-狗池-瓦斯開局(Hatch First Opening)    [主流][營運型][風險中]

是現今蟲打人最常見的開局。開下分礦後於15~16人口放下狗池,並開採瓦斯。早期出4~6條狗用來抵禦對手的死神騷擾,並研發狗速。為了讓自己的經濟最大化,在採集了100瓦斯之後即會暫停開採,或是留下一農採瓦,於6分鐘狗速好的時間開出自己的三礦,其後我們便可以利用狗速以及后蟲來防守人類的火車騷擾。
https://www.youtube.com/watch?v=uBQVlPci0VU#t=14m44s

★ZVT 裸雙-瓦斯-狗池開局(Hatch First Opening follow up with Early Gas)    [主流][營運型][戰術性][風險中]

是裸雙-狗池-瓦斯開局的變體,同樣受到選手們的喜愛。先放瓦斯後放狗池的流程可以使得玩家們在5:50秒取得狗速科技,比起一般的流程快了大約20來秒,因此也很適合搭配戰術使用,當然也可以轉型成正常的營運打法。稍微提早的狗速有機會抓對手一個出奇不意,來不及撤退的前線的死神而白白送掉。
https://www.youtube.com/watch?v= ... Bf5cCR7Sd3oqYu205lA
https://www.youtube.com/watch?v=6UIGcv1vpQk#t=0m55s

★ZVT 15D慢狗開(Pool First Opening)    [主流][營運型][風險低]

是在現今的比賽中逐漸興起的開局方式。主要是針對人類慣用的死神開局,15D狗池的打法可以在他跳進來的一瞬間孵化后蟲,讓對手完全嚐不到甜頭。此外早期孵化的異化蟲可以搶在死神橫越地圖之前先行抵達對手的基地周圍,在確定對方的死神已經離開家中後即可趁虛而入,擊殺掉正在低地蓋主堡的農民,並迫使對方的死神回防,造成二度傷害。
https://www.youtube.com/watch?v=shI_q_gMBOQ#t=43m36s

★ZVT 13D狗池開    [侵略型][風險低]

是一種較具侵略性的慢狗開局。在13人口左右放下狗池,並於15人口放下二礦。狗池一好即生產6條狗往對方家衝。同樣是針對死神開局,不過這個打法幾乎可以百分之百迫使對手取消二礦,拖延大量時間的同時也間接的阻止死神做前期偵查,從中取得不小的優勢。
https://www.youtube.com/watch?v=gmWOkQxqWkQ#t=6m57s

★ZVT 無瓦開局(Gasless Opening)    [營運型][戰術性][風險中]

由加拿大蟲后Scarlett帶起風潮的開局。其特點在於迅速的補出四后蟲並在5分鐘左右放下雙瓦。除了蟲苔的迅速布置以外,四后蟲搭配少量部隊能夠有效抵擋前期火車死神的騷擾,並使得雙礦經濟發展的更快速。其缺點在於因為沒有提早提升狗速科技,導致對方的死神可以無視於一般六分撤退的常規而加以利用這段空窗,在控制后蟲防守的同時需要一定程度的經驗。
https://www.youtube.com/watch?v=ExQS7Z-HzpY

★ZVT 裸三開局(Three Hatch Before Pool)(針對裸雙開局)    [營運型][風險低]

針對對手早期不出死神的開局,裸三基本上是沒有任何風險。在對手的火車出來之前蟲族都可以貪婪的補農民,是一種非常注重經濟的打法。為了在早期確定對手的開局,一般來說都會拉農民偵查,以便決定自己是否提早放下三基地。
https://www.youtube.com/watch?v=nTeOKtYVMBE#t=26m31s

★ZVT 速狗開(Gas First Opening)    [侵略型][風險低]

速狗開在蟲打人的比賽中被使用的次數非常少,一般玩家會覺得按照人類早期封門的習慣,提早研發狗速好像一點必要也沒有,但其強大的侵略性在對上死神開局的時候卻具有很強的壓制能力。首先,速狗開對上野死神基本上是完爆,再來就是考慮到人類二主堡的timing點。一般來說人類死神開,二基地會在三分半的時候下,這意味著它將會在100秒後,也就是5:10秒的時候完成,又速狗開狗速完成的時間是5:00整,這看似緊湊的時間點其實隱含著一個巧妙的空窗。假如蟲族早狗池的開局能在死神來之前先溜2~4條狗出去,擊殺對手正在低地蓋農民的工兵,拖延到主堡完成的時間,然後在狗速好的時間爆出一批狗,則對手的二礦很有可能被迫取消,而且是一個即將完成的取消,經濟大傷,後續就會陷入相當大劣勢。由此可見,速狗開在蟲打人的對戰組合中同樣具有相當程度的影響力,具有一定經驗的玩家不妨來嘗試一番。

速狗開同時也是針對對手野2BB最強力的防守方式,當你熟知對手是一個很喜歡放大招的玩家,或是在某些特異的地圖上有非常高的機率出現野2BB時,你就可以考慮使用速狗開來進行反制。在成攻防守住野2BB後可以依據成效來決定是否反打一波,趁著對手家中兵力空虛,利用毒爆炸爛正面的補給站來打開勝利之門,讓剛放完招的對手立刻自食其果。
https://www.youtube.com/watch?v=_kjOk9IUECs
https://www.youtube.com/watch?v=M61yHvxsZF4#t=7m44s

進階開局(Advanced Opening)

★ZVT 狗速停瓦標準開局(1)    [主流][營運型][風險中]

這可以說是蟲打人的教科書式打法。早期先挖100瓦斯來提狗速,大約6分鐘左右把三礦放下去時再重新開採。這麼一來我們就可以用提過速的狗來防止對方的跑火車,讓家裡能順順利利的營運。再重新開採瓦斯的時候也會放下二瓦,接下來的瓦斯分配順序大致上就是: 1攻1防->二本->毒爆巢->螺旋塔->毒爆滾速->2攻2防->王蟲提速。也要注意一下其他瓦斯開採的時間,因人而異不過殊途同歸。
大約在螺旋塔蓋到一半的時候放下自己的四礦,農民捕到70~80,就可以開始爆部隊來進攻。
https://www.youtube.com/watch?v=ovpc-XE6STA
http://www.youtube.com/watch?v=i ... phPPtbxiVihJ_X2_6BQ
https://www.youtube.com/watch?v= ... od-9IR8HkYAZFQvOJzg

★ZVT 狗速停瓦標準開局(2)    [營運型][風險高]

這個打法跟標準開局(1)比較起來可說是大同小異,差別只是在幾個重要的時間點。第一個是把毒爆蟲巢挪至二本升好、螺旋塔放下去之後再下。依照對手二礦三基地的流程判斷,早期不會有太大威脅,所以不需要提早下毒爆蟲巢。第二個則是在下螺旋塔之前,先把四礦打開。一看就知道是相當偷的開局,因為毒爆滾速很晚導致對手第一波壓過來的時候通常是不帶提速的,必須仰賴蟲苔的鋪設來防守,但經濟來說卻相對非常得好。此外,在開三礦的時候可以多補點后蟲,搭配少量狗來防守對方的跑火車。這麼做不僅可以把蟲卵留給農民,也可以讓蟲苔更迅速的蔓延出去。整體來說相當重視經濟,使用上需要細膩的偵查與完整的大局觀。
https://www.youtube.com/watch?v=D5ta3h7h5oE

★ZVT 狗速停瓦標準開局(3)    [營運型][風險中]

暴君Jaedong的ZVT風格。早期100瓦斯提狗速之後留一農採瓦,在6:30左右開下三礦的同時會剛好有100瓦斯提升二本,同時恢復正常採氣並開下二瓦,在60人口的時候放下三四瓦。在二本升級的同時會放下地刺來協助防守礦區,二本一好,即利用雙BV、毒爆蟲巢在二礦做下建築學,後方放下螺旋塔(不用第一時間放)。這個開局提供給你很快的二本科技,代表著你可以利用較早的監察王蟲來偵查對手,後續要補農還是補兵都是以偵查結果而定,是較為具有彈性並能真對對手的開局。
https://www.youtube.com/watch?v= ... od-9IR8HkYAZFQvOJzg

★ZVT 狗速停瓦標準開局(4)(有蟑螂巢)    [主流][營運型][風險中]

因為現在常常在比賽中看到人類對蟲族策動火車變形成火車人的壓制,所以標準開局(1)、(2)、(3)已經漸漸地被選手們淘汰,改良成大約在6分鐘左右放下蟑螂繁殖場來防守火車的打法。如此一來就算對方真要進行一波timing點的進攻,皮粗肉厚的蟑螂也可以有效地進行防守,是現在ZVT較為平穩的開局。缺點是出蟑螂防火車會拖慢攀科技的速度,所以一般來說會考慮在提完狗速之後使用1農採瓦,如此便可以在蟑螂巢好之前採到多餘的瓦斯來做一些防守用的蟑螂,將慢科技的傷害降到最低。
https://www.youtube.com/watch?v=-Br9LiSji8o

★ZVT 王蟲提速偵查開局    [營運型][風險低][完全偵查]

跟狗速停瓦標準開局(4)幾乎是一模模一樣樣,差別只是換成了”王蟲提速停瓦開局”。這樣子的一個打法後續通常得接點蟑螂來防守火車,因為沒有提過速的狗是完全無法跟惡狼較量的,不過蟲族可以很輕易地取得人類基地內所有的建築資訊,配合有紀律性的偵查簡直跟開圖打沒兩樣。
http://www.youtube.com/watch?v=z8Sys-NFzOQ

★ZVT Scarlett無瓦開局    [營運型][風險中]

這個開局早期會有比較多的媽媽來防守與鋪蟲胎,而且比起其他有瓦斯的流程,攻防相對提得非常快,進攻可以搭配攻防優勢的時間點來策動,是一種又穩又不會拖科技的打法。
http://www.youtube.com/watch?v=ExQS7Z-HzpY
http://day9.tv/d/Day9/day9-daily-628-topic-tba/ (Day9TV 討論Scarlett的ZVT風格)

瓦斯Timing(Gas Timing)

有鑑於現在的人類流行死神開局,除非你打算打無瓦開用多后蟲來進行防守,否則一般來說都會在2:30~3:10不等的時間內放下瓦斯,提早研發狗速。如果要轉型成營運型的打法,於開採100瓦斯之後即暫停採瓦斯,或是僅留下一農採瓦。一農採瓦主要是為了搭配後續的營運,一般來說都是一些要在早期用蟑螂防守的戰術,需要額外的瓦斯。如果你要打雙礦一波,瓦斯就不停。在停瓦之後於6分,也就是放下三礦的同時恢復開採,並開下自己的二瓦(有些戰術會開到三瓦),以用來提升必要的科技。無瓦開局則是在5分鐘放下雙瓦,並於6分開下三礦,以上便是現今ZVT主流的瓦斯時間點與功用。

大招(Cheese)

★ZVT 泰山壓頂 手速需求:50    [大招]
能體會被蟲族野主堡的痛苦可不是神族的專利,誰說人類不會被泰山壓頂的? 當蟲苔在對手家中蔓延的同時,不僅拖延了人類二礦的營運時間,也同時阻止了對手在二礦做下建築學的可能,意謂著中間會出現一段本來不應該有的空窗期來供蟲族來利用,藉此擴大優勢。
https://www.youtube.com/watch?v=92cR1Dp0ZyQ

單礦一波流(One Base ALL-In)

★ZVR 單礦毒爆一波流 手速需求:75    [一波流][針對野2BB]
毒爆18連發,第一彈。最極限的毒爆一波流,timing為5:40。
https://www.youtube.com/watch?v= ... WbOFs8cyQNA#t=2m06s

雙礦一波流(Two Base ALL-In)

★ZVR 雙礦毒爆一波流 手速需求:75    [一波流][新手向]
毒爆18連發,第二彈。農民數約單礦滿營運,狗速後50瓦放毒爆蟲巢,timing大約是6:10~6:30。
https://www.youtube.com/watch?v= ... WQLSoLw-#t=4h44m40s
http://www.youtube.com/watch?v=P ... phPPtbxiVihJ_X2_6BQ

★ZVR 雙礦莽蟑螂 手速需求:75    [一波流][新手向]
最基礎的雙礦一波,適合新手們學習,熟悉蟲族的營運以及建造順序。
https://www.youtube.com/watch?v= ... LjIYKHbkdw#t=15m17s
https://www.youtube.com/watch?v= ... od-9IR8HkYAZFQvOJzg

★ZVT 蟲洞蟑螂一波(不帶提速) 手速需求:100    [一波流]
2014年第一季GSL Code S 32強 處(True)對上范太子(FanTaSy)的經典BO3中第三戰所使用的戰術。在早期提升狗速之後暫停採瓦,直到5:00才恢復開採,第一時間提升二本,並在稍後放下二瓦以及蟑螂巢,待二瓦一好立刻再接3、4瓦。這個戰術講起來其實並不複雜,就是雙礦莽蟑螂狗搭配蟲洞地鐵,但真要執行成功並且做出傷害則需要一定的經驗以及韌性。不斷的在對手的基地內部打開蟲質地網,同時利用正面的部隊吸引注意力,嘗試從不同角度的進攻來瓦解人類的結實防守,讓對方感覺退無可退,防不勝防。
http://www.youtube.com/watch?v=RY0MDwGZDcs

★ZVT Jaedong空投蟑螂接蟲洞 手速需求:100    [一波流]
在10分鐘左右空投大約50人口的蟑螂,並同時在對方的基地裡面打開蟲質地網,讓後面可以有效地進行補給。在前期的防守上可能需要仰賴地刺及建築學來防止跑火車,給人一種要雙礦速飛龍的錯覺,為了不讓對手闖進來防守上得多用點心,並且努力的把蟑螂藏到最後一刻才露面。空投的關鍵在於一口氣侵入人類的出兵點,讓對方沒辦法順暢的將部隊集結並進行防守,同時也省掉了要面對碉堡的麻煩。
https://www.youtube.com/watch?v=7evAD5YluqE
http://www.youtube.com/watch?v=bdYVR8qfJWs

三礦一波流(Three Base ALL-In)

★ZVR 三礦毒爆一波流(1) 手速需求:75    [一波流][新手向][針對生化]
毒爆18連發,第三彈。在28人口(或36人口)即放下雙瓦與毒爆巢,開三礦的同時進行一波進攻,timing為8:00~8:30。
http://www.youtube.com/watch?v=2 ... phPPtbxiVihJ_X2_6BQ

★ZVR 三礦毒爆一波流(2) 手速需求:75    [一波流][針對生化]
毒爆18連發,第四彈。農民數約雙礦滿營運,是較為重視營運的打法,待三基地放下去後再開雙瓦,timing為9分。
https://www.youtube.com/watch?v=D3cZaDn1SDk#t=5m45s

★ZVT 化骨綿掌(蟑螂毒爆狗一波) 手速需求:75    [一波流][針對生化]
在人類三開最脆弱的時間點,利用蟑螂搭配大量的毒爆蟲重創對手礦區,並重置對手的兵力。雙礦一波的化骨綿掌追求的是一波統穿,而先放下三礦再壓制的營運行打法,就算沒有殺到大量農民,只要對手的主力部隊損傷太大,後續便難以牽制蟲族的龍狗部隊。
https://www.youtube.com/watch?v= ... WbOFs8cyQNA#t=1m54s
https://www.youtube.com/watch?v= ... bOFs8cyQNA#t=21m04s

★ZVT +1+1滾滾紅塵 手速需求:100    [一波流][基本功][針對生化]
針對對手極限三開或是省略火車的開局。無瓦開後大約6分鐘下三礦,滿營運後在11分鐘進行一波大規模的毒爆狗壓制。如果提升了二攻二防後面就還有轉型空間,不過毒爆的數量會少十幾個,以對方的經濟狀況及兵力來做選擇。如果對手打的是機械化請忘記這個戰術,改轉蟑螂或是其他的部隊來做反制。
https://www.youtube.com/watch?v= ... Bf5cCR7Sd3oqYu205lA

★ZVT 雙礦速飛龍轉三礦毒龍狗一波 手速需求:75    [一波流][針對生化]
速飛龍後農僅停在雙礦滿營運的44隻,同時放下三礦以便有更多的蟲卵,待第一波的飛龍誕生後家裡便不斷地接狗,並在前線變身成毒爆蟲。飛龍能夠有效地藉由操作來點掉對手的詭雷及坦克,同時在這個階段也是相當強大的AOE輸出,搭配小狗便能有效的擊殺少量機槍兵,對於雙礦三基地的人類具有強大殺傷力。
http://www.youtube.com/watch?v=g ... QNgoWU_LTw#t=23m14s

侵略型打法(Aggresive Play)
這一系列的戰術能讓整場比賽變得更加火爆刺激。無論是抓住對手最脆弱的時機點給予一波強力的Timing Push,或是藉由操作具有高機動性的部隊來壓制對方的營運發展。你將在掌握遊戲主導權的同時,一次又一次的考驗對手的防守功力。

★ZVT 速狗timing 手速需求:75    [騷擾]
裸雙後先放下瓦斯場在下狗池,挖滿100瓦斯後停氣提狗速。在驅趕了可能的死神偵查之後開始進行藏狗,在5:40秒狗速好的一瞬間往對方家衝。這個時候人類可能只有2隻死神2台火車剛出來這樣,二礦的建築學應該也還沒完工。在你用盡全力摧殘對手二礦的同時家裡要把農民補起來,不要急著開三礦或重新採瓦斯攀科技直到你已經接近兩礦滿營運。
https://www.youtube.com/watch?v= ... Bf5cCR7Sd3oqYu205lA

★ZVT 10蟑螂壓制 手速需求:75    [一波流][穩定][針對火車速三開]
利用早期的瓦斯在對手剛開始續惡狼的時間點直接出一波蟑螂做前壓,因為對方這個時間點沒辦法有效克制蟑螂所以會導致經濟大傷,而且也變成無法騷擾蟲族營運,後續可以開三礦正常打或是直接轉二礦莽一波蟑螂直接統穿。
https://www.youtube.com/watch?v=W7CHt8odxGs

★ZVR 蟑螂壓制轉雙礦莽蟑螂 手速需求:75    [一波流][新手向][基本功][針對火車速三開]
對鑽石以下的玩家來說是一套威力十足的戰術,同時執行起來也需要比較高段的技巧,可以建議新手們在學會雙礦莽蟑螂後以這個戰術為目標。在早期慢狗開後將人口補到28/28,生產兩隻王蟲並放下蟑螂繁殖場,先出一小波蟑螂對對手的分礦進行壓制,之後便提升二本進入雙礦莽蟑螂的流程。其實這套流程就是DRG十蟑螂壓制的變體,差別只在於十蟑螂壓制是裸雙,而且DRG本人也說這招打人類比較有效,但對於中低階的玩家來說,這招其實是可以三族通吃的,將這套流程跑熟了以後要銜接其他戰術都會比較輕鬆。
https://www.youtube.com/watch?v= ... od-9IR8HkYAZFQvOJzg

★ZVT 蟑螂壓制帶遁地 手速需求:100    [騷擾]
是一套非常有趣而且具有微操潛力的流程,十蟑螂壓制的變體,蟑螂數目少了一半但卻帶有遁地科技。這一波的關鍵就在於你怎麼去運用你極少量的兵力,迫使對手浪費掃描。因為部隊人口不多所以你必須非常小心的去操作你的蟑螂,把紅血的遁地藏起來,試著把蟑螂們散落到基地的每個角落,讓人類感覺芒刺在背,無法全力專注在運營上。基本上只要能逼出兩發以上的掃描,這波就算賺,所以也不必太在意你究竟可以殺到幾隻農。
https://www.youtube.com/watch?v= ... od-9IR8HkYAZFQvOJzg

★ZVT RorO的營運型化骨綿掌 手速需求:100    [正面][針對生化]
是一種以營運為重的Timing Push。看起來大同小異但注意到家裡面只有兩個瓦斯在開挖,這代表在前線壓制的我們將不會有足夠的瓦斯持續補充新的毒爆蟲,所以在進攻的同時,一切的資源將會專注於補齊三礦的農民上面。小小的細節,大大的轉變。當然如果你發現對手已經快要擋不住了,你也可以補出大量小狗來對前線進行補給,一口氣取得比賽勝利。
http://www.youtube.com/watch?v=sq7Yj3kSm5Y

★ZVT 廬山昇龍霸(+1+1蟑螂timing) 手速需求:75    [正面][新手向][基本功]
搶在人類的醫療艇還沒蓄起來之前,約10分鐘左右進行一波攻防蟑螂的強力PUSH。小則掉礦,大則滅國。版本有1攻1防和0攻1防兩種。
https://www.youtube.com/watch?v=hLqNuHvSx9s
https://www.youtube.com/watch?v= ... QNgoWU_LTw#t=14m58s
http://www.youtube.com/watch?v=v ... VihJ_X2_6BQ&index=5

★ZVT HyuN的廬山升龍霸轉+2+2雙噴timing 手速需求:100    [正面][新手向][基本功][針對生化]
一套非常兇惡的雙噴Combo技,適合手速不快的玩家們在中高階天梯上使用。
http://v.youku.com/v_show/id_XNzQ5MTkxNzg4.html
https://www.youtube.com/watch?v= ... od-9IR8HkYAZFQvOJzg

經濟型打法(Economic Play)
這一系列的戰術有著防守反擊的特色。在早期藉由少量部隊的偵查以及極限防守來讓自己的經濟最大化,以致於可以在中後期隨心所欲的轉出自己喜歡的兵種並且利用海量的部隊來淹沒你的對手,讓對方在部隊的差距下感到絕望。

★ZVT Soulkey的三礦化骨綿掌 手速需求:100    [正面][穩定][針對生化]
針對對手極限三開或是省略火車的開局。無瓦開後大約6分鐘下三礦,8分放下毒爆巢和蟑螂繁殖場,完成後同時提升兩者移動速度,大約11分左右利用蟑螂毒爆狗的組合一口氣輾平對手。壓制的同時後方噴卵不停,補出更多的狗和毒爆往前線送,後續轉型要看你壓制的成果來決定。如果對手的是機械化可以考慮把毒爆的瓦斯省起來做其他事情,除非真的覺得優勢很大你想用毒爆換雷神來羞辱對手,那倒是無所謂。
https://www.youtube.com/watch?v= ... Bf5cCR7Sd3oqYu205lA
https://www.youtube.com/watch?v= ... GA6YpVBhYg#t=22m19s
(這是這套戰術經實戰調整過後的變體,更有利於應付現今的戰術體系。早期開局採提速停瓦,6分蟑螂巢的標準開局,在
部隊成型發動壓制的時候一攻、一防、蟑螂提速、毒爆提速會同時完成,三礦五瓦斯在營運,就以timing點來說約略會晚個半分鐘。)

★ZVT Symbol的三礦化骨綿掌 手速需求:100    [正面][穩定][針對生化]
早期採用狗速停瓦標準開局(4),在6分鐘左右放下三礦並下二瓦重新開採瓦斯,同時點下蟑螂繁殖場。一當蟑螂巢完成你會先利用蟲卵爆出一小波蟑螂,這些兵力將會有效的反制對手的火車騷擾,並可以試著做一些小前壓來給對手壓力。之後我們要做的事情就是把三礦補齊,提升一防的同時攀升二本並丟下毒爆蟲巢,當二本一好雙升移動速度。你將會在11~12分左右策動一波三礦規模的蟑螂毒爆狗壓制,對於現在越來越喜歡詭雷而不選擇坦克的人類,這套打法能夠輕易的摧毀對手的防線並做出最大量的傷害。
http://www.youtube.com/watch?v=bgc7tgPN3lg

★ZVT Tefel的+2+2雙噴timing 手速需求:100    [正面][穩定][針對生化]
雖然這套流程已經被創立以久,但真正帶領風潮的是在2014年初獲得WCS北美區總冠軍的韓蟲HyuN,別稱蟑螂王。這套戰術的強就是強在他的爆發力,因為雙噴的部對要衝人口可以非常快速,在13分鐘左右利用滿人口的雙噴搭配二攻二防進行一波壓倒性的攻勢,直接從正面突破人類的防線,充滿著霸氣與破壞力。缺點就是隨著戰時的拖長,這個招術的威力會變得越來越弱;坦克可說是這個組合的天敵,加上難以防守多現空投的低機動性,如果一波沒有衝下來的話後續可能就會陷入一個劣勢。
https://www.youtube.com/watch?v= ... od-9IR8HkYAZFQvOJzg

★ZVT 毒龍狗 手速需求:100    [主流][正面][騷擾][基本功][針對生化]
在自由之翼時期為了破解人類的槍坦而應運而生的毒龍狗,經過蟲族之心飛螳的回血BUFF以後顯得更為強勢,成為現今蟲打人的主流戰術,常見到已經被認定為正常打法。其特點在於優異的機動性,能夠有效嚇阻人類的多線空投,並藉由雙線以及包夾等方式催毀對手的部隊與營運。螺旋塔可說是決定整場遊戲步調最關鍵的建築物,當飛龍這項元素被帶入戰場的時刻,意謂著蟲族取得了完整的控圖能力,得以從早期的被動防守轉變成積極的主動進攻。迂迴而行的飛龍群能夠不斷搜索對手基地內部的防禦漏洞、擊殺落單的人類部隊和沒有受到完整保護的工兵,造成對手基地各處失火。而地面的毒狗部隊則在有蟲苔加持的情況下能夠與人類的生化部隊進行有效的交換,分散對手的精神力,導致戰局兩面皆崩。毒龍狗最主要的缺點在於兵種過於昂貴,對於瓦斯資源的消耗相當的吃緊,這也導致了蟲族沒辦法隨心所欲的提升三本以及三攻三防,在後期人類部隊的升級好了之後將會落入一攻一防的質量劣勢,需要藉由玩家的操作以及決策來彌補。
https://www.youtube.com/watch?v=vo4b4QevT0Q#t=11m46s
https://www.youtube.com/watch?v=RSGmSxfIofA#t=20m47s
https://www.youtube.com/watch?v= ... ihJ_X2_6BQ&index=13

★ZVT 毒腐狗 手速需求:100    [正面][基本功][針對生化]
是主流毒龍狗的變體。在正常開局放下螺旋塔之後出的不是飛螳而是腐化飛蟲,利用其厚重的裝甲與射程在正面會戰中強吃地面部隊的傷害並有效的擊毀醫療艇。另外一個優勢在於節省瓦斯,10隻左右的腐飛就可以取代大約兩倍數量的飛龍,論及空中戰可說是有絕對的資源優勢,而這些多出來的瓦斯則可以幫助蟲族取得平時得來不易的三本科技、三攻三防並順利的轉型成大龍,能夠投資更多的毒爆蟲在地面部隊上,增加人類的推進難度。因為機動性較弱的關係,腐化飛蟲對於攔劫空投效果並沒有如飛龍那麼好,需要仰賴地面部隊的分兵來協助控制空域,同時也不具有毒龍狗引以為傲的雙線能力。就實用性而言,在中小型的地圖上腐飛的確能夠有效的降低蟲族戰損,並且具有強化正面的特色,是一個相當具有潛力的戰術走向。
https://www.youtube.com/watch?v= ... XGA6YpVBhYg#t=1m51s

科技型打法(Tech-Heavy Strategy)
這一系列的戰術講求的是科技的攀升,一般來說瓦斯都會放的比平常早,以便能第一時間投資在關鍵的科技上,所以在戰術名稱中往往會看到”速”或”跳”等字樣。藉由快速的生產高質量兵種讓你的對手防不勝防,並從中製造優勢,奠定日後勝利的基礎。

★ZVT 雙礦速飛龍 手速需求:75    [騷擾]
這個戰術可以帶給玩家很快的螺旋塔,在9分多的時候就可以開始利用飛龍騷擾人類,打得對手一個反應不及。這是一種犧牲經濟的打法,雙礦速飛龍要是沒有辦法做出點傷害後續的就得背負著三礦晚開的赤字暫居劣勢,不過這個戰術也能有效的嚇阻雙礦三基地的人類進行空投騷擾,同時也對機械化具有頗大的威脅。
https://www.youtube.com/watch?v=gDZ-v0SI9kY
https://www.youtube.com/watch?v=7dURURf5EUU#t=20m46s

★ZVT 雙礦速飛龍轉三礦毒龍狗壓制 手速需求:100    [正面][針對生化]
農僅捕到雙礦滿運營,在第一波飛龍誕生之後不停的補狗,等到人類三礦開出來的時間點發起強力的攻勢,直接摧毀對手的三礦營運。
https://www.youtube.com/watch?v=qPYHqsqEdyo#t=2m50s

★ZVT 雙螺旋塔之萬劍歸宗 手速需求:150    [正面][騷擾][基本功][針對生化]
自從小李在2011年GSL Code S決賽對上jjakji使出此一秘招連敗兩場之後,這一套路便就自此埋沒在歷史的紅塵之中。找到的影片也多是自由之翼留下來的,殊不知此招數之體系頗為健全,在蟲族之心只要稍經改良,依然能夠奏效。早期參考所謂的標準開局,差別只是在二本好了之後放下雙螺旋塔,雙升空軍攻防。如此強調空軍的打法會消耗掉大量瓦斯,讓地面相對顯得異常薄弱,因此不能採用傳統的方式與敵軍會戰。為了節省地面瓦斯用量,使用的是帶埋地科技的毒爆地雷(大陸賽評稱為萬劍歸宗)。只要敵軍一不小心走進雷區,便會瞬間損失大量部隊,連散兵的空間都沒有。而3攻3防的飛龍海在騷擾能力上遠比3攻0防來的優異,所到之處建物全毀,屍骨不存。話雖如此,要練成此一招術需要不斷的將毒爆埋在敵軍可能經過的位置,而且還要試著用少量部隊不斷勾引對手進入雷區,在飛龍尚未無雙之前如果被突破陣線馬上就會兵敗如山倒,是一種相當難以捉模的戰術。目前沒辦法提供教學影片,但在Scarlett對上Dream的比賽之中,東方姑娘有運用到此一招術的神隨,各位可以作為參考。
https://www.youtube.com/watch?v=8iSSywM0JFQ#t=3m30s

牽制型打法(Pin Down)
這一系列的戰術具有相當強大的控場能力,可以有效的限制住對手的部隊以及科技,迫使對方朝向你所設計好的圈套去發展。通常會使用具有高機動性的騷擾部隊做多線的干擾,或是利用火力強大的慢速部隊扼住關鍵要口打陣地戰,讓對方絲毫不敢越雷池半步,只能龜縮在家中做被動防守,對於控制慾強的玩家來實在是如魚得水的第一選擇。

★ZVT 乾坤大挪移 手速需求:100    [正面][騷擾][轉兵]
這並不是大陸賽評與F91對練發明的招數!筆者只是借用這個名字! 總之,這是一套飛龍配蟑螂的拳法。早期無瓦開後在5分鐘左右放下雙瓦,並在丟下蟑螂繁殖場的同時嘗試開出自己的三礦。我們會先出少量蟑螂搭配后蟲抵禦對手的惡狼騷擾以及潛在的空投,之後當挖到100瓦斯的時候便升級二本,二本好了之後放下螺旋塔。在這個時間點你完全不會想要多出部隊單位,盡量用現有的部對來防守對方的火車,同時也要趕緊開採三礦的瓦斯,越快越好。當你的螺旋塔一好你的三基地也差不多該滿營運了,立刻將所有的瓦斯全部拿去爆飛螳,之後轉而升級蟑螂移動速度並放下毒爆蟲巢保底。在你前線的飛螳騷擾得不亦樂乎的同時,家裡不停地積攢蟑螂數量,利用兇惡的蟑螂海給予正拳擊倒,讓誤以為你打毒龍狗的對手一個重量級的驚喜。
https://www.youtube.com/watch?v= ... od-9IR8HkYAZFQvOJzg
https://www.youtube.com/watch?v=XluDRnTjWiM#t=43m39s

★ZVT 泉水勾 手速需求:150    [正面][騷擾][轉兵][魔法兵種][針對機械化]
蟲打人的泉水勾主要是針對對手機械化,在中期空軍的部分常搭配飛龍做機動性的騷擾,並阻止對手開出新的分礦,是一種試圖用免費兵種來與對方進行消耗戰的作戰方式,但同時也意謂著戰局的拖長,使用的時候最好先確定自己的精神狀態並做好萬全的心理準備。
https://www.youtube.com/watch?v=Dr0DlhTVkec
https://www.youtube.com/watch?v=_kjOk9IUECs

騙術型打法(Strategic Play)
這一系列的戰術往往能充分利用對手內心的盲點,讓對方一腳踏入由常識與預設立場所構築的陷阱裡,是心理戰中的王者。大多數的騙術型打法骨子裡都是一波流,但是在經過的巧妙的包裝之後,能讓對手產生一種你想跟我營運打大後期的錯覺,進而怠慢於防守,而被以迅雷不及掩耳的速度一波帶走,在平凡的戰術中往往包含著許多選手的巧思。

★ZVT Shine假無瓦開蟑螂壓制 手速需求:75    [一波流][針對火車速三開]
是十蟑螂壓制的變體,也是個相當具有獨創性的戰術。在早期對手偵查到你無瓦開之後,持續補農補到28人口,在”4:10”時便放下雙瓦,緊接著放下蟑螂巢。這是一個極傷經濟的做法,但難以偵查的特性與詐騙程度卻使得這套戰術威力十足。後續可以在研發蟑螂跑速之後選擇開三礦,或是直接轉一波雙礦莽蟑螂打死都是可行的。
http://sc2casts.com/cast12337-Sh ... WCS-Korea-S1-Code-S

混合型打法(Generalized Strategy)
這一系列的戰術往往沒有凸出的特點,單純依靠玩家的臨場應變以及真實力來與對手過招,通常在兵力的配置上都能夠有效應付所有的兵種組成,提供給玩家自由運用,偶爾也會出現一些強調個人風格的戰術。

★ZVT True的蟲海遁地毒爆 手速需求:150    [正面][騷擾][基本功][針對生化]
獨樹一格,頗具特色的玩法。捨棄了毒龍狗之中”飛螳”這項重要元素,採取純地面毒爆狗的方式跟人類作戰,空投則完全靠王蟲的擺設、大量媽媽以及部隊的即時救援來抵擋。True從以前到現在都是位喜歡在早前補出大量后蟲的選手,數量比起一般人大概多1.5~2倍。如此的選擇影響的會是瓦斯timing,常常看到三開的他在7~8分鐘才放下雙瓦開採瓦斯,整體的科技步調可說是非常的緩慢,但同時在遊戲的前10分鐘的防守也做得十分完善,可以相當愜意的營運。這套流程的關鍵在於毒爆滾動速度和埋地科技,因為整體科技攀升較慢所以可以先提二本在補攻防,等到這兩項科技研發完成就可以利用無止境的爆兵來淹死對手。最佳的情況是利用多線毒爆炸的對手足不出戶,在滾進去的同時抓取少量部隊分散地埋在對手家中,不停地給予人類驚喜。這套戰術最大的弱點就是科技弱智,如果沒辦法用爆兵蟒死對手,時間一拖久就會很難翻身。
http://www.youtube.com/watch?v=- ... bOFs8cyQNA#t=18m53s
http://www.youtube.com/watch?v=aRRBTcwjkRo#t=2m20s

★ZVT 毒龍狗轉型百生獸 手速需求:150    [正面][騷擾][轉兵][基本功][針對生化]
跟ZVP的過渡型百生獸一樣是在目前的戰術體系中,實驗意味較濃的一套打法。部隊的組成依然是以機動性的龍狗毒為主,百生獸大約只出個8~12隻。核心概念是利用免費兵種來降低戰損,並且藉由百生獸的部署來不間段的壓迫對手礦區。
https://www.youtube.com/watch?v= ... QNA&index=1#t=1m44s
https://www.youtube.com/watch?v=gmWOkQxqWkQ#t=6m57s

ZVZ(蟲打蟲)
基礎開局(Basic Opening)

★ZVZ 裸雙瓦斯開局    [主流][營運型][風險高]

是ZVZ內戰中主流的開局之一,跟現今人氣高漲的無瓦開局相比,仍然保持著屹立不搖的重要地位。不管是裸雙開或是慢狗開,只要是有提早放瓦斯的,在同族內戰中我們都將他們視為一類,與沒有提早放瓦斯的無瓦開局做一個區別。其特點在於有瓦斯的一方可以在遊戲初期取得主導權,除了可以選擇正常的提狗速壓制、速狗三開以外,也可以搭配一些戰術,譬如說毒爆一波、速提二本或甚至是速攻防等不同的運用,相對於無瓦開局來說擁有非常自由的發展空間。如果是有瓦對上無瓦,一般的玩家都會選擇在早期提狗速,轉型成一個速狗三開的打法,在壓制的同時持續保持著經濟的領先。若雙方都有開採瓦斯,則整個前期的節奏會變得相當緊蹦,容易發展成毒爆狗互A的局勢,在操作上需要有相當的抗壓性以及豐富的經驗。
https://www.youtube.com/watch?v=Y_EeijqVe3I#t=6m28s

★ZVZ 14/15D慢狗開    [主流][營運型][風險中]

也是ZVZ中常見的開局。慢狗開比起裸雙,對於大招擁有相當程度的抗性,經濟也不至於太差,在不確定對手開局習慣的當下可做為一個穩紮穩打的好選擇。
https://www.youtube.com/watch?v=a0C_pR5VBtE#t=11m06s

★ZVZ 無瓦開局    [主流][營運型][戰術性][風險中]

是現今ZVZ中的主流開局。無瓦開局的優點在於最大化雙礦經濟,考慮到ZVZ內戰中三礦難開的特性,也難怪無瓦開局會如此的盛行。比起有瓦斯的開局,無瓦開局在前中期擁有更多的資源去運用,這差距往往會顯示在攻防以及兵力之上,造就了不少強力的一波戰術。但無瓦開局也不是毫無缺點,其最大的致命傷在於早期缺乏壓制能力,容易受制於人,不管對手是要速開三礦或是爆兵前壓,都無法有效的進行反制,只能單純的防守反擊。總體而言,無瓦開局能在前期取得比對手更多的資源,讓玩家們能透過選擇不同的策略來創造優勢,奠定日後勝利的基石,是一套富含戰術性質的開局方式。
https://www.youtube.com/watch?v=vIWR4ZPNOyQ
https://www.youtube.com/watch?v=BNmelEh_Q7A#t=15s

★ZVZ 速狗開    [侵略型][風險低]

ZVZ中速狗開的種類繁多,依據流程的不同可以略分為一波型和營運型兩種。一波型的速狗開傾向於在14人口之前放下瓦斯與狗池,而營運型的打法則大多會選擇在14人口以後才放下建築物。速狗開可以賦予裸雙或慢狗開的對手一定程度的壓力,不管是單純的運用機動性做騷擾或是搭配毒爆、蟑螂等兵種打一波,都將嚴峻地考驗對手的判對以及防守功力。
https://www.youtube.com/watch?v=4OiO6vHXNA4#t=30m39s

★ZVZ 10D慢狗開    [侵略型][風險低]

嚴格來說這已經脫離大招的範圍了,其關鍵在於沒有提早放下瓦斯,而是選擇在爆狗前壓的同時開下自己的二礦。這開局的目標就是將對手的二基地給咬爆或是取消,讓自己的二基地能夠比對方的更快好起來,如此這般就可以在經濟上取得一定程度的領先。
https://www.youtube.com/watch?v=imQYavGOyrQ#t=8m02s
http://www.twitch.tv/tanner_tesl/b/579739780?t=2h18m16s

★ZVZ 裸三    [營運型][風險高]

裸三開局在ZVZ內戰中並不常見,主要是考量其高風險。假如對手是有瓦斯的開局,裸三成功的你在經歷過九死一生的毒爆狗互換之後,最終在經濟上也只能收得平盤的效益。但假如對手是無瓦開,裸三開局就會顯得占盡優勢。在風平浪靜的前期努力的發展經濟,到了中期雙方開始爆兵的時候即可坐擁壓倒性的經濟收入與對手進行交換,用金錢來砸死對手。
http://www.twitch.tv/tanner_tesl/b/579739780?t=2h1m24s

進階開局(Advanced Opening)

★ZVZ 狗速停瓦開局    [主流][營運型][風險中]

當有瓦斯開局對上無瓦斯開局,較為注重營運的玩家會選擇在提升狗速之後暫停採瓦,放下三礦之後再重新開採。也可以選擇在狗速好的瞬間先爆狗其前壓一波,再順勢在開出自己的三礦,保有在戰局上的主導地位。
https://www.youtube.com/watch?v=BLkbsLN12DM#t=5m08s
https://www.youtube.com/watch?v=BLkbsLN12DM#t=23m18s

★ZVZ 二礦毒爆狗開局    [主流][營運型][風險中]

當有瓦斯開局對上有瓦斯開局,雙方都在提升狗速的同時必須要有對應的科技來進行防守。標準的流程是在裸雙/慢狗開之後2:30~3:10放下瓦斯,第100瓦斯先行研發狗速,後50瓦用來建築毒爆蟲巢,並放下一根地刺,瓦斯不停採。雙礦毒爆狗開局有幾個偵查細節,第一個可用來偵查的時間點在於狗池好的時候,先孵化兩條異化蟲做第一輪的偵查,確定對手的開局。而第二次用來偵察的時機則是在放下毒爆蟲巢的同時孵化四隻異化蟲,命令其中兩隻異化蟲上前線,這麼做的好處是當他們抵達對手基地的同時狗速會恰恰好完成,我們便可以利用其機動性來做第二次的偵查,判斷對手有無一波的意圖。假如看到對手二礦空虛,並有海量的部隊正在後方伺機而動,請開始在家裡生產部隊並將留下來的兩隻異化蟲變身成毒爆進行防守。若雙方都沒有要攻擊的意圖,依據戰術選擇大約在5:30~6:30的時候提升二本,並放下後續的科技與瓦斯來進行下一階段的營運。
https://www.youtube.com/watch?v= ... 0WoMll_7fS2W_w#t=1m
https://www.youtube.com/watch?v=9Q5J0Y5BsaQ

★ZVZ Leenock的一防狗壓制開局    [戰術性][風險中]

一防狗除了可以吃下兩發毒爆蟲的爆漿以外,對上提1攻的蟑螂也會少掉被兩下秒掉的可能性。影片中秀出來的其實是經mOOnGLaDe調整過後的版本,最原始的Leenock一防狗開其實是直接裸雙的,比較需要承擔風險。在早期提上一防的優勢,不僅可以用來壓制,在防守上也會變得輕鬆許多。
https://www.youtube.com/watch?v= ... od-9IR8HkYAZFQvOJzg

瓦斯Timing(Gas Timing)

主要分成有瓦開以及無瓦開兩大類。有瓦開局的蟲族一般會在2:30~3:10這段時間放下自己的瓦斯處理場,以便在早期取得狗速或是其他科技。除非偵查到對手無瓦開或是速二本,不然一般來說是不會停瓦斯的。停瓦斯的用意在於速三礦,假如你在提升完狗速之後停瓦斯(約4:00~4:30左右),那麼在放下三礦之後約5分半就可以恢復正常開採了,相對於其他種族而言,蟲族內戰在前中期都相當重視瓦斯這項資源。假若是無瓦開局的話,偏向一波型的打法會在5:00鐘左右放下雙瓦,並依照戰術選擇補下三四瓦。偏向要開三礦的營運型打法則會選擇在5分半之後才放下瓦斯,影響主要是顯示在兵力上以及科技的速度。以上就是蟲打蟲常見的瓦斯時間點與功用。

大招(Cheese)

★ZVZ 7D地刺RUSH 手速需求:50    [大招]
比6D多一隻農民剛好可以去對方家下地刺,利用蟲苔外圍的陰影區悄悄的蓋違章建築,地刺只要一蓋起來幾乎就已經贏了一半,趁雙方狗的數量都還不夠多的時候把它移到可以攻擊對手的位置,以地刺為支點不停地消磨對手的部隊與耐心。
http://www.youtube.com/watch?v=5d9AHVmnIiw

★ZVZ 8D地刺RUSH 手速需求:50    [大招]
跟7D地刺RUSH是一樣的概念,只是在8D下狗池,流程下做一點點的微調。
http://www.youtube.com/watch?v=ksCEldx34Vk

★ZVZ 9D轉型速狗毒爆 手速需求:75    [大招]
雖說是一套大招,但在這場比賽中Jaedong選擇出少量狗並在第一時間咬掉對手二礦,家裡趁機拉大經濟優勢而轉型成營運型的打法。這個套路不只對裸雙,對15D慢狗開的蟲族也有相當不錯的效果,目標僅僅是拖延對手的二礦,讓自己能在早期暫居上風。
http://www.twitch.tv/dreamhacksc2/b/523575951?t=1h55m30s

★ZVZ 10D毒爆狗 手速需求:75    [大招]
相當值得一學的內戰大招,尤其是對上對手裸雙時幾乎是一刀斃命。注意一下這個戰術是不會先提狗速的,挖到50瓦斯就會”立刻”放下毒爆巢,這樣6條狗到對方家的時候剛好可以分兩條出去變毒爆。
https://www.youtube.com/watch?v=44yEpZIVCWI#t=4h14m00s

★ZVZ 10D速狗轉毒爆狗一波 手速需求:75    [大招]
10/10/10狗池瓦斯王蟲,先出六條狗後補后蟲,停瓦提狗速,之後便是不停的把速狗往前線灌。如果打到20幾人口仍然無法分出勝負,重新開始採集瓦斯,並在挖到50瓦斯的時候拉一隻挖瓦斯的農民去下毒爆蟲巢(留二農採瓦),待BB一好立刻準備下一波的攻勢。
https://www.youtube.com/watch?v= ... od-9IR8HkYAZFQvOJzg

單礦一波流(One Base ALL-In)

★ZVR 單礦莽蟑螂 手速需求:50    [一波流][新手向][基本功]
適合剛接觸星海三天的新手們練習。對於往後的營運還有很長的一段路要走,不過這招可以暫時陪伴你,享受勝利的喜悅。
https://www.youtube.com/watch?v= ... od-9IR8HkYAZFQvOJzg
https://www.youtube.com/watch?v= ... od-9IR8HkYAZFQvOJzg

★ZVZ 13D速狗毒爆 手速需求:75    [一波流][基本功]
速狗毒爆Part 2。農民數僅捕到14便開始囤錢,準備在狗池好的一瞬間做出6條小狗+媽媽+提升狗速。
https://www.youtube.com/watch?v=4OiO6vHXNA4#t=30m39s

★ZVZ 12D速狗毒爆 手速需求:75    [一波流][基本功]
速狗毒爆Part 3。比起14D的速狗毒爆狗速會早好10秒,操作上並無太大差異。他的優點在於狗出來的時間剛好可以守住對手8D、10D等極限快攻,算是速狗開裡面比較穩的一種打法。
https://www.youtube.com/watch?v=_idj4Fu1_tU

★ZVZ Life的13/12D速狗毒爆 手速需求:75    [一波流][基本功]
速狗毒爆Part 4。一套受ST.Life喜愛的流程。
https://www.youtube.com/watch?v=Y_f9ufVROS8

雙礦一波流(Two Base ALL-In)

★ZVR 裸雙速狗timing(6:00) 手速需求:75    [一波流]
裸雙後在2:50秒左右補下瓦斯,如此一來狗速好的時間會是6分整。這是蟲族最基本的速狗壓制,依據玩家爆狗的數量和停農的時間點來決定是否為一波或只是想壓壓而已,在ZVZ內戰中最常出現,但同樣的時間點也可以對二礦建築學還沒完成的TP做出嚴重傷害。
https://www.youtube.com/watch?v=kuzEUNl6nX0#t=29s

★ZVR 雙礦毒爆一波流 手速需求:75    [一波流][新手向]
毒爆18連發,第二彈。農民數約單礦滿營運,狗速後50瓦放毒爆蟲巢,timing大約是6:10~6:30。
https://www.youtube.com/watch?v= ... WQLSoLw-#t=4h44m40s
http://www.youtube.com/watch?v=P ... phPPtbxiVihJ_X2_6BQ

★ZVR 蟑螂狗一波 手速需求:50    [一波流]
犧牲經濟打一個非常快的速狗蟑螂timing,在ZVZ裡頭如果能有效封鎖偵查便可以取得不錯的戰果,甚至一波打死;ZVT則能夠有效克制對手的火車轉型,並對對手的分礦做出大量傷害。而在ZVP裡面大多是用來懲罰對手單BG攀科技或是極限三開等偷很大的打法,是一個帶有賭博性質的戰術選擇。
http://www.youtube.com/watch?v=bqZiK_7qlO4#t=0m47s
https://www.youtube.com/watch?v= ... od-9IR8HkYAZFQvOJzg
https://www.youtube.com/watch?v= ... od-9IR8HkYAZFQvOJzg

★ZVZ VortiX的蟑螂狗一波(無瓦開) 手速需求:75    [一波流]
在提升二本前先爆出20隻的蟑螂搭配速狗進行前壓,並開出三礦。雖說是有轉型空間但要是做出的傷害不夠大被對手一波反推還是會損失很多東西,所以盡可能地要做出傷害。因為這個打法的科技一定遜於對手如果不能在經濟上取得優勢的話之後會陷入一個大劣,所以在時間點的掌握上絕對不能拖延。
https://www.youtube.com/watch?v= ... Bf5cCR7Sd3oqYu205lA

★ZVR 雙礦莽蟑螂 手速需求:75    [一波流][新手向][基本功]
最基礎的雙礦一波,適合新手們學習,熟悉蟲族的營運以及建造順序。
https://www.youtube.com/watch?v= ... LjIYKHbkdw#t=15m17s
https://www.youtube.com/watch?v= ... od-9IR8HkYAZFQvOJzg

★ZVR 雙礦莽蟑螂(無瓦開帶一攻) 手速需求:75    [一波流][新手向][基本功]
是一套無瓦開的入門戰術,相當適合新手們學習。比起傳統的雙礦莽蟑螂(單瓦開先提狗速),無瓦開更能夠有效的利用早期的資源,並提供更好的經濟。早期利用多后蟲防守所以不需要提狗速,將這省下來的100瓦拿去提一攻更能夠使純蟑螂的部隊變得強壯。
http://www.youtube.com/watch?v=ScyK_2okKZE

★ZVZ 化骨綿掌(蟑螂毒爆狗一波) 手速需求:75    [一波流]
早期速二礦後開始採瓦斯,跟正常打的流程一樣先提升狗速在放下毒爆蟲巢,並在5分半左右放下你的蟑螂繁殖場。生產大量王蟲騰人口。當你的蟑螂巢蓋好了以後,你會把你現有的瓦斯全部花在蟑螂上面,同時放下自己的二瓦,之後便全部選擇用毒爆狗做前線的補給。這一波的timing大約是7:40~8:00,請小心操作你的毒爆蟲來突破對手的建築學或嚇跑對方的狗狗以取得勝利。
https://www.youtube.com/watch?v= ... od-9IR8HkYAZFQvOJzg

★ZVZ 蟑螂后蟲狗一波(無瓦開) 手速需求:75    [正面][針對無瓦速三開]
這跟VortiX的蟑螂狗一波前期的流程可說是一樣的,差別只是在一個是壓制後轉營運,而這套流程則是完全的ALL-In。一般來說無瓦開的蟲族大多會選擇打一個攻防蟑螂的Timing Push,但當玩家的實力隨著階級上升,你碰到的對手也會開始懂得如何針對這套打法,也就是在提完狗速後早期開三礦,用經濟優勢來壓制你的攻防優勢。就在這個尷尬的時間點,與其去執行一個已經被守住一半的戰術,玩家們只剩下兩種選擇,一種就是自己也開三礦,另一種就是ALL-In。這套流程前期和無瓦開攻防蟑螂可說是一模一樣,差別只是在5分鐘雙瓦後第100瓦斯提的是狗速而不是二本(在偵查到你的對手開三礦之後),緊接著放下蟑螂巢。兩隻媽媽先率先衝出去殺王蟲,一方面是讓對方卡人口,一方面也是盡可能地不讓對方察覺你進攻的意圖。待蟑螂巢一好,就開始不停的爆兵往前線灌,利用蟑螂狗與兩隻后蟲做一波先發制人,一舉打破對手的如意算盤。
http://www.youtube.com/watch?v=QBZHdSGRebA
https://www.youtube.com/watch?v= ... od-9IR8HkYAZFQvOJzg

★ZVZ 蟲洞蟑螂后蟲Timing(無瓦開) 手速需求:100    [一波流][針對VS科技]
針對雙礦速飛龍的蟲族,在對手轉飛龍的時間點直接通過蟲洞傳媽媽蟑螂打一波,其中可能會夾帶幾隻農民蓋包子塔。在對手沒有意識到的情況下,這套戰術威力驚人。
https://www.youtube.com/watch?v=mofSJI80Dc0#t=38s

侵略型打法(Aggresive Play)
這一系列的戰術能讓整場比賽變得更加火爆刺激。無論是抓住對手最脆弱的時機點給予一波強力的Timing Push,或是藉由操作具有高機動性的部隊來壓制對方的營運發展。你將在掌握遊戲主導權的同時,一次又一次的考驗對手的防守功力。

★ZVZ 一防狗timing 手速需求:75    [正面][針對二礦毒爆狗開局]
是一套在蟲族內戰中頗有意思的戰術。速提一防的狗具有的優勢,就是被毒爆炸到一下不會死(1滴殘血)。小朋友都知道”死狗是沒有輸出的”,多了這一防的優勢不僅在會戰上可以有效擊退對手的部隊,在操作上的容錯率也提升了。這個戰術最大的缺點就是二本很晚,導致科技落後於對手,不過藉由地面部隊不停的前壓,讓玩家有充裕的時間把科技給重新提起來。這個套路能夠有效地制壓毒龍狗,但對於出蟑螂的戰術就顯得比較不給力,所以在現行的比賽中變得較為少見。
https://www.youtube.com/watch?v=c-R4QcDtWFg#t=15m32s

★ZVZ +1+1攻防狗毒爆(1) 手速需求:75    [正面]
是一防狗毒爆的變體,雙升攻防的毒狗能夠有效壓制住對手0攻0防的地面部隊,即使對方出蟑螂防守,在還沒續到一定量的時候仍然很能吃的開。
https://www.youtube.com/watch?v=2-njZmvIbU0#t=18m34s

★ZVZ +1+1攻防狗毒爆(2) 手速需求:75    [正面]
早期採用的是有放下毒爆蟲巢的標準毒狗開局,對於早期的一波擁有較強的抗性。但這也導致1攻1防沒辦法在第一時間同時好,因此在升級的時候我們會先選擇較為重要的一防,在稍後才會開始提升一攻,是這套流程一個小小的缺點。
http://www.youtube.com/watch?v=fWzVqlLMgMs

★ZVZ Life三段連擊(Z版) 手速需求:100    [正面][針對無瓦開局]
針對對手無瓦開,一偵查到對手的開局就馬上放下進化室提遠程一攻,在6分鐘左右提早爆一波蟑螂壓制,然後補滿自己的二礦後再爆一波蟑螂,阻止對手開三礦。最後將農捕滿三礦營運之後,便無止境的爆蟑螂,用蟲海淹死對手。是一種在戰術上先發制人,在早期就可以取得優勢的打法。
https://www.youtube.com/watch?v=P7XXACMAzIk

★ZVR 蟑螂壓制轉雙礦莽蟑螂 手速需求:75    [一波流][新手向][基本功]
對鑽石以下的玩家來說是一套威力十足的戰術,同時執行起來也需要比較高段的技巧,可以建議新手們在學會雙礦莽蟑螂後以這個戰術為目標。在早期慢狗開後將人口補到28/28,生產兩隻王蟲並放下蟑螂繁殖場,先出一小波蟑螂對對手的分礦進行壓制,之後便提升二本進入雙礦莽蟑螂的流程。其實這套流程就是DRG十蟑螂壓制的變體,差別只在於十蟑螂壓制是裸雙,而且DRG本人也說這招打人類比較有效,但對於中低階的玩家來說,這招其實是可以三族通吃的,將這套流程跑熟了以後要銜接其他戰術都會比較輕鬆。
https://www.youtube.com/watch?v= ... od-9IR8HkYAZFQvOJzg

★ZVZ 速狗壓制開三礦(無瓦開) 手速需求:100    [正面][騷擾]
當雙方都是無瓦開的時候,在5分鐘放下雙瓦提狗速,在開三礦的時間點預先爆一大波狗進行壓制。提速狗所具有的優異機動性,可以完全限制住對手的蟑螂部隊以及開礦節奏,是相當具有制壓力的戰術。
https://www.youtube.com/watch?v= ... WQLSoLw-#t=4h18m10s

★ZVZ 速一攻蟑螂開三礦(無瓦開) 手速需求:75    [正面]
無瓦開在5分放下雙瓦,提升二本的同時放下蟑螂巢與進化室,讓一攻與提速完美的接合在一起,於9分鐘的時候帶科技做一波蟑螂前壓。特別是針對對手毒龍狗的開局,因為帶一攻的蟑螂能夠兩下殺死一隻異化蟲,比起原本的三下一隻足足省了1/3的時間,效率上有著大幅度的躍進。
https://www.youtube.com/watch?v=TjDUN9j5_ig#t=39s

★ZVZ +1+1蟑螂PUSH(無瓦開) 手速需求:75    [正面]
針對有瓦斯的蟲族,早期利用多后蟲和建築學守住對手的侵略,在三十幾的人口的時候連下三瓦,抓一個對方開三礦,提速、一攻、一防同時好的時間點給予迎頭痛擊。
https://www.youtube.com/watch?v=GQernFinygo#t=13m25s

★ZVZ Jaedong的+1+1蟑螂開三礦(無瓦開) 手速需求:75    [正面]
是一套較為偏重營運的流程。5:30左右放下雙瓦,並在二礦口丟下2間進化室與地刺搭配后蟲進行堵口。第一時間提升二本,同時放下3、4瓦與蟑螂繁殖場。提升一攻一防,等到二本一好,先生產少量的蟑螂並研發移動速度,同時試著開出自己三礦。待三項科技同時完成,利用蟑螂部隊進行一波的timing進攻,按照壓制的成果選擇要回頭把三礦補滿還是繼續續兵嘗試一波統穿。
http://www.youtube.com/watch?v=5BvcPTUsJCg

★ZVZ Snute的+1+1蟑螂開三礦(無瓦開) 手速需求:75    [正面]
大約在5:20秒左右即先放下蟑螂巢,這樣可以讓你免疫對手6~8分鐘的毒爆狗壓制。提升二本後在52人口(6:40)放下你的三四瓦,並在挖到125瓦斯的時候放下雙BV協助BR賭口,提升一攻一防與蟑螂移動速度,出少許的蟑螂來掩護自己開三礦。比起Jaedong的版本顯得更為穩當,適合新手們練習。
https://www.youtube.com/watch?v= ... od-9IR8HkYAZFQvOJzg

經濟型打法(Economic Play)
這一系列的戰術有著防守反擊的特色。在早期藉由少量部隊的偵查以及極限防守來讓自己的經濟最大化,以致於可以在中後期隨心所欲的轉出自己喜歡的兵種並且利用海量的部隊來淹沒你的對手,讓對方在部隊的差距下感到絕望。

★ZVZ Sen的無瓦速三開轉慢速蟑螂壓制 手速需求:75    [正面]
無瓦速三開之後約5:50秒放下自己的三個瓦斯,提升狗速的同時補下蟑螂繁殖場,先爆一波不帶提速的蟑螂進行壓制。在進攻的同時把三礦經濟補起來並升級自己的攻防與二本。雖然蟑螂提速的時間點很晚,但是在壓制的同時因為經濟已經補滿,中間是沒有空窗期的,馬上就可以準備下一波提速蟑螂的進攻,用經濟壓垮對手。
https://www.youtube.com/watch?v=tO8hNnlvjMU#t=56m48s

★ZVZ 三礦提速蟑螂 手速需求:100    [主流][正面]
算是在比賽中常常見到的打法,也是現在蟑螂互A的對決中最基本的套路。整體來說跟ZVP的莽夫流是類似的,不過是在一些時間點上做了微調,而且爆出來的兵也是指由蟑螂組成的單一兵種部隊。這個開局特別適合對付無瓦開,尤其是無瓦開走攻防蟑螂的打法,因為雙方爆兵的時間點對面會整整落後你一礦經濟,雖然攻防劣勢但可以用數量來彌補不足。一般在1攻好了之後會放下第二間進化室提升2攻1防,並且要有5個瓦斯才足夠支應。在雙方對蟒蟑螂的對決之中,農民數量不宜太多,大約50~60上下,這樣才能製作出足夠的戰鬥部隊來進行會戰。
https://www.youtube.com/watch?v= ... Bf5cCR7Sd3oqYu205lA

★ZVZ 遁地移動蟑螂 手速需求:100    [主流][正面][騷擾]
因著之前的平衡性更新改強的遁地移動這個技能的關係,所以現在ZVZ蟑螂海打蟑螂海大多都會選擇在中後期提升這個技能。不僅能提升分兵騷擾的效率,在續戰力上也比傳統的莽蟑螂來得強勢。
http://www.youtube.com/watch?v=D ... r6WQLSoLw-#t=53m00s

★ZVZ 蟑螂轉型雙噴 手速需求:100    [主流][正面][轉兵]
相當基本但也十分穩當的轉型,中間的空窗期最好插幾根地刺來預防對手的進攻。操作時讓蟑螂站在前面當坦,刺蛇站在後面輸出。部隊中一定要帶監察王蟲不然如果被一個遁地移動貼臉馬上就會悲劇。
https://www.youtube.com/watch?v= ... WQLSoLw-#t=4h52m40s

★ZVZ 蟑螂搭配毒爆蟲 手速需求:100    [正面][轉兵]
蟑螂搭配大量毒爆蟲可以徹地摧毀對手的雙噴/純蟑螂部隊,從正面炸出一條血路,在後期雙方人口皆逼進200/200的時候是相當凶悍的配兵組成,具有極強的爆發力。
https://www.youtube.com/watch?v=7gfw0mLOiXc#t=12m42s

★ZVZ 蟑螂轉型感染蟲 手速需求:100    [正面][轉兵][魔法單位]
在蟑螂與蟑螂的會戰中,陣行比起什麼都還來得重要。此時若有一方持有感染蟲,可以把對手的部隊固給定住,使其無法自由展開,便能取得相當有利的會戰形勢,拉開雙方的戰損比以取得勝利。感染蟲也可以用來克制海量的毒爆蟲與刺蛇,雖然在操作上需要花掉不少的精力但實質的回饋是相當富饒的。
https://www.youtube.com/watch?v= ... &index=2#t=1h55m33s

★ZVZ 雙噴飛蟒感染蟲 手速需求:150    [正面][轉兵][魔法單位]
可以說是在雙噴打雙噴的對決中最終的兵種組成。毒霧以及真菌的交互運用可以有效地控制住對手的部隊與輸出,在戰損上取得顯著的成效,搭配著三本研發三攻三防來提升部隊的素質。同時操作兩種魔法單位需要相當的經驗以及精神力,並且要能夠顧及地面部隊的陣型與布置,得透過大量的練習才得以達到。
https://www.youtube.com/watch?v=4hYHc26_ACw#t=13m44s

科技型打法(Tech-Heavy Strategy)
這一系列的戰術講求的是科技的攀升,一般來說瓦斯都會放的比平常早,以便能第一時間投資在關鍵的科技上,所以在戰術名稱中往往會看到”速”或”跳”等字樣。藉由快速的生產高質量兵種讓你的對手防不勝防,並從中製造優勢,奠定日後勝利的基礎。

★ZVZ 毒龍狗 手速需求:100    [正面][騷擾][基本功]
ZVZ中因為三礦不像打其他兩族那麼好開,所以想走飛龍大多是走雙礦的速飛龍,等到飛龍塔下了才會出去開三礦,而演變成三礦爭奪戰的局勢。早期在提了狗速之後,下一個50瓦斯就會放下毒爆蟲巢做基本的防守。在飛龍互A的對戰中,飛龍的數量直接影響優劣勢,而瓦斯數量又直接影響飛龍數量,故先取得三礦營運權的那一方將會在之後掌握戰局。若對手走的是地面雙噴而不是相同的龍狗部隊,則應該要在出了少量飛龍之後也轉型成地面部隊,並利用制空權牽制住對手推進的腳步。
https://www.youtube.com/watch?v= ... w&index=306#t=2m15s
https://www.youtube.com/watch?v= ... 0WoMll_7fS2W_w#t=1m

牽制型打法(Pin Down)
這一系列的戰術具有相當強大的控場能力,可以有效的限制住對手的部隊以及科技,迫使對方朝向你所設計好的圈套去發展。通常會使用具有高機動性的騷擾部隊做多線的干擾,或是利用火力強大的慢速部隊扼住關鍵要口打陣地戰,讓對方絲毫不敢越雷池半步,只能龜縮在家中做被動防守,對於控制慾強的玩家來實在是如魚得水的第一選擇。

★ZVZ 飛龍轉型一攻蟑螂 手速需求:100    [正面][騷擾][轉兵]
當對方是走地面部隊的路線時,先出少量飛龍騷擾礦區,清除視野並牽扯敵方部隊,家裡面同時放下進化室以及蟑螂繁殖場做轉兵。因為有飛龍的關係對手沒辦法用王蟲偵查玩家的後續科技,三礦也相對的難以開出,往往會被第二波的蟑螂海淹過去。
https://www.youtube.com/watch?v= ... w&index=232#t=2m25s (沒提一攻)

騙術型打法(Strategic Play)
這一系列的戰術往往能充分利用對手內心的盲點,讓對方一腳踏入由常識與預設立場所構築的陷阱裡,是心理戰中的王者。大多數的騙術型打法骨子裡都是一波流,但是在經過的巧妙的包裝之後,能讓對手產生一種你想跟我營運打大後期的錯覺,進而怠慢於防守,而被以迅雷不及掩耳的速度一波帶走,在平凡的戰術中往往包含著許多選手的巧思。

★ZVZ Ling Flood(假開礦真爆狗一波) 手速需求:50    [一波流]
表面上二礦的時間點與慢狗開一致,其實骨子裡是速狗開。第三隻王蟲誕生之後便不停的藏狗,在5:35秒(狗速好)時一口氣湧入對手家中,打得一個措手不及。
https://www.youtube.com/watch?v=ZC2CMSALThk

★ZVZ 速狗壓制轉型蟑螂狗ALL-In 手速需求:75    [一波流]
早期的流程可以參考”Ling Flood”,利用非常快的速狗壓制對手一個毒爆蟲巢還沒好的timing點,不過為了後續的轉型,在這套戰術中我們並不會想送掉我們所有的狗狗,請留住他們並善加利用,確保控圖權的完整並阻止對手偵查。一般來說對方看到我們不在出狗了就會覺得自己安全了,開始補農。抓緊這個心態,利用後續的蟑螂一波來達到致命的見血封喉。
https://www.youtube.com/watch?v= ... od-9IR8HkYAZFQvOJzg

★ZVZ Life假無瓦開真速狗壓制 手速需求:75    [一波流][針對無瓦開局]
在對方王蟲偵查到你無瓦開的同時,悄悄的在二礦放下瓦斯。偵查用小狗大多都會試圖上主礦斜坡來做二次偵查,而不會考慮到二礦瓦斯有被開採的可能。在對方誤以為你也無瓦開的情況下,一定會選擇較為偷的開局,這個時候只要運用狗速好的時機,提前爆出海量的異化蟲即可輕鬆的取得勝利。
https://www.youtube.com/watch?v=PNhGtjpQzy4#t=21m54s

★ZVZ 包子爬行蟲RUSH(無瓦開) 手速需求:75    [一波流]
台灣職業選手Ian率先發明的戰術,在早期下一根包子塔抓對手的第一隻王蟲,封鎖偵查,然後再拔起來往前走,搭配沒有提速的狗做一波的timing。包子塔的主要功能是急殺對手的王蟲,導致卡人口而使得兵力無法正常補出,又因為對手偵查到了己方的無瓦開局,造成防守上的判斷失誤,是相當智商的一套打法。
https://www.youtube.com/watch?v= ... 6WQLSoLw-#t=3h1m07s

混合型打法(Generalized Strategy)
這一系列的戰術往往沒有凸出的特點,單純依靠玩家的臨場應變以及真實力來與對手過招,通常在兵力的配置上都能夠有效應付所有的兵種組成,提供給玩家自由運用,偶爾也會出現一些強調個人風格的戰術。

★ZVZ 無瓦開提狗速轉蟑螂 手速需求:75    [正面][騷擾]
是一套中規中矩的打法,混入些許全防流的概念,整體戰術的彈性與可調整性較高。較為偏向防守反擊的套路,在有提升狗速又有遠程攻防的情況下不管是對上毒龍狗或是走地面部隊的對手都能做出良好的應對,是一套新手高手皆合宜的內戰打法。
http://www.youtube.com/watch?v=R ... VihJ_X2_6BQ&index=8  
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發表於 2014-9-13 18:18:37 |顯示全部樓層
大大佛心來著,
太強了!
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OceanStorM 發表於 2014-9-13 18:18
大大佛心來著,
太強了!

海星大大過獎了~ ^^
在下只是一個不上不下的鑽石,一切都還在學習中(天梯之路ING...)
而這篇分享文裡頭有一、兩個戰術是直接連結了海星大大的熱情分享,
在轉貼前未經本人許可在此得說聲抱歉  m(_ _)m
很感謝你的推文鼓勵~ 就以戰隊經營來說,[MirroR]還有很多地方得跟[StorM]學習,
希望日後能有機會與貴戰隊切磋~
祝 遊戲愉快
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本帖最後由 pandatomLCC 於 2014-9-14 00:22 編輯

話說TvZ的雙礦3BB壓制這場算是嗎?
http://youtu.be/Zyd9xdtODmk?t=2h31m10s (2:31:10 開始)
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pandatomLCC 發表於 2014-9-14 00:20
話說TvZ的雙礦3BB壓制這場算是嗎?
http://youtu.be/Zyd9xdtODmk?t=2h31m10s (2:31:10 開始) ...

對的,這就是Bomber獨樹一格的3BB盾牌前壓。
坦白說我還是覺得人類早期出火車會比較好打,
就算你3BB賺了兩隻后蟲對Z的傷害也不會比6台火車清蟲苔來得大。
(操作起來比較輕鬆就是了~)
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太猛拉神人阿阿阿阿
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martinenergy 發表於 2014-9-14 14:49
太猛拉神人阿阿阿阿

謝謝你的支持喔!!^^
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發表於 2014-9-14 17:18:47 |顯示全部樓層
有夠強的啦
整理出這麼多戰術
小的跟您跪惹!!!
加入StorM:鑽前40 & 當季天梯鑽石 打滿兩百場
可申請入隊考試^_^
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Sara 發表於 2014-9-14 17:18
有夠強的啦
整理出這麼多戰術
小的跟您跪惹!!!

不我絕對沉受不住莎拉大大的一拜(搶先撲倒~
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手速只有60
很多戰術也操作不到=_=
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本帖最後由 StargazeR 於 2014-9-20 16:17 編輯
fcu102 發表於 2014-9-20 15:04
手速只有60
很多戰術也操作不到=_=

手速60的話可以建議你試試看需求100的戰術囉~
因為我們在估手速的時候都是採計"能把這個戰術完美執行的最低手速"
也就是有很多數字是高估的~
還有一部分的戰術像是"狗速停瓦標準開局",本身並不會消耗太多手速,
但是這種打法大多都會打到中後期,所以手速需求才會特別的高。
相信在以後的更新會做適度的下修。
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寫的讚讚 ~  受益良多 ~  !! 謝謝
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發表於 2014-9-25 02:13:12 |顯示全部樓層
ToriZ 發表於 2014-9-24 15:31
寫的讚讚 ~  受益良多 ~  !! 謝謝

感謝你的支持喔!!^^
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發表於 2014-11-15 18:39:30 |顯示全部樓層
期待使大繼續更新唷
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發表於 2015-9-13 20:01:08 |顯示全部樓層
我打蟲族 有什麼觀念是需要注意的呢?
我是鑽石p 但天梯遺遇到z就爆炸了
我pvz整個沒自信
能教教我嗎?

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asd22521736  謝謝 我知道了  發表於 2015-10-11 14:53
johnnygodsa  等於每一次出門 就帶著自己一樣新的科技兵種與對方交戰 用老母球回家來達到不斷壓制的效果  發表於 2015-9-20 12:43
johnnygodsa  在簡單的方法就是 不斷地進行壓制 來確保自己後方能營運 你可以雙礦多BG壓一波 但不一定要壓死人 逼迫著Z拉鋸 後面補齊自己的農民跟科技  發表於 2015-9-20 12:42
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