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[TESL] 全新戰術體系!《蟲族之心》戰術概論:蟲族對人類篇

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作者:blade55555  @ teamliquid

翻譯:mutalingyu   @ PTT

編輯:TeSL_Daniel

 

介紹

大家好,我們在這邊會提供數種針對《星海爭霸II:蟲族之心》資料片的戰術以及對策。距離我上一次寫這篇戰術文已經有一段時間了,但隨著《蟲族之心》的發售,我想現在是最好的時機來發表這篇戰術文。這篇文章會包含蟲對人、蟲對蟲、蟲對神分別在遊戲前、中、後期的概論。我們會把所有新單位的用法、以及現今如何將這些新單位在整個流程、營運、對戰體制下發揮到最好。

 

蟲族 v.s. 人類
接下來要列出來的東西,幾乎會提及一場對戰的各種面向。包含遊戲前期的死神騷擾、中期的各單位組成、以及如何在後期有效率的運用單位。在這一章節,關於單位組成我們將會提及蟑螂/異化蟲/毒爆蟲/百生獸以及飛螳/異化蟲/毒爆蟲如何轉變成後期的雷獸組合。在這一章節我們也會提到如何防守人類空投、機械化、人類後期的兵力組成跟一場對戰中特殊的Timing點。

 

 

建造流程

 

面對瓦斯開局的人類

      15 孵化所

      16 孵化池

      16 下瓦斯萃取巢

      100氣時,升級研發代謝加速,且瓦斯停採

      6分30秒時,下三礦

      6分30秒時,再繼續採瓦斯

      6分45秒時,下第二個瓦斯萃取巢

      7分時,下第三個瓦斯萃取巢

      7分15秒時,下蟑螂繁殖場,且再下兩個進化室

      7分15秒至7分30秒,下第四個瓦斯萃取巢

      升級近戰一攻以及一防

      再存100氣升級蟲穴

      升級蟲穴時,下毒爆蟲巢

      一旦蟲穴升級完成,下螺旋塔或是感染蟲巢(這部分後面會再作說明)

 

面對無瓦斯開局的人類

      15 孵化所

      16 孵化池

      生四隻后蟲

      36下三礦

      6分下雙瓦

      7分下第三個瓦斯萃取巢

      7分15秒時,下蟑螂繁殖場,且再下兩個進化室

      7分15秒至7分30秒,下第四個瓦斯萃取巢

      升級近戰一攻以及一防

      再存100氣升級蟲穴

      升級蟲穴時,下毒爆蟲巢

      一旦蟲穴升級完成,下螺旋塔或是感染蟲巢(這部分後面會再作說明)

 

 

建造流程—細節說明

面對人類瓦斯開局,蟲族也瓦斯開局的理由是,大部分的人類會在這時出死神來騷擾,而且死神在《蟲族之心》非常強勢。如果蟲族不升狗速的話,一旦人類攢到3到4隻死神時,蟲族將會受到很大的傷害,然後開始失去后蟲這關鍵單位,所以蟲族需要提速過後的異化蟲來控圖。若蟲族早期想擠出蟑螂作反制,經濟一定會大受打擊,且無疑是在遊戲前期將控圖權拱手讓給人類,這樣使人類初期的進攻時機變得難以掌握,提速過後的異化蟲讓蟲族可以控圖,且在人類出門時就能察覺。

 

注意瓦斯要停採的細節,因為初期蟲族需要更多晶礦來刷工兵,不爬科技的情況下還採瓦斯就不太合理了。死神開局抑制了蟲族鋪蟲胎跟刷工兵,當對面也不停地生產SCV跟攀科技時,一旦擁有控圖權,你需要盡一切所能努力刷工兵。

 

 

如果人類採用瓦斯開局,我們會建議你只生產3隻后蟲,而且只拿一隻去鋪蟲胎,如果人類採用無瓦斯開局,那我們就建議你使用標準4后蟲開局。

 

在面對死神開局時,你的蟲穴可以比較慢升級,因為死神開的人類不太可能在8分鐘時推出一波陸戰隊/掠奪者/戰狼的攻勢,當然身為蟲族也知道,人類的二礦一定也比較慢。

 

升級近戰一攻以及一防則是一般蟲族初期會做的選擇,但是如果你知道人類一定會走機械化,請升級遠程一攻。當然對面也會反偵察,你不可能100%知道對面要走生化流或是機械流,因此升級近戰一攻以及一防是個安全的選擇。一旦察覺人類走機械化,立刻升級遠程一攻,近戰之後再說。

 

下毒爆蟲巢是為了防止人類陸戰隊/掠奪者/戰狼或其他出奇不意的進攻timing,毒爆蟲在防守進攻timing是很好的單位。

 

下螺旋塔或是感染蟲巢則是隨心所欲,想出甚麼就下甚麼,很簡單!

 

 

遊戲初期的應對

 

死神騷擾

防守初期死神騷擾最好的方法就是盡快的研發代謝加速,一直防守直到人類不再能輕易使用死神做進攻/自動回血/偷襲等動作。一旦死神跳上高台深入你的基地並且開始屠農時,拉數隻工蟲攻擊死神,且將快沒血的拉到後面作微操,撐到異化蟲跟后蟲出來,后蟲一出來死神就不太有威脅性了。人類屯到3到4隻死神就需要更多異化蟲,以免之後后蟲工蟲一一倒下。

 

一旦研發代謝加速完成,你就可以反制死神並拿到控圖權,並且提早查覺到任何進攻。許多人類這時會轉兵生產地雷防守,所以務必把人類部隊趕回家裡,並且嘗試進攻二礦,如果有地雷,只要稍微操作,你一次只會損失一隻異化蟲。

 

通常在成功反制對面3到4隻死神時,你可能還有機會殺到幾隻SCV。如果對面只出一隻死神,這時惡狼可能很快就會出門了,這種情況也是要多加警惕的。

 

只要取到控圖權,下三礦就不是什麼難事,然後就安然地進入遊戲中期。

 

 

111空投寡婦詭雷

面對111開局空頭地雷最好的應對是使用孢子爬行蟲,記得不要忘記把工蟲拉走,並利用一隻異化蟲去引爆地雷。盡快把地雷解決,盡快去採礦。

 

如果空投時沒有孢子爬行蟲,盡快建造,你可以嘗試注意小時鐘,冷卻時間一到就把工蟲拉走,或是只能硬著頭皮等著孢子爬行蟲完成,然後將地雷解決掉。這部分要看你自己的判斷,浪費太多採礦時間或是被殺掉太多隻工蟲都不好。

 

一旦孢子爬行蟲完成,蟲族就不用太怕之後的地雷空投了。能無傷守下的話,蟲族經濟將會起飛,遠遠超過人類。所以以人類的觀點來看,空投地雷一定要賺到一些東西,如果失敗將會處於劣勢。

 

面對111開局不用太擔心空投戰狼,因為現在需要兵工廠才能製造戰狼,或是研發變形科技。總之現在很少看到111開局的戰狼空投了,所以目前這戰術不是對蟲族最大的威脅。

 

 

生化+戰狼

如果蟲族積極偵查(飛王蟲、犧牲一兩隻異化蟲)的話,應該可以提前發現這波攻勢。如果蟲族只有異化蟲跟毒爆蟲,這波將會非常難擋。但是如果加上蟑螂的話,效果會非常不錯。

 

看到生化+戰狼的組合,記得不要刷太多工蟲,你需要一些部隊來防守。人類這時會推出帶有打針的生化部隊加上4-8隻戰狼(取決於人類怎麼打)。如果看來三礦是掉定了,把工蟲拉走忍辱偷生也是可以的,三礦掉不代表遊戲就結束。

 

如果成功守下,蟲族可以開始刷工兵、拿下四礦,或是以蟑螂/異化蟲/毒爆蟲反擊。基本上人族在這時候不太可能會有坦克,反擊不一定要一波重創對手,生化+戰狼很強勢,但是失敗的話,蟲族會在遊戲中獲得領先地位。

 

 

遊戲中期的應對

 

如何對付空投

在《蟲族之心》中,因為醫療艇的加速技能,醫療艇隨意進出你的礦區,使得空投戰術變得非常強。這讓不是走飛螳線的蟲族非常難防。要防守空投,需要良好的多線操作跟一些防禦建築。

 

如果蟲族已經計畫好要打得更有侵略性的話,你需要一些方法來應對空投,也就是靜態防禦工事。在每個礦區下地刺並至少下一個孢子爬行蟲,這樣空投就不會煩死蟲族玩家。當然,拉一些異化蟲跟毒爆蟲做防守也是很好的方法,不用每次遇到空投就整批大部隊回救。當蟲族打算打得積極,或人類打算正面推進並同時多線空頭的話,這些都是很好的應對方式,比起什麼都不預防然後承受大量傷害,上述方法讓你不會損失太多就可以守下空投。

 

王蟲的放置位置也很重要,蟲族可以考慮升級蟲殼導流,並將王蟲散佈在地圖各處。越早發現空投意圖越好防守,以免當在前線與敵方部隊交戰時,出奇不意的空投讓你損失慘重。

 

因為現在蟲族很早就將王蟲散出去,所以一些人類玩家會造一隻維京去清王蟲。因此等到王蟲加速完成再讓王蟲控圖。如果初期就把王蟲都送出去的話,維京戰機會讓你卡人口卡到痛不欲生。總之先有加速再考慮將王蟲放置在地圖的各個角落。

 

 

生化+寡婦詭雷之組合

在《蟲族之心》中,生化+地雷應該是目前生化流中最強力的組合。因為比起攻城坦克,寡婦雷更有機動性,一旦升級後埋地只要1秒。生化+地雷實在很強勢,最好的應對方法為飛螳/異化蟲/毒爆蟲,配上一點蟑螂,並且送一小群異化蟲去掃雷,只送一隻是不夠的,在可允許的情況下多送幾隻去掃除更多地雷。

 

一個好的人類玩家會使用生化+地雷來防止蟲族用少數(1-5隻)異化蟲來騙詭雷。如果人類在推進的過程,只是單純把地雷埋好然後生化部隊繼續向前走,這樣的人類是很好防守的。但是如果地雷一直在移防,跟隨著生化部隊,這時候就比較棘手,蟲族需要好一點的操作。你必須做的是學會如何分兵並包夾人類部隊,這樣地雷就不會一次擊中所有單位。只要包夾,地雷的傷害就不會這麼可觀了,再加上蟑螂跟幾隻異化蟲去掃雷,有時至少能騙到一兩發詭雷。

 

百生獸對生化+地雷這種組合非常有用,但是如果你一開始就打算出百生獸的話,要非常小心人類的空投。如果沒有做好警覺的話,空投會對直上百生獸的蟲族造成巨大打擊,甚至讓遊戲直接結束。另一種不錯的打法是飛螳/異化蟲/毒爆蟲轉兵為百生獸,這樣中期空投的壓力才不會太大,加上免錢的蝗蟲可以多坦幾發詭雷傷害。

 

有很多Replay示範了飛螳/異化蟲/毒爆蟲轉兵為百生獸對抗生化+地雷的打法。

 

 

飛螳/異化蟲/毒爆蟲轉兵為雷獸

在《蟲族之心》中,飛螳有了很大的改變,飛螳的回血速度加快了,如果飛螳被打到只剩1生命值,大約經過120秒又是一尾活龍,在《自由之翼》裡這可是要花上非常久的時間。

 

如果蟲族想要把飛螳當作部隊主力的話,在騷擾時監察王蟲是一定要帶的,沒帶的話兩三個詭雷可是會要了你的命。兩三個詭雷的傷害很可觀,尤其當飛螳團聚時,會殺掉幾乎所有飛螳。讓人類處於大優勢,或是直接讓比賽結束。

 

在升級蟲巢前,蟲族會出約16-20隻飛螳,這時要讓王蟲散布在地圖四處,防止人類空投,以達到完全的控圖。

 

 

使用飛螳時不要只從一個地方進攻,多方進攻甚至加上包夾,不要讓對方跑走,人類部隊搞不好就此在地圖上蒸發。

 

多方進攻比單方進攻更有破壞力,尤其是當人類有攻城坦克的時候。如果蟲族成功防守人類的進攻波勢,或是人類根本不推進,雷獸出來的時間點就會相當早,蟲族可以轉成雷獸/異化蟲/毒爆蟲/感染蟲的組合,在這期間不要送掉飛螳,盡量保存他們,這樣應對空投會簡單許多。

 

蟲族最後會再升級巨型螺旋塔,如此一來可以轉出寄生王蟲,如果人類想出維京反制,再轉兵為雷獸組合。

 

另一件要注意的是,如果發覺人類要走機械化,千萬不要走這種兵種組合,會被機械化部隊擊潰。如果出了飛螳發現對方是機械化,千萬、千萬不要再生產更多飛螳。

 

 

對抗機械化

機械化部隊實在是非常的難對付,當機械化占據一方、擺好陣型,你絕對不會想要去進攻他。一般來說,蟲族在擴張時,絕對也會想要嘗試限制人類的擴張,讓對方基地數越少越好,而且最好是把對方餓死。

 

對付機械化最好的單位是百生獸,生產大約12-15隻並且進攻人類基地。之後蟲族應該生產刺蛇/蟑螂組合,且一旦蟲巢升級完成,開始為你的大部隊加點飛蟒。百生獸之所以可以對付機械化的原因是,這單位讓機械會的推進變得再慢一點,當然蝗蟲也可以坦掉許多傷害,讓交戰上比較容易。

 

在飛蟒出來之前,蟲族應該努力限制人類部隊,如果人類打算進攻,不要讓你的百生獸一直待在同一地方,每當生出一波蝗蟲時就往後退一點,讓你的飛蟒有時間吞噬能量來施放技能。千萬不要急於應戰,做好準備,時間能拖越久越好。如果發現被逼戰,不得不進攻時,嘗試分兵,並在蝗蟲出來的時間一起進攻,如果蟲族能從三方面進攻的話,應該就能把人類部隊打回家。

 

 

蟲族需要在每個礦區下地刺以及孢子爬行蟲,來防止人類空投惡狼/戰狼/寡婦詭雷,地刺擊殺單位不解釋,孢子爬行蟲用來偵隱。

 

最後蟲族會需要雷獸/刺蛇/異化蟲/百生獸/飛蟒來結束遊戲,除非飛蟒要施放障目毒霧,不然應該待在刺蛇後面。施放障目毒霧的同時飛蟒可能會死光,且人類也會出維京戰機反制,但這些都沒關係,只要交戰時毒霧有放到,損失的飛蟒再生產即可。

 

再一次提到,嘗試分兵包夾的策略,只要百生獸有保存好,加上飛蟒的障目毒霧跟雷獸/刺蛇,蟲族都有能力跟人類部隊對決,一次交戰或許無法清光人類部隊,但是只要有好的經濟加上蟲的蟲卵機制,再次200滿人口不是問題,控圖且擴張,人類就必須出門,不然下場就是餓死。

 

如果你對於這樣的戰術以及打法很懷疑,這邊有幾個Replay供你參考。

 

 

遊戲後期的應對-蟑螂/異化蟲/毒爆蟲/百生獸轉兵為雷獸/寄生王蟲

在遊戲中期走蟑螂/異化蟲/毒爆蟲/百生獸是很好的選擇,之後再依照你科技跟意圖轉出雷獸或是寄生王蟲。

 

當使用這種兵種組合時,確定你初期要走的是蟑螂/異化蟲/毒爆蟲的配置,不要速百生獸,也不要蟲穴一好就急著把百生獸擠出來。前面也提過了,直上百生獸,不出蟑螂/異化蟲/毒爆蟲,會讓空投變得非常有破壞力,人類一看到你急著想出百生獸,對方可能會同時在三個地方做空投,這樣你是沒有任何反擊能力的。先出蟑螂/異化蟲/毒爆蟲防空投,在遊戲中後期才有本錢生產強力的兵種組合。

 

不管人類是走純生化、生化+坦克或是生化加地雷,這種兵種組合在對抗上都非常的強力。這種搭配在防守上非常吃香,在升級蟲巢之前,蝗蟲可很好地防守生化部隊的攻勢,也可以吃坦克傷害。

 

交戰上變得比較沒壓力,且可以延緩人類部隊的推進。蝗蟲是免錢的,沒理由不讓他們在地圖上走來走去。剛剛提到了,如果人類推出來,每當生出一波蝗蟲時百生蟲就往後退一點,以免人類打針直接殺了他們。多做分兵包夾,在蝗蟲出來的時間一起進攻,蝗蟲會在蟑螂/異化蟲/毒爆蟲往前A時吸收不少坦克傷害。

 

 

多次頂住人類的進攻後,蟲族就可以出雷後或寄生王蟲了,先出寄生王蟲是不錯的選擇,可以迫使人類出一點維京戰機,之後再轉兵為雷獸/異化蟲/毒爆蟲/感染蟲。再來,百生蟲盡量保存好,他們可以在交戰時偷襲人類的其他基地,感染蟲的用途是不要讓人類部隊一直無止盡的風箏雷獸,再來他們可以解決醫療艇。

 

這種單位組成在防守上比進攻更為強勢,原因是百生獸走的不快,且打針部隊可以在蟲族撤退時,很容易抓到他們。如果你真的想打的侵略一點的話,請保證在每一次交戰你都能摧毀對方大部分的單位,這樣你的百生獸才有辦法逃離戰場。如果百生獸不小心被抓到全滅,比賽幾乎是宣告結束,這一點請務必銘記在心。

 

這邊有幾個Replay可以供你參考。

 

Replays and VODs

Blade vs Psych on Cloud Kingdom:蟑螂/異化蟲/毒爆蟲/百生獸轉兵為雷獸。

 

蟲族對人類Replay下載

http://www.mediafire.com/?lqbo5ow2ol0bakn

 

新聞來源:

FIRST OVERVIEW OF HOTS ZERG

FIRST OVERVIEW OF HOTS ZERG 蟲對人篇

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希望能有人對蟲的戰術說明
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好詳細!!

先回再慢慢看!!
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這真是聖經阿~蟲族之心酸中,殺出一條血路。
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發表於 2013-3-25 21:09:38 |顯示全部樓層
希望有神對人><
還有對付詭雷的方法XD
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大大救救人類新手XD~
不過台灣蟲族玩家真不是蓋的~
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不錯喔
現在Z稍微弱勢,分析的真好 希望對ZVT有所幫助!!))雖然我是P XDD

第一張圖 戰狼表示:...... 醫療挺呢
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發表於 2013-3-26 00:43:11 |顯示全部樓層
很多人說T IMBA 可是宗師前50怎T最少 Z其次 P最多...
已有 1 人評分晶礦 收起 理由
huterXhuter + 600 我也覺得T沒大家說的那麼強勢...只要沒騷擾.

總評分: 晶礦 + 600   查看全部評分

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對低階的來說防守遠比進攻難
所以我建議如鼓手素不夠快又有偵察到對方要出死神
多差兩根第次會比較保險
守住之後再把第次分散到各礦區去
防下一玻的人類空頭是不錯的選擇喔
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可以的話三族都介紹...
不然真的又要被說ZeSL了...
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發表於 2013-3-26 09:28:57 |顯示全部樓層
人類的仇恨值一直是最高的,僅管比不上P
success!!

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有戰術文給個讚!!!
真心希望這種文章多一點~~~
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T 什麼時候才能出頭天
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發表於 2013-3-26 15:26:55 |顯示全部樓層
這個寫的真的很詳細,謝謝萱萱太太的轉貼分享哦XDDD
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從自由之翼一開始我最不會打T
希望之後有P對T的
最後感謝分享囉
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發表於 2013-3-26 17:12:40 |顯示全部樓層
好詳細啊!!!馬上就有人研究出戰術,真棒:)
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發表於 2013-3-26 23:21:15 |顯示全部樓層
剛好是蟲族  這篇收下了  感謝大大
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發表於 2013-3-27 00:05:49 |顯示全部樓層
好詳細!! 趕快來拜讀一下
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發表於 2013-3-28 21:28:28 |顯示全部樓層
YANG 發表於 2013-3-25 19:54
希望能有人對蟲的戰術說明

太棒了 我希望可以再給多一點建議 畢竟我是蟲族玩家 而且也才白銀而已 有了這個是很大的幫助
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發表於 2013-3-28 21:42:45 |顯示全部樓層
現在人類真ㄉ太OPㄌ  不開發一些招真ㄉ不行~
YGodLAG
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